Swift实现粒子效果

1、添加粒子效果

 func addPteEffect(view:UIView, point : CGPoint)  {
        // 1.创建发射器
        let emitter = CAEmitterLayer()
        // 2.发射器位置
        emitter.emitterPosition = point
        // 3.开启三维效果
        emitter.preservesDepth = true
        var cells = [CAEmitterCell]()
        for i in 0..<10 {
            // 4.设置 Cell(对应其中一个粒子)
            // 4.0.创建粒子
            let cell = CAEmitterCell()
            // 4.1.每秒发射粒子数
            cell.birthRate = Float(arc4random_uniform(4)) + 3
            // 4.2.粒子存活时间
            cell.lifetime = 5
            cell.lifetimeRange = 2.5
            // 4.3.缩放比例
            cell.scale = 0.7
            cell.scaleRange = 0.3
            // 4.4.粒子发射方向
            cell.emissionLongitude = CGFloat(-(Double.pi / 2))
            cell.emissionRange = CGFloat((Double.pi / 4) * 0.6)
            // 4.5.粒子速度
            cell.velocity = 100
            cell.velocityRange = 50
            // 4.6.旋转速度
            cell.spin = CGFloat(Double.pi / 2)
            // 4.7.粒子内容
            cell.contents = UIImage(named: "good\(i)_30x30")?.cgImage
            cells.append(cell)
        }
        // 5.将粒子添加到发射器中
        emitter.emitterCells = cells
        view.layer.addSublayer(emitter)
    }

2、删除粒子效果

func removePteEffect(view:UIView) {

        view.layer.sublayers?.filter({ $0.isKind(of: CAEmitterLayer.self)}).last?.removeFromSuperlayer()
  }



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