1.1 JavaScript简介
JavaScript(LiveScript)一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
1.2 JavaScript发展史
它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型(DOM Document Object Model),浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)。
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。
发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。
入门程序
javascrit入门
2.1 变量声明
在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
var num; //声明变量
num=10;//赋值
var s="zhangsan";//声明的同时赋值
var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。
这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写”int int=1;”一样。
JavaScript的关键字和保留字:
abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、const、for、package、try、continue、function、private、typeof、debugger、goto、protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、do、import、short、while、double、in、static、with。
之后的课程还会有文档对象相关的关键字等。
JavaScript中的注释有两种:
单行注释//
多行注释/* ... */
2.2 数据类型
2.2.1 基本(原始)类型
变量的基本类型又有number、string、boolean、undefined、null五种。 u n n s b
你可以使用:
var a=1;
来声明一个数字Number类型。
你可以使用:
var a="1";
来声明一个字符串String类型。
你可以使用
var a=false;
来声明一个布尔Boolean类型。
在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。
在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。
下面是演示undefined的情况:
var a;
document.write(a);
最后,当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨。
2.2.2 引用(对象)类型
在Java中需要类定义,然后在实例对象:
public class Student{
public int id;
public String name;
public int age;
}
public class Test{
public static void main(String [] args){
Student student=new Student();
student.id=1;
student.name="张三";
student.age=18;
}
}
在JavaScript中对象创建
1 创建对象方式
javascript引用(对象)类型
2 使用json对象直接写出来:
var student={id:1,name:"张三",age:18};
document.write(student.id);
document.write(student.name);
document.write(student.age);
事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。
数组类型
数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。
var cities=new Array(3);
document.write(cities.length);
//添加数据
cities[0]=10;
cities[1]=20;
cities[2]=30;
cities[3]=40;
cities[4]=50;
document.write("
");
document.write(cities.length);
我们说JSON可以标记一个对象,那么它同样可以标记一个数组,就是Java基础时我们学过的JSONArray。
var a=[1,2,3,4];
上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。
接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:
//我是注释
/*我也是注释*/
var students = [
{id: 1,name: "张三",age: 18},
{id: 2,name: "李四",age: 18},
{id: 3,name: "王五",age: 19}
];
document.write(students[0].id);
document.write(students[0].name);
document.write(students[0].age);
document.write("
");//这个是html的换行的意思
document.write(students[1].id);
document.write(students[1].name);
document.write(students[1].age);
document.write("
");
document.write(students[2].id);
document.write(students[2].name);
document.write(students[2].age);
运行结果:
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。
2.2.3 JavaScript的三种使用方式
第一种方式:在script标签中,script可以放在网页中任何位置。
第二种方式:使用外部JavaScript文件,把js代码放入单独的文件中 ,这个文件的扩展名.js
第三种方式: 放在标签中的事件属性中,常见事件 ,onclick
2.3 运算符
2.3.1 逻辑运算符
与、或、非
&&、||、!
这个就是像我们Java一样,对于真假的boolean值可以进行三种逻辑命题的运算。
var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;
2.3.2 关系运算符
==相等
小于
=小于或等于
大于
=大于或等于
!=不等于
===全相等
var a=1;
var b=2;
//a==a->true
//a==b->false
//afalse
//a<=b->false
//a>b->true
//a>=b->true
//a!=b->true
//a===b->false
//这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
//前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
//当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
//也就是说1=="1"是true的。
2.3.3 单目运算
自增自减:
var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。
2.3.4 双目运算符
+、-、、/、%、=、+=、-=、/=、=、%=
var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。
2.4 分支结构
2.4.1 if-else
var a=1;
var b=1;
if(a==b){
document.write("相等");
}else{
document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。
// 1 if(条件表达式) 关系运算符 逻辑运算符
// 2 if(变量) 直接写变量,不用运算符,如果变量值为undefined,null 表示false,否则true
// 3 如果变量没有定义,则出现异常。zhangsan.name ,给zhangsan添加name属性,没有赋值
2.4.2 switch
var a=2;
switch(a){
case 1:
document.write("值为1");
break;
case 2:
document.write("值为2");
break;
case 3:
document.write("值为3");
break;
default:
document.write("值不是3也不是2也不是1");
}
2.5 循环结构
2.5.1 for循环
var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
2.5.2 while循环
var a=0;
var i=1;
while(i<=100){
a+=i;
i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
2.5.3 do-while循环
var a=0;
var i=1;
do{
a+=i;
i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
2.5.4 break与continue
和Java一样,在JavaScript中,你也可以使用break结束循环,用continue来结束本次循环。
2.5.5 增强for循环
for(var i in arr){ //i不是arr中的元素,而是下标
}
var arr=[10,20,30,40];
for(var i in arr){
document.write(arr[i]);
document.write("
")
}
document.write("
----------------for in-----------------
")
var map=new Array();
map['cn']="中国";
map['us']="美国";
map['jp']="日本";
map['kor']="韩国";
for(var k in map){
document.write(k+"...."+map[k]);
document.write("
")
}
3.1 函数
包含一段功能的代码。目的:重复使用
3.1.1 函数定义
用function关键字来声明,后面是函数名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。
function functionName(parameters){
//执行的代码
}
下面是一个方法的定义与调用:
function add(a,b){
return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。
3.1.2 匿名函数
/*匿名函数*/
var method1=function(){
document.write("这是一个匿名函数");
}
method1();
/*匿名函数(自执行匿名函数)*/
(function(s){
document.write("这是一个自执行匿名函数"+s);
})("hahaha");
3.1.3闭包 (Closure)
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。(函数可以使用函数之外定义的变量)
闭包三个条件:
1 闭包是一个函数
2 闭包能够读取其他函数的局部变量
3 闭包和变量在同一个作用域。
使用形式:闭包作为函数的返回值,闭包作为函数的参数。
案例:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>闭包 closuretitle>
<script type="text/javascript">
/*定义一个函数*/
function a(){
var a=10;
document.write(a);
document.write("
");
}
// a();
// a();
// a();
function b(){
var num=10;//没有释放
/*函数包含函数*/
function c(){
num++;
document.write(num);
document.write("
")
}
return c;
}
var f=b();//f是一个函数:闭包
f();
f();
f();
script>
head>
<body>
body>
html>
闭包好处:1 使局部变量常驻内存,2 避免污染全局变量 3 .提高封装性保护局部变量
3.2 弹窗函数
3.2.1 alert
这是一个只能点击确定的弹窗
alert("你好");
alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。
3.2.2 confirm
这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗
confirm("你好");
confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。
3.2.3 prompt
这是一个你可以输入文本内容的弹窗
prompt("你爱学习吗?","爱");
第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。
运行结果:
当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。
3.2.4其他函数
parseInt(); 字符串转换正数
parseFloat(); 字符串转成小数
isNaN(); 判断数字是不是不是一个数字。
3.3 事件
事件 描述
onchange HTML 元素改变(离开光标触发)
onclick 用户点击 HTML 元素
onmouseover 光标移动到HTML元素
onmouseout 光标离开HTML元素
onkeydown 用户按下键盘按键
onload 浏览器已完成页面的加载
3.4 正则表达式
3.4.1 RegExp 对象
Regular Expression 正则表达式
正则表达式是描述字符模式的对象。
正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具。
语法:
var patt=new RegExp(pattern,modifiers);
或者更简单的方式:
var patt=/pattern/modifiers;
如:
var re1 = new RegExp("\\w+");
var re2 = /\w+/;
修饰符
修饰符用于执行区分大小写和全局匹配:
修饰符 描述
i 执行对大小写不敏感的匹配。
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m 执行多行匹配。
方括号
方括号用于查找某个范围内的字符:
表达式 描述
[abc] 查找方括号之间的任何字符。
[^abc] 查找任何不在方括号之间的字符。
[0-9] 查找任何从 0 至 9 的数字。
[a-z] 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。
[A-Z] 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。
[A-z] 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。
[adgk] 查找给定集合内的任何字符。
[^adgk] 查找给定集合外的任何字符。
(red|blue|green) 查找任何指定的选项。
元字符
元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:
元字符 描述
. 查找单个字符,除了换行和行结束符。
\w 查找单词字符。[a-zA-Z0-9_]
\W 查找非单词字符。
\d 查找数字。[0-9]
\D 查找非数字字符。
\s 查找空白字符。
\S 查找非空白字符。
\b 匹配单词边界。
\B 匹配非单词边界。
\0 查找 NULL 字符。
\n 查找换行符。
\f 查找换页符。
\r 查找回车符。
\t 查找制表符。
\v 查找垂直制表符。
\xxx 查找以八进制数 xxx 规定的字符。
\xdd 查找以十六进制数 dd 规定的字符。
\uxxxx 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。
量词
量词 描述
n+ 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 "candy" 中的 "a","caaaaaaandy" 中所有的 "a"。
n* 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 "A ghost booooed" 中的 "boooo","A bird warbled" 中的 "b",但是不匹配 "A goat grunted"。
n? 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 "angel" 中的 "el","angle" 中的 "le"。
n{X} 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 "candy," 中的 "a",但是匹配 "caandy," 中的两个 "a",且匹配 "caaandy." 中的前两个 "a"。
n{X,} X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 "candy" 中的 "a",但是匹配 "caandy" 和 "caaaaaaandy." 中所有的 "a"。
n{X,Y} X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 "cndy",匹配 "candy," 中的 "a","caandy," 中的两个 "a",匹配 "caaaaaaandy" 中的前面三个 "a"。注意,当匹配 "caaaaaaandy" 时,即使原始字符串拥有更多的 "a",匹配项也是 "aaa"。
n$ 匹配任何结尾为 n 的字符串。
^n 匹配任何开头为 n 的字符串。
?=n 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。
?!n 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。
3.4.2 RegExp 对象方法
方法 描述 FF IE
compile 编译正则表达式。 1 4
exec 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 1 4
test 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 1 4
支持正则表达式的 String 对象的方法
方法 描述 FF IE
search 检索与正则表达式相匹配的值。 1 4
match 找到一个或多个正则表达式的匹配。 1 4
replace 替换与正则表达式匹配的子串。 1 4
split 把字符串分割为字符串数组。 1 4
3.4.3 正则表达式的使用
test()方法:
test()方法搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假。
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
由于该字符串中存在字母 “e”,以上代码的输出将是:
true
exec() 方法:
exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.exec("The best things in life are free"));
由于该字符串中存在字母 “e”,以上代码的输出将是:
e