JAVA基础知识点总结(新手开发必备)

Java

配置开发环境:
  1. 安装JDK。
    1. JDK:可以开发,编译及运行JAVA应用程序的工具。
    2. JRE:可以运行JAVA应用程序的工具。
  2. 环境变量:不区分大小写,环境变量使用半角的分号分隔。
    1. Path:JDK的bin路径。
    2. Classpath:一个点
  3. 开始运行cmd
    1. java -version
    2. javac
Java版本
  1. JavaSE(J2SE)
  2. JavaEE(J2EE)
  3. JavaME(J2ME)
Java编码规范
  1. 类名:首字母大写,其它均为小写。如果由多个单词组成,每个单词首字母大写,其它均为小写。Person,User
  2. 变量名:均为小写。如果由多个单词组成从第二个单词开始,每个单词首字母大写其它均为小写。userName,password
  3. 方法名:命名规则与变量名一致。selectEmpById();
  4. 包名:均为小写。oracle.jdbc.driver.OracleDriver
  5. static final修饰的常量:均为大写,如果由多个单词组成,每个单词之间使用下划线分隔。
  6. 泛型名:一个大写字母。
Java基础部分
  1. Java的数据类型:只有两种类型:基本数据类型、引用数据类型(应用数据类型都是对象)。
  2. 基本数据类型:8种
    1. 整数:Java中没有无符号的数字。Java可以表示十进制,八进制的整数 (用0开头),十六进制的整数(用0X或0x开关),用0b开头可以表示二进制,1.7版本加入的。
      1. byte:1个字节,-27—27-1
      2. short:2个字节,-215—215-1
      3. int:4个字节,-231—231-1,Java中整数默认为int类型。
      4. long:8个字节,-263—263-1,在整数的后面加L或l表示long。
    2. 浮点数:浮点数进行算术运算时会产生误差(缺点)。
      1. float:4个字节,在浮点数的后面加F或f。
      2. double:8个字节。Java中浮点数默认为double类型。
    3. 字符类型:char,值必须出现在单引号中。单引号中只能有一个字符。Java使用Unicode字符集。所有字符均为两个字节。
    4. 布尔类型:boolean。只有两个值:true/false。Java中boolean类型不能转换为其它类型。

  3. 变量
    1. 格式:数据类型 变量名[=值];
    2. Java是强类型的语言(声明变量的时候必须给变量有类型)。
    3. 标识符(类名,变量名,方法名,包名等)命名规则:
      1. 标识符只能由字母,数字,下划线,美元符组成。
      2. 不能使用数字开头。
      3. 不能使用关键字(Java中关键字均为小写)。Goto,const都是java的关键字
    4. 当变量没有赋值时,变量不能使用。否则编译失败。
    5. 同一个范围中不能出现同名的变量。
  4. 常量(最终变量)
    1. 使用final关键修饰的变量。
    2. 常量:只能赋值一次。
  5. 基本数据类型的类型转换
    1. 基本数据类型比较大小:先比较精度(小数位),如果精度相同时,比较字节数。
    2. 自动转换:Java会自动将小类型的数据转换为大类型的类型。
    3. 手动转换:使用手动的方法将大类型的数据转换为小类型的数据。
  6. 运算符:
    1. 算术运算符:+,-,*,/,%(取余数),++,--
      1. 算术运算结果的类型:
        1. 当参与算术运算的元素类型相同时,结果的类型一定与参与运算元素的类型保持一致。
        2. 当参与算术运算的元素类型不相同时,结果的类型与参与运算元素中大类型的元素的类型相同。
      2. ++/--
        1. ++/--可以出现在变量的前面或后面。
        2. 无论++/--出现在变量的前面/后面,代码执行后变量一定会加1/减1。
        3. ++/--出现在后面时:先取值,再运算。
        4. ++/--出现在前面时:先运算,再取值。
    2. 比较运算符:>,>=,<,<=,==(判断是否相等),!=
      1. 比较运算的结果一定为boolean类型。
      2. Java中不是所有的数据类型都可以使用比较运算符进行比较运算。如:基本数据类型与引用数据类型。boolean不能与其它类型进行比较运算。
    3. 逻辑运算符:结果一定为boolean类型。
      1. 逻辑与(&),逻辑或(|)
与运算
 
或运算
元素1
元素2
结果
 
元素1
元素2
结果
T
T
T
 
T
T
T
T
F
F
 
T
F
T
F
T
F
 
F
T
T
F
F
F
 
F
F
F
  1. 短路与(&&,当第一个表达式为false时,不执行第二个表达式,直接返回false)短路或(||,当第一个表达式为true时,不执行第二个表达式,直接返回true)
  2. 逻辑非:!,取反。
三元运算符:x ? y : z ;当x为true时,返回y的值。当x为false时,返回z的值。 接收用户输入:java.util.Scanner类。 流程控制
  1. 顺序结构,选择结构,循环结构
  2. 选择结构:if语句,switch语句
  3. if语句
    1. 格式
if(条件){
代码;
}

if(条件){
代码;
}else{
代码;
}

if(条件){
代码;
}else if(条件){
代码;
} else if(条件){
代码;
}……
else{
代码;
}

  1. if语句条件的结果必须为boolean类型。
  2. 一个if语句中可以有0个或多个else if语句。
  3. 一个if语句中可以有0个或1个else语句。
  4. else语句必须出现在if语句的最后。
  5. 当if语句匹配到一个分支后,不再匹配其它的分支,直接跳转到if语句的结束。
  6. if语句的大括号可以省略,如果省略if语句的作用范围只有一行Java代码。
switch语句
  1. 格式:
switch(变量){
case 值:
代码;
[break;]
case 值:
代码;
[break;]
……
[default:
代码;
[break;]
]
}
  1. case后面的值不能重复。
  2. case后面只能为常量或字面值。
  3. case后面可以为表达式。
  4. switch中的变量只能为byte,short,char,int。从JDK1.5开始可以使用枚举。从JDK1.7开始可以使用String。
  5. 当switch匹配到一个分支后,会从此分支开始自顶向下执行所有的分支,直到switch的结束或遇到第一个break为止。
  6. default的功能与if中的else是一致的。
  7. default可以出现在switch语句的任意位置。
  8. 无论default出现在哪,switch都会先匹配所有的case分支,当没有匹配到任何case分支时,switch才会匹配并执行default分支。
循环结构:while循环,do..while循环,for循环
  1. while循环
    1. 格式:
while(条件){
代码;
}
  1. while循环条件的结果必须为boolean类型。
  2. 通常,不确定循环次数时建议使用while循环。
  3. while循环:先判断,再循环。
do..while循环
  1. 格式:
do{
代码
}while(循环条件);
  1. 循环条件的结果必须为boolean类型。
  2. 大括号不能省略,必须以分号表示结束。
  3. do..while循环:先循环,再判断,至少会循环一次。
for循环
  1. 格式:
for([循环变量的初始化];[循环条件];[循环变量的自增/自减]){
代码;
}
  1. for循环的三部分都可以省略。
  2. 第一部分声明的变量是循环中的局部变量,在循环外不能使用。
  3. 第一部分可以声明多个类型相同的变量。
  4. 当确定循环次数时,建议使用for循环。
中断循环:
  1. break:不能单独使用,只能出现在switch或循环语句中。在循环中的作用:立即结束所在循环。
  2. continue:不能单独使用,只能出现循环语句中。作用:使所在循环立即结束本次循环,直接执行下一次循环。
一维数组:
  1. 数组:多个类型相同数据的集合。
  2. 声明一维数组:在栈中开辟一个空间,用于保存数组的引用。声明数组时不能指定数组的长度。
    1. 格式:数据类型[] 数组名;/数据类型 数组名[];
  3. 创建一维数组:在堆中开辟连续的空间,用于保存数组的元素。创建数组时必须指定数组的长度。
int[] array = {10,20,30,40};
double array1[] = new double[10];
String[] array2 = new String[]{"abc","def","123"};
  1. Java中数组都是引用数据类型。但数组中的元素可以为基本数据类型,也可以为引用数据类型
  1. 通过下标访问或设置数组中的元素。下标从0开始,最大下标:数组长度减1.
  2. 使用.length属性获得数组的长度。
  3. 数组的长度确定后不能修改。
  4. 数组的长度可以为0,但不能为负数。
  5. 数组的默认值:byte,short,int默认为0,long默认为0L,float默认为0.0F,double默认为0.0,char类型默认为’\u0000’(表示一个空字符),boolean默认为false,引用数据类型默认为null。
  6. 数组与循环
    1. foreach循环:遍历集合,不能向集合中放数据,只能取数据。因为foreach没有下标。
      1. 格式:
for(数据类型 变量 : 集合 ){
代码;
}
  1. 通常用于从集合中取数据。
与数组相关的工具类:java.util.Arrays类
类与对象
  1. 类中的成员
    1. 成员变量(全局变量,属性,字段,域等):在类中直接声明的变量。用于描述类的特征。
    2. 成员变量有默认值(与数组的默认值一致),所以成员变量可以直接使用。
  1. new关键字:在堆中开辟空间,创建类的实例(对象)。
  2. 成员方法:用于描述类的行为(动作)。
    1. 基本格式:
访问权限 返回类型 方法名([参数列表]){
方法体;
}
  1. 如果方法不需要返回类型,使用void关键字表示。
  2. return关键字:
    1. 结束方法。当方法没有返回类型时,也可以使用return关键字结束方法。
    2. 返回数据。
方法的重载:在类中有多个名字相同,但参数不同的方法。参数不同:个数不同,类型不同,顺序不同。
  1. 方法的重载与访问权限和返回类型无关。
方法参数的传递:实参会将栈中的内容传递给形参。
  1. 形参为基本数据类型:实参将栈中的值传递给形参。形参改变,实参不变。
  2. 形参为引用数据类型:实参将栈中的引用传递给形参。形参改变,实参通常都会改变。
构造方法(构造器)
  1. 构造方法的特点:
    1. 构造方法的名字与类名相同(普通方法的名字也可以与类名相同)。
    2. 构造方法没有返回类型,并且不能使用void关键字修饰。
  2. 类一定有构造方法。
  3. 当类中没有显式的构造方法时,JVM会为类添加默认的构造方法。
    1. 默认构造方法的格式:
访问权限与类相同 名字与类名相同(){
}
  1. 当类中存在显式的构造方法时,JVM不再为类添加默认的构造方法。
  2. 构造方法的作用:初始化类的成员变量。
  3. 构造方法通常只能在new关键字的后面调用。
  4. 构造方法可以重载。
面向对象的特征:封装,继承,多态,抽象。 类的封装:类中的成员变量为private的,为private的成员变量提供public的get()或set()。 static关键字:static修饰的成员可以通过类名(接口名)直接调用,也可以通过类的对象调用。
  1. 修饰成员变量:静态变量,类所有的对象共用一份静态变量。静态变量只在第一次使用类时初始化。实例变量(不使用static修饰的成员变量)在每次创建类的对象时,都需要初始化
  1. 修饰成员方法:静态方法,静态方法只能直接调用当前类中静态的成员,静态方法中不能使用this和super这两个关键字。非静态的方法可以直接调用当前类中静态的成员。Static不能修饰类(可以修饰内部类)
包(package)
  1. 包的本质:文件夹。
  2. 包的作用:
    1. 解决类的重名问题。
    2. 管理类。
  3. 当类位于某个包中时,类的首行(注释除外)必须为package语句。
  4. 类可以直接使用同包中的类。
  5. 使用其它包中的类时,需要使用import语句导入类(导包)。
  6. eclipse中直接创建在src(default package)下的类无法使用import语句导入。
  7. java.lang包中的元素JVM会自动导入,不需要手动添加import语句。
  1. 继承
    1. Java单继承:一个类只能有一个直接或间接的父类。
    2. extends关键字:表示继承。
    3. 类之间的关系:
      1. 继承:A is B
      2. 依赖:A has B(B是A方法是形参)
      3. 聚合:A+B=C(A和B是C的成员变量)
    4. 父类(根类,基类,超类)
    5. 子类可以继承父类所有的成员变量与成员方法。
    6. 子类可以继承父类private的成员,但不能使用。
    7. 子类不能继承父类的构造方法。
  2. 访问权限:普通类(顶层类)只能使用public与默认访问权限修饰。
 
类本身
同包中的类
非同包中的子类
非同包中的非子类
private
Y
N
N
N
默认(包权限)
Y
Y
N
N
protected
Y
Y
Y
N
public
Y
Y
Y
Y
  1. 可变长参数:从JDK1.5开始出现
    1. 格式:数据类型… 参数名
    2. 可变长参数只能用于形参。
    3. 可变长参数的本质:一维数组。
    4. 如果方法有多个参数,可变长参数必须出现在最后。
  2. 方法的重写(方法的覆盖)
    1. 子类根据需要重写父类中的方法。
    2. 重写的方法要与被重写的方法具有相同的方法名,参数列表,返回类型。
    3. 重写方法的访问权限要大于等于被重写方法的访问权限。
    4. 重写方法抛出的异常必须小于等于被重写方法抛出的异常。父类的方法抛出了异常,子类重写的方法可以不抛出异常。如果子类重写的方法也抛出了异常,那么抛出的异常必须小于第于被重写方法抛出的异常。
    5. static不能产生重写。
  3. 继承中的构造方法
    1. 默认情况下,子类一定在自己构造方法的第一行使用super()调用父类无参的构造方法。
    2. 当父类没有无参的构造方法,而子类没有调用父类有参的构造方法时,编译失败。
  4. 多态及引用数据类型的类型转换
    1. 当两个类没有继承关系时,不能相互转换。
    2. 引用数据类型比较大小:父类大,子类小。
    3. 子类可以直接赋给父类(父类的引用指向子类的对象,永远是安全的)。
    4. 多态:父类声明,子类创建。
    5. 多态时只能访问父类的成员。
    6. 父类必须强转才能赋给子类。
    7. 父类只有强转为指向的子类类型才是安全的。否则运行时发生异常。
    8. 多态中的成员:
      1. 多态时调用的属性,一定是父类的。
      2. 多态调用的方法:
        1. 如果子类没有重写父类的方法,调用父类的方法。
        2. 如果子类重写了父类的方法,调用子类的方法(方法的动态绑定).
  5. java.lang.Object类
    1. Object类是JAVA中所有类的直接或间接的父类。
    2. ==与equals()
      1. ==:判断栈中的内容是否相等。基本数据类型比较的是值。引用数据类型比较引用。
      2. equals():判断当对象与指定对象的内容(堆中的内容)是否相等。equals()最早出现在Object类中,Object类中的equals()仍然是比较栈中的内容是否相等。如果自定义的类需要判断是否相等,可以重写Object类中的equals()方法。
  6. 抽象:absrtact
    1. 修饰类:抽象类,抽象类不能实例化(不能new)。只能使用抽象类的子类。抽象类也有构造方法(子类需要调用父类的构造方法)。
    2. 修饰方法:抽象方法,抽象方法只有方法的声明没有方法实现。子类必须重写父类中所有的抽象方法(如果子类是抽象类时,可以不重写父类中的抽象方法或只重写父类一部分的抽象方法)。抽象方法所在的类必须是抽象类。
    3. 修饰接口
    4. abstract不能与哪些关键字一起使用:private,static,final
    5. final关键字:
      1. 修饰变量:只能赋值一次。
      2. 修饰类:类不能被继承。
      3. 修饰方法:方法不能被重写。
  7. 接口(interface)
    1. 接口的作用:使JAVA实现多继承。
    2. 接口是一组常量与抽象方法的集合:
      1. 常量:接口中的变量一定为public static final。static final修饰的常量声明时必须赋值。
      2. 抽象方法:接口中的方法一定为public abstract。
    3. 类与接口的关系是实现(implements)
    4. 一个类可以实现多个接口。
    5. 接口不是类。接口不能实例化(不能new),只能使用接口的实现类。
    6. 当类实现接口时,类必须重写接口中所有的抽象方法(如果实现类是抽象类时,可以不重写接口中的方法或只重写接口中部分的抽象方法)。
    7. 接口与接口的关系是继承
      1. 一个接口可以继承多个接口。

异常处理
  1. 异常结构
  1. Throwable类:是JAVA中所有错误与异常的父类。
  2. Error类:是编写程序时不应该捕获或处理的严重的问题。
  3. Exception类:在编写程序时应该捕获与处理的异常。
  4. 非运行时异常:在编写程序时必须捕获或处理的异常,否则.java文件无法编译成.class文件。
  5. RuntimeException及其子类:也称运行时异常,在编写程序时不需要捕获与处理的异常。
try..catch..finally
  1. 格式
try{
用于捕获异常,存放可能出现异常的代码。
}catch(异常类型){
用于处理异常,存放处理异常的代码。
}finally{
无论程序是否存在异常,一定执行的代码。
}
  1. try块不能单独使用,必须与catch或finally一起使用。
  2. 一个try语句中可以出现0个或多个catch块。
  3. 当try块中的代码发生异常时,try会中止执行,程序跳转到对应的catch块中处理异常。
  4. 可以使用Exception捕获所有的异常。
  5. Exception必须出现在最后一个catch块中。
  6. 工作中不建议在finally块中出现return语句。
throw与throws关键字:
  1. throw:在方法体内手动执行一个异常。
  2. throws:在方法声明的最后,声明调用此方法可能会发生哪些异常。
常用类
  1. 数字常用类:
    1. 大数字:
      1. java.math.BigInteger:大整数
      2. java.math.BigDecimal:大浮点数
  2. 日期常用类:
    1. java.util.Date类:日期类。通常只用于获得当前时间。
    2. java.util.Calendar类:日历类。抽象类。可以获得日期的详细信息,可以对日期进行计算。
    3. java.text.DateFormat类及其子类:对Date与String类型进行类型转换。
DateFormatdf = DateFormat.getDateInstance();
//将Date转换为String
Strings =df.format(date);
System.out.println(s);
s = "1997-7-1";
//将String转换为Date类型
try {
date = df.parse(s);
System.out.println(date);
}catch (ParseExceptione) {
System.out.println("日期格式不正确!!!");
}
//--------------------------------------------
Date date =new Date();
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd");
String s =sdf.format(date);
System.out.println(s);
s ="1997/7/1";
try {
date =sdf.parse(s);
System.out.println(date);
} catch (ParseExceptione) {
System.out.println("日期格式不正确!!!");
}
  1. 包装类:8个,Byte,Short,Long,Float,Double,Boolean,Integer,Character
    1. 装箱:将基本数据类型转换为包装类。
    2. 拆箱:将包装类转换为基本数据类型。
    3. 从JDK1.5开始可以自动装箱与拆箱。
    4. 使用包装类的parseXXX()可以将String转换为对应的基本数据类型。
    5. 使用包装类的valueOf()可以将String转换为对应的包装类。
  2. 字符串:
    1. java.lang.String类:是JAVA中不可变的字符序列。
      1. 每次对String的操作都会产生新的String对象。所以如果需要大量修改字符串时,不建议使用String类。
      2. String重写了Object类中的equals(),用于判断字符串的内容是否相等。
      3. String的方法不会改变自身的内容。
    2. java.lang.StringBuffer类与java.lang.StringBuilder类:是JAVA中可变的字符序列。
      1. 每次对StringBuffer与StringBuilder的操作不会产生的新的字符串对象。如果需要大量修改字符串时,建议使用StringBuffer或StringBuilder。
      2. StringBuffer是线程安全的。
      3. StringBuilder是线程不安全的,速度快。
      4. StringBuffer与StringBuilder的方法会改变自身的内容。
      5. StringBuffer与StringBuilder没有重写Object的equals()方法,不能使用equals()判断内容是否相等。
  3. 集合
    1. 常用集合的结构
  1. 常用集合的特点:
    1. Set集合:不能保存重复值,不保存元素加入的顺序。
    2. List集合:保存重复值,可以保存元素加入的顺序。
    3. Map集合:保存一对键与值(Key-Value),键不能重复,值可以重复。
  2. Set集合:
    1. java.util.TreeSet:创建集合时不能指定集合的长度,集合长度不够时不会根据比例增加集合的长度。集合内的元素升序排序。
    2. java.util.HashSet:创建集合时可以指定集合的长度,集合的长度不够时会根据比例增加集合的长度。集合内的元素根据哈希算法排序。
  3. List集合
    1. java.util.ArrayList类:线性的数据结构。根据索引查询元素时效率高,添加与删除元素时效率低。创建集合时可以指定集合的长度,长度不够根据比例增加长度。
    2. java.util.LinkedList类:链表的数据结构。添加与删除元素时效率高,根据索引查询元素时效率低。创建集合时不能指定集合的长度,长度不够不根据比较增加长度。
    3. java.util.Vector类:功能与ArrayList一致,Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的。
  4. Map集合
    1. java.util.Hashtable:线程安全的。不允许使用null作为键或值。
    2. java.util.HashMap:线程不安全的。允许使用null作为键或值。
泛型
  1. 从JDK1.5开始出现。
  2. 泛型的作用:后期绑定数据类型。
  3. 当不指定泛型时,泛型默认为Object类型。
  4. 为泛型添加约束条件:extends 类
I/O流
  1. 流的分类:
    1. 方向:输入流(读),输出流(写)
    2. 单位:字节流,字符流
 
字节流
字符流
输入流
InputStream
Reader
输出流
OutputStream
Writer
  1. 功能:节点流,处理流(管道流)管道流速度快但是不安全。节点流速度慢,但是很稳定安全。
输入流与输出流的区别
  1. 当文件或目录不存在时输入流会抛出异常。
  2. 无论文件是否存在,输出流都会重新创建文件。当目录不存在时,输出流才会抛出异常。
  3. 输出流有flush()方法,输入流没有。
  4. 只有中文或日文用字符流,含有表情图片等要用字节流。

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