unreal4 蓝图实现步骤——设置For 循环

学习心得,做下笔记,防止忘~

1.新建关卡(level)

2.新建蓝图类


3.打开蓝图类

视口——>rendering


出现龙头,如下图,很好!


4.把“”“视口”右下角的input 中的Auto Receive input 设置为“”“player 0”,如下图:


5.在“”“事件图表”中添加变量


6.绘制蓝图关系

创建成功关系图后一定要编译


7.设置循环1-10次,如下图:


end~运行效果图:

按“”“F”键盘上的按键,就可在看见效果


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