建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )

序:

       倾斜摄影建模过程当中,水面始终是一个痛,见过很多漂亮的作品,中间一小块水面赫然突起,严重影响美观。如何对成果进行修正?

使用的软件3dsMax,Smart3D

一、生成倾斜模型

详情参考:三、手把手完成从照片到三维倾斜模型的成果输出及发布


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第1张图片
倾斜模型的production

二、生成obj格式的模型

在同一个reconstruction下,新建production,格式选择obj


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第2张图片
新建obj格式的production

注:模型精修,在生成obj的时候,不会重复运算,模型的生成会从70%左右开始,速度很快。

想更加节约时间,可以只生成需要精修区域的obj,看区域所跨的tiles即可

三、找到对应的obj,用3dsmax打开


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第3张图片
3dsmax导入

找到对应的obj模型tile


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第4张图片
导入参数

注:模型因为实际海拔问题可能会悬空,不要去平移,调整高度。

四、用3dsmax编辑模型

进入顶点编辑模式

建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第5张图片
顶点编辑模式

框选顶点


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第6张图片
鼠标拖拽选择,需要调整的顶点


缩放顶点至一个平面上

注:编辑属于3dsmax范畴,这里使用平移工具也可实现。

五、保存替换原来的obj数据

导出替换原来的模型数据


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第7张图片
使用导出功能

导出参数:


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第8张图片
导出参数

注:如果同时打开多个obj联合编辑,导出的时候请分开导出

六、在smart3d中导入修改好的obj数据

一定是当前production所属的reconstruction

建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第9张图片
导入入口

导入界面:


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第10张图片
导入界面


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第11张图片
导入刚才修改的模型(选择的是tile文件夹)

注:一定要点击底部的import retouchs,否则不生效的

七、提交update

找到原来生成osgb的production,会看到有update选项

建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第12张图片
update


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第13张图片
右键提交更新

八、结果对比:

这里用osgviewer直接打开生成的单个tile的osgb文件,当然也可以用acute3dviewer、LocaSpaceViewer等软件


建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 )_第14张图片
结果对比

可以很明显的看到房子被压平了。

系列教程目录:smart3d数据处理高级教程----目录

你可能感兴趣的:(建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax为例 ))