问题答案在文中都有提到
在对象中设置一个引用计数器,当有别的对象引用它时,计数器值+1;当引用失效时,计数器值-1。当值为0时,这个对象就不可能在被使用。
缺点:会造成循环引用的问题,使对象永远得不到回收,类似于死锁一样得不到释放。
主流的商用编程语言(Java、C#)都是使用这个算法来判断对象是否存活。
从一个GC Roots
根节点向下搜索,搜索走过的路径称为“引用链”,如果一个对象到GC Roots
间没有然和引用链,那么这个对象不可能再被使用了,垃圾回收器会在合适的时候回收掉它。
对象真的死了吗?
判断一个对象死亡,至少要经历两次标记。判断为不可达只是第一次标记,在第二次标记前,对象还有自我拯救的机会
第二次筛选的条件是对象是否有必要执行finalize()方法,假如对象没有覆盖finalize()或者finalize()已经被虚拟机调用过,那么虚拟机就认为没有必要执行。
虚拟机说是出发这个finalize()执行,但是它不一定会等待此方法执行结束。这是为了防止finalize()执行慢或者发生死循环而拖累整个垃圾回收。
虚拟机宁愿抛出OOM
异常都不会回收它,例如new出来的实例对象。
只会在内存不足的情况下才会选择回收它。
不管内存够不够,执行垃圾回收的时候一定会回收它。
使用它的目的是为了在这个对象被回收的时候收到一个系统通知。
在方法区中主要回收废弃的常量和不再使用的类。
假如在常量池中存在字符串“hello”,但是没有任何字符串对象引用它,那么它就是一个废弃常量。
需要同时满足以下3个条件:
java.lang.Class
对象没有在任何地方被引用。标记出所有要清除的对象,在标记完成后,统一回收所有被标记的对象。
缺点:
将内存分成两个相等的两小块,每次只使用其中一块。当这一块内存用完了,就将已经存活的对象复制到另一块,然后把这一块内存清理掉。
问题:如果大部分对象都是存活的,那么复制会造成大量的内存间复制的开销。
缺点:每次只使用了一半的内存空间,空间浪费有点大。
这个算法是针对老年代回收提出来的,老年代如果使用标记-复制算法需要进行较多的复制操作,效率较低。
此算法的标记过程与标记-复制算法一样,但后面不是对可回收对象的清理,而是将存活的对象移到内存空间的一段,然后直接清理端边界以外的内存空间。
Java虚拟机将堆内存分成两块区域:新生代和老年代。这样可以根据各个年代的特点使用不同的回收算法。
新生代:每次都有大量的对象死去,选择复制算法,付出复制的成本就能回收大量的对象。
老年代:存活的对象比较多,复制时开销大,选择标记-清除算法或者标记-整理算法。
没有万能的垃圾收集器,只选择适合某场景的垃圾收集器。
这是一个单线程工作的收集器,它在工作时需要停止其他所有工作,就是俗称的stop the word
。
它是客户端模式下默认的新生代收集器,采用标记-复制算法。
它对应的老年代收集器叫做Serial Old
,工作方式相类似,采用标记-整理算法。
实际上这个收集器是Serial的多线程并行版本。
新生代采用复制算法,老年代(ParNew Old)采用标记-整理算法。
运行在服务端模式。
基于标记-复制算法的新生代收集器,关注于吞吐量。老年代(Parallel Old)基于标记-整理算法
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器:
是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它非常符合在注重用户体验的应用上使用。
是HotSpot
虚拟机第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作。
从名字中的Mark Sweep这两个词可以看出,CMS 收集器是一种 “标记-清除”算法实现的,它的运作过程相比于前面几种垃圾收集器来说更加复杂一些。整个过程分为四个步骤:
从它的名字就可以看出它是一款优秀的垃圾收集器,主要优点:并发收集、低停顿。但是它有下面三个明显的缺点:
`G1` (Garbage-First) 是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足` GC` 停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.
G1
收集器的运作大致分为以下几个步骤:
G1
收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的 Region(这也就是它的名字 Garbage-First 的由来)。这种使用 Region 划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了 G1
收集器在有限时间内可以尽可能高的收集效率(把内存化整为零)。
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够的空间进行分配是,虚拟机将发生一次Minor GC。
Minor GC 和 Full GC 有什么不同呢?
目的:避免在Eden及两个Survivor区之间来回复制,产生大量的内存复制操作。
大对象就是需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组)。
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,对象没经历一次Minor GC存活下来,计数器+1,当它的年龄达到一定的阈值,就会晋升到老年代中。
**动态对象年龄判断:**不一定是必须达到上面的阈值才会晋升到老年代。如果Survivor空间中相同的年龄所有对象大小的总和大于总空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代。
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虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,对象没经历一次Minor GC存活下来,计数器+1,当它的年龄达到一定的阈值,就会晋升到老年代中。
**动态对象年龄判断:**不一定是必须达到上面的阈值才会晋升到老年代。如果Survivor空间中相同的年龄所有对象大小的总和大于总空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代。
内存回收时新生代中所有对象都存活时,需要老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。