JavaScript语言是一门“单线程”的语言,javascript就像一条流水线,仅仅是一条流水线而已,要么加工,要么包装,不能同时进行多个任务和流程,无论如何,js做事情的时候都是只有一条流水线(单线程),同步和异步的差别就在于这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是,不进入主线程、而进入“任务队列”的任务,只有等主线程任务执行完毕,“任务队列”开始通知主线程,请求执行任务,该任务才会进入主线程执行。
异步运行机制如下:
1.所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
2.主线程之外,还存在一个“任务队列”。只要异步任务有了运行结果,就在“任务队列之中放置一个事件。
3.一旦“执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列“,看看里面都有哪些事件。哪些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4.主线程不断重复上面的第三步。
在javascript中,回调函数具体的定义为:函数A作为参数(函数引用)传递到另外一个函数B中,并且这个函数B执行A。我们就说函数A叫做回调函数> 如果没有名称(函数表达式),就叫做匿名回调函数。
回调函数的嵌套:可读性很差。(回调地狱:回调函数嵌套可读性很差)
ajax的依赖调用–callback–封装ajax函数
回调函数的概念
函数属于对象,同时函数也是对象的构造器。
函数A当做参数,传递给另外一个函数B,函数A就是回调函数。
回调函数和同步异步并没有直接的关系,同步回调,异步回调,事件处理回调,延迟回调…
顺序
function a(){
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 1000);
}
function b(){
console.log(2);
}
a();
b();
//2,1
回调函数(不严谨)
function a(b){
setTimeout(() => {
console.log(1);
b(); //回调函数,不严谨
}, 1000);
}
a(function (){
console.log(2);
});
//1,2
回调函数(严谨)
function a(b){
setTimeout(() => {
console.log(1);
b&& typeof b === 'function' && b(); //判断,严谨的写法
}, 1000);
}
a(function (){
console.log(2);
});
//1,2
数组api:数组的新增方法:every/some/filter/map/forEach
目的:回调函数经常使用,但是回调函数有一个弊端,多层嵌套可读性很差,这个称之为 “回调地狱”
Promise 异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(resolve已成功)和rejected(已失败)。
(2)一旦状态设定,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了
promise状态:pending(进行中) resolve(成功,已解决) reject(失败,未解决)
pending–>resolve 进行中–>成功
pending–>reject 进行中–>失败
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{//创建一个promise对象。
同步的
resolve,reject这里两个形参是两个函数,用来设定状态。
resolve(‘设置状态里面的参数’);//成功–>找实例对象下面的then方法 括号里面的参数传给then里面函数。
reject();//失败–>找实例对象下面的catch方法,括号里面的参数传给catch里面函数。
});
写法1
promise.then((info)=>{
console.log('成功的回调');
console.log(info);
}).catch(()=>{
console.log('失败的回调');
});
写法2
promise.then(()=>{//成功的回调
console.log('成功的回调');
},()=>{//失败的回调
console.log('失败的回调');
})
写法3
promise
.then(()=>{
console.log('成功的回调1');
})
.then(()=>{
console.log('成功的回调2');
})
.then(()=>{
console.log('成功的回调3');
})
.then(()=>{
console.log('成功的回调4');
})
.catch(()=>{
console.log('失败的回调');
});
console.log(1);
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{
console.log(2);
resolve();
console.log(3);
});
promise.then(()=>{
console.log(4);
});
console.log(5);
promise原型下面两个常用的方法:Promise.prototype.then Promise.prototype.catch
function a(){
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(() => {
console.log(1);
resolve();
}, 1000);
});
return promise;
}
a()
.then(function (){
console.log(2);
})
.then(function (){
console.log(3);
});
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise.prototype.finally
finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
Promise.all():用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,接受一个数组作为参数,只有数组里面的每个状态都变成resolve,则新的 Promise 实例状态才会变成resolve.
let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(() => {
reject('任务1');
}, 3000);
});
let p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve('任务2');
}, 1000);
});
let p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve('任务3');
}, 5000);
});
let newpromise = Promise.all([p1,p2,p3]);
newpromise.then(function(data){
console.log(data);//数组 ["任务1", "任务2", "任务3"]
}).catch(function(){
console.log('失败的状态');
})
Promise.race():赛跑的意思。那个状态改变最快,跟着状态。
let newpromise = Promise.race([p1,p2,p3]);
newpromise.then(function(data){
console.log(data);//数组 ["任务1", "任务2", "任务3"]
}).catch(function(){
console.log('失败的状态');
});
promise改造ajax依赖调用