offset — 偏移量, 使用 offset 系列相关属性可动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
offset 系列常用属性:
offset 系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent |
返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素没有定位,则返回body |
element.offsetTop |
返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft |
返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth |
返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位。 |
element.offsetHeight |
返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位。 |
offset | style |
---|---|
offset 可以得到任意样式表中的样式值 | style 只能得到行内样式表中的样式值 |
offset 系列获得的数值没有单位 | style.width 获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth 包含padding+border+width | style.width 获得不包含padding和border 的值 |
offsetWidth 是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width 是可读写属性,可获取也可以赋值 |
因此,
想要获取元素大小位置,用offset更合适;
想要给元素更改值,则需要用style改变。
实现思路
① 得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX
, e.pageY
)
② 得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft
, box.offsetTop
)
③ 鼠标在页面中的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
④ 移动鼠标,获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove
。
实现代码
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
client (客户端),利用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client系列属性 | 返回值 |
---|---|
element.clientTop |
返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft |
返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth |
返回自身,包换padding/内容区的宽度,不含边框,返回数据不带单位 |
element.clientHeight |
返回自身,包换padding/内容区的高度,不含边框,返回数据不带单位 |
(function () {})()
//或者
(function () {}())
<script>
// (function() {})()
(function(a,b) {
console.log(a + b);
})(1, 2) // 第二个小括号可以看作是调用函数
// (function() {}())
(function(a,b) {
console.log(a + b);
}(2,3))
</script>
下面是 淘宝 flexible.js
源码分析
(function flexible (window, document) {
// 获取html的根元素
var docEl = document.documentElement
// dpr 是物理像素比
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size 设置body的字体大小
function setBodyFontSize () {
// 如果页面中有body这个元素,就设置body的字体大小
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
}
else {
// 如果页面中没有body这个元素,则等着页面的主要DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10 设置html元素的文字大小
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize 当页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem的大小
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
// pageshow 是重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow', function (e) {
// e.persisted 返回的是true,就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要重新计算一下rem的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件
a标签的超链接
F5或者刷新按钮(强制刷新)
前进后退按钮
但是,火狐中有个特点——“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。
—— 但可以使用 pageshow
事件来触发。该事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow
会在load
事件触发后触发;根据事件对象中的persisted
来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow
事件,注意这个事件给window添加。
scroll 意为滚动,使用 scroll 系列的相关属性可动态获得该元素的大小、滚动距离等。
scroll 系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop |
返回被卷去的上侧距离,返回值不带单位 |
element.scrollLeft |
返回被卷去的左侧距离,返回值不带单位 |
element.scrollWidth |
返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight |
返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
如果浏览器的高度或宽度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll
事件。
案例:淘宝固定右侧侧边栏
实现思路
① 页面滚动事件 scroll
,事件源:document
;
② 滚动到某个位置,获取页面被卷去的上部值;
③ 页面被卷去的头部:通过window.pageYOffset
获得。(如果是被卷去的左侧,则通过window.pageXOffset
获得);
④ 注:元素被卷去的头部是 element.scrollTop
;如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset
;
这个值,也可以通过盒子的 offsetTop
得到,如果≥这个值,就让盒子变成固定定位.。
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
兼容性函数封装
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft ||document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
兼容性函数调用
getScroll().left
三大系列大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth |
返回自身,包括padding、边框、内容区的宽度,返回值不带单位 |
element.clientWidth |
返回自身,包括padding、内容区的宽度,不含边框。返回值不带单位 |
element.scrollWidth |
返回自身实际的宽度,不含边框。返回值不带单位 |
主要用途/用法:
系列 | 用途、用法 |
---|---|
offset 系列 |
经常用于获得元素位置 offsetLeft、offsetTop |
client 系列 |
经常用于获取元素大小 clientWidth、 clientHeight |
scroll 系列 |
经常用于获取滚动距离 scrollTop 、scrollLeft |
注:页面滚动距离通过 window.pageXOffset
获得
mouseenter | mouseover |
---|---|
当鼠标移动到元素上时就会触发 | |
只会经过自身盒子触发(mouseenter 不会冒泡) |
鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 |
跟它搭配,mouseleave (鼠标离开) 同样不会冒泡 |
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
注:此元素需要添加定位,才能使用
element.style.left
函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
<div></div>
<span>文化长廊</span>
<script>
// obj:目标对象 target:目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 其实质是停止定时器。
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 250);
animate(span, 420);
</script>
如果多个元素都使用同一动画函数,则无需每次都去声明定时器。可给不同的元素使用不同的定时器
核心原理:由于JavaScript是一门动态语言,所以可以很方便的给当前对象添加属性。
实例代码如下:
<button>点我</button>
<div></div>
<span>文化长廊</span>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'Rose';
// obj:目标对象;target:目标位置
// 给不同的元素指定不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当连续点击按钮,元素的速度会逐渐加快,原因是开启了多个定时器;
// 解决方案:确保只有一个定时器执行;
// 清除先前的定时器,只保留执行当前一个定时器,
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 其实质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 450);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 250);
})
</script>
缓动动画:就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
实现思路:
注:步长值需要取整。
实例代码(缓动动画函数封装):
// 缓动动画函数封装
<button>点我</button>
<span>文化长廊</span>
<script>
// obj:目标对象;target:目标位置
// 1. 让盒子每次移动的距离逐渐变小。
// 2. 每次移动的距离(步长):(目标值 - 现在的位置) / 10
// 3. 停止条件: 当前盒子位置 = 目标位置时
function animate(obj, target) {
// 清除先前的定时器,只保留执行当前一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 其实质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 将每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 当前位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当点击按钮时,判断步长是正值还是负值
实例代码:
// 缓动动画函数封装
<button class="btn500">按钮1</button>
<button class="btn800">按钮2</button>
<span>文化长廊</span>
<script>
// obj:目标对象;target:目标位置
// 1. 让盒子每次移动的距离逐渐变小。
// 2. 每次移动的距离(步长):(目标值 - 现在的位置) / 10
// 3. 停止条件: 当前盒子位置 = 目标位置时
function animate(obj, target) {
// 清除先前的定时器,只保留执行当前一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把步长值改为整数 避免出现小数
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 其实质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 将每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 当前位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
</script>
回调函数原理:
函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
写回调函数的位置:定时器结束的位置。
经常使用的动画函数,可单独封装到一个JS文件里,使用的时候引用此JS文件即可。
5.1.1 功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
5.1.2 思路
① 单独新建js文件夹和js文件,并引入HTML页面中;
② 添加 load 事件;
③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮;
④ 显示隐藏 display 按钮。
5.1.3 动态生成小圆圈
核心思路:
① 小圆圈的个数要跟图片张数一致;
② 首先得到ul
里面图片的张数(图片放入li
里面,所以就是li
的个数);
③ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol
里面);
④ 创建节点 var li = createElement('li')
;
⑤ 插入节点 ol. appendChild(li)
;
⑥ 第一个小圆圈需要添加 current 类。
5.1.4 设定当前小圆圈(排他思想)
① 点击当前小圆圈,就添加current
类
② 其余的小圆圈就移除current
类
注: 在生成小圆圈的同时,就可直接绑定点击事件。
5.1.5 点击小圆圈滚动图片
① 需要用到animate
动画函数,将js
文件引入(注,因为index.js
依赖 animate.js
所以animate.js
要写到 index.js
上面);
② 使用动画函数的前提:该元素必须有定位;
③ 注意是ul
移动 而不是小li
;
④ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 ,图片滚动。 ul
移动距离=小圆圈的索引号×图片的宽;
⑤ 需要获取小圆圈的索引号,在生成小圆圈时,给它设置一个自定义属性,点击时获取此自定义属性即可。
5.1.6 点击右侧按钮,图片滚动。
① 声明变量num
, 每点击1次,num
自增1, ul 滚动距离 = 变量 × 图片宽度
。
图片无缝滚动原理:
把ul 第一个li
复制一份,放到ul
的最后面;
当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul
快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0,同时num 赋值为0,从重新开始滚动图片
② 克隆第一张图片;克隆ul
第一个li
, cloneNode()
复制里面的子节点。
cloneNode
()括号内加true
是深克隆,false
浅克隆。
③ 添加到 ul
最后面 appendChild
。
5.1.7 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
① 再声明一个变量circle
,每次点击自增1,因左右侧按钮都需要此变量,因此声明为全局变量。
② 但是图片张数比小圆圈多一个(首尾图片相同),需增加一个判断条件
③如有5张图片,则小圆点只能有4个,即判断写为 if(circle == 4)
就 从新复原为 0。
5.1.8 自动播放功能
① 添加定时器;
自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
② 此时可接手动调用右侧按钮点击事件(如 right_btn.click()
)
③ 鼠标经过轮播图focus 时,就停止定时器;
④ 鼠标离开focus则开启定时器。
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再执行下一个函数动画时,让事件无法连续触发。
实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true
;
If(flag) {flag = false; do something} // 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true
打开水龙头。
5.2.1 案例:返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x
和y
不跟单位,直接写数字。
带有动画的返回顶部
① 此时可继续使用之前封装的动画函数;
② 只需把所有的left
相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关即可;
③ 页面滚动了多少,可通过 window.pageYOffset
获得;
④ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
。