思路:先在maya中建立好模型的形体,不要上色。然后到body paint中展开UV,再用maya打开,用UV snape快照功能建立出UV贴图图片,再到bp中打开它并赋予该图片材质,在这个UV图片上画画,画好以后烘焙出法线和表面贴图,最后用Maya导出TVM文件。
这个教程是画一块圆石。
1、先在maya中建立一个圆石。导出成obj文件
2、在bp中,导入该obj文件。
3、用工具栏中的[绘画设置向导]工具,自动的分出UV
注意:重新计算UV处要记得打上勾哦。
3、重新计算完UV后,导出成obj文件(waveFront)
4、在maya中打开改过UV的obj文件。
5、在maya中的windows-----UV Editor编辑器中我们看到,UV已经自动划分过了,在这里调整UV,以保证UV没有覆盖或重复。
5、使用UV编辑器中菜单的UV SnapeShot功能,对UV进行快照,生成jpg文件。
4、在bp中,指定这副黑白UV图片作为模型的材质。
新建材质,双击新建的材质球,打开材质编辑器面板,修改材质图片为maya中生成的UV快照:
5、观察场景,发现球的外观变成了UV框架。
6、选择实心颜色或纹理描绘,在球模型的表面重新绘制想要的颜色。
7、这时候该烘焙了,你发现烘焙菜单无效,所以你要用框选工具先把物体选中:
只有当物体被选中时,才可以使用烘焙工具。
烘焙的选项中,只要表面颜色和法线两项
如果烘焙出来是黑色,那么需要再运行一次[绘画设置向导],直到能够正常烘焙为止。
8、只需要烘焙出[颜色]和[法线]两项的jpg文件即可。
9、回到maya中,在hypershape中指定烘焙出的颜色贴图作为模型的贴图。
10、导出成为TVM文件
11、用TV的model view软件打开TVM文件。
12、在属性的stage1中指定颜色贴图,保存。