http://www.cocoachina.com/ios/20160608/16630.html
本文授权转载,作者:楚天舒(简书)
从C的面向过程到接触OC的对象、消息的过渡初期总会有知其然不知其所以然的纠结,相关的学习资源一般都是介绍有什么、使用步骤一二三四的套路,这样就很难知道知道本质是什么,能干什么不能干什么,为什么要选择用它。而实际开发过程,都是先有什么要解决,再努力找到实现方法。人脑的容易接受的信息,也多是主干到分枝的思维导图,纲举目张。所以,试着以自己的粗浅理解来写一点关于OC运行时的东西。
代码的思想,大概是把重复且不变的东西封装成可以重复利用的共性,把变化的东西细化为具体独立松耦合的变量。这些可以是数据类型,也可以是实现的方法代码片段。类也是封装的产物和可封装的对象。被封装的东西,需要找到里面内容来具体地实现,就需要给里面内容加个关联的映射标识,比如索引(数组)、字符串(字典)、指针、SEL(方法的代号)、isa(对象)等等。大概来说就是用类和对象来封装父类指针和方法列表,用映射来找到实现方法的代码片段。
主要思路:
实例对象instance->类class->方法method(->SEL->IMP)->实现函数
实例对象只存放isa指针和实例变量,由isa指针找到所属类,类维护一个运行时可接收的方法列表;方法列表中的每个入口是一个方法(Method),其中key是一个特定名称,即选择器(SEL),其对应一个指向底层C实现函数的指针,即实现(IMP),。运行时机制最关键核心是objc_msgSend函数,通过给target(类)发送selecter(SEL)来传递消息,找到匹配的IMP,指向实现的C函数。
由于OC的运行时动态特性,在编译之后可以在运行时通过C操作函数,动态地创建修改类信息,动态绑定方法和重写实现,灵活地实现一些自定义功能。
纸上写了个大纲,没有画思维导图,简单列个目录:
一、运行时Runtime介绍
二、类的本质:
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- 类相关:
+ 数据类型:class,object;
- isa 元类
- superClass 根类
+ 操作函数:
- class_:
+ get: 类名,父类; 实例变量,成员变量;属性;实例方法,类方法,方法实现;
+ copy: 成员变量列表;属性列表;方法列表;协议列表;
+ add: 成员变量;属性;方法;协议;
+ replace:属性;方法;
+ respond:响应方法判断(内省)
+ isMetaclass:元类判断(内省)
+ conform:遵循协议判断(内省)
- objc_:
+ get: 实例变量;成员变量;类名;类;元类;关联对象;
+ copy: 对象;类;类列表;协议列表;
+ set: 实例变量;成员变量;类;类列表;协议;关联对象;
+ dispose: 对象;
- 动态创建/销毁类、对象
- 成员变量、属性相关:
+ 数据类型:Ivar;objc_property_t;objc_property_attribute_t;
+ 操作函数:
- ivar_:
- property_:
- 方法消息相关:
+ 数据类型:SEL;IMP; Method;方法缓存
+ 操作函数:
- method_:
+ invoke: 方法实现的返回值;
+ get: 方法名;方法实现;参数与返回值相关;
+ set:方法实现;
+ exchange:交换方法实现
+ 方法调用:msgSend函数(找到方法实现)
+ 消息转发:
- Method Resolution
- Fast Forwarding
- Normal Forwarding
- 协议相关:
+ 数据类型:Protocol;
+ 操作函数:
- protocol_:
+ get: 协议;属性;
+ copy:协议列表;属性列表;
+ add:属性;方法;协议;
+ isEqual:判断两协议等同;
+ comform:判断是否遵循协议;
- 其他:类名;版本号;类信息;(忽略)
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三、 动态实现:
Method Swizzling;
ISA Swizzling;
四、 其他概念:category;super;等等。想起来再加...
------------进入正题-----------
一、运行时Runtime介绍
作用:在程序运行的时候执行编译后的代码,可以:
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> 动态(创建)、(修改)、(内省) `类`和`方法`
> 消息传递
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运行时Runtime的一切都围绕这两个中心:类的动态配置 和 消息传递。通过操作函数来配置类信息,通过msgSend函数传递消息。
本质:libobjc.dylib,C和汇编(消息传递机制由汇编写成)写成。
二、类的本质:
1、类相关:
数据结构(本源):Class类型的结构体。在objc/runtime.h中查看其成员:
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struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
// 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
// 协议链表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
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a、数据类型:
isa和super_class :不同的类中可以有相同的方法(同一个类的方法不能同名,哪怕参数类型不同,后面解释...),所以要先确定是那个类。isa和super_class是找到实现函数的关键映射,决定找到存放在哪个类的方法实现。(isa用于自省确定所属类,super_class确定继承关系)。
实例对象的isa指针指向类,类的isa指针指向其元类(metaClass)。对象就是一个含isa指针的结构体。类存储实例对象的方法列表,元类存储类的方法列表,元类也是类对象。
这是id类型的结构(类似于C里面的void *):
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struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
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typedef struct objc_object *id;
当创建实例对象时,分配的内存包含一个objc_object数据结构,然后是类到父类直到根类NSObject的实例变量的数据。NSObject类的alloc和allocWithZone:方法使用函数class_createInstance来创建objc_object数据结构。
向一个Objective-C对象发送消息时,运行时库会根据实例对象的isa指针找到这个实例对象所属的类。Runtime库会在类的方法列表由super_class指针找到父类的方法列表直至根类NSObject中去寻找与消息对应的selector指向的方法。找到后即运行这个方法。
上图是关于isa和super_class指针的图解:
1、isa:实例对象->类->元类->(不经过父元类)直接到根元类(NSObject的元类),根元类的isa指向自己;
2、 superclass:类->父类->...->根类NSObject,元类->父元类->...->根元类->根类,NSObject的superclass指向nil。
b、操作函数:类对象以class_为前缀,实例对象以object_为前缀
class_:
get: 类名,父类,元类;实例变量,成员变量;属性;实例方法,类方法,方法实现;
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// 获取类的类名
const char * class_getName (Class cls);
// 获取类的父类
Class class_getSuperclass (Class cls);
// 获取实例大小
size_t class_getInstanceSize (Class cls);
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable (Class cls, const char *name);
// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable (Class cls, const char *name);
// 获取指定的属性
objc_property_t class_getProperty (Class cls, const char *name);
// 获取实例方法
Method class_getInstanceMethod (Class cls, SEL name);
// 获取类方法
Method class_getClassMethod (Class cls, SEL name);
// 获取方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation (Class cls, SEL name);
IMP class_getMethodImplementation_stret (Class cls, SEL name);
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copy: 成员变量列表;属性列表;方法列表;协议列表;
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// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList (Class cls, unsigned int *outCount);
// 获取属性列表
objc_property_t * class_copyPropertyList (Class cls, unsigned int *outCount);
// 获取所有方法的列表
Method * class_copyMethodList (Class cls, unsigned int *outCount);
// 获取类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList (Class cls, unsigned int *outCount);
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add: 成员变量;属性;方法;协议;(添加成员变量只能在运行时创建的类,且不能为元类)
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// 添加成员变量
BOOL class_addIvar (Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types);
// 添加属性
BOOL class_addProperty (Class cls, const char *name,const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount);
// 添加方法
BOOL class_addMethod (Class cls, SEL name, IMP imp,const char *types);
// 添加协议
BOOL class_addProtocol (Class cls, Protocol *protocol);
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replace:属性;方法;
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// 替换类的属性
void class_replaceProperty (Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount);
// 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod (Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types);
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respond:响应方法判断(内省)
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// 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector (Class cls, SEL sel);
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isMetaClass:元类判断(内省)
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// 判断给定的Class是否是一个元类
BOOL class_isMetaClass (Class cls);
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conform:遵循协议判断(内省)
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// 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol (Class cls, Protocol *protocol);
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objc_:
get: 实例变量;成员变量;类名;类;元类;关联对象
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// 获取对象实例变量
Ivar object_getInstanceVariable (id obj,const char *name, void **outValue);
// 获取对象中实例变量的值
id object_getIvar (id obj, Ivar ivar);
// 获取对象的类名
const char * object_getClassName (id obj);
// 获取对象的类
Class object_getClass (id obj );
Class objc_getClass (const char *name);
// 返回指定类的元类
Class objc_getMetaClass (const char *name);
//获取关联对象
id objc_getAssociatedObject(self, &myKey);
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copy:对象;类;类列表;协议列表;
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// 获取指定对象的一份拷贝
id object_copy (id obj, size_t size);
// 创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表
Class * objc_copyClassList (unsigned int *outCount);
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set: 实例变量;类;类列表;协议;关联对象;
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// 设置类实例的实例变量的值
Ivar object_setInstanceVariable (id obj, const char *name, void *value);
// 设置对象中实例变量的值
void object_setIvar (id obj, Ivar ivar, id value);
//设置关联对象
void objc_setAssociatedObject(self, &myKey, anObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
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dispose: 对象;
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// 释放指定对象占用的内存
id object_dispose ( id obj );
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动态创建/销毁类、对象
动态创建/销毁类:
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// 创建一个新类和元类
Class objc_allocateClassPair (Class superclass, const char *name, size_t extraBytes);
// 销毁一个类及其相关联的类
void objc_disposeClassPair (Class cls);
// 在应用中注册由objc_allocateClassPair创建的类
void objc_registerClassPair (Class cls);
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动态创建/销毁对象:
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// 创建类实例
id class_createInstance (Class cls, size_t extraBytes);
// 在指定位置创建类实例
id objc_constructInstance (Class cls, void *bytes);
// 销毁类实例
void * objc_destructInstance (id obj );
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2、实例变量、属性相关:
实例变量和属性也是类对象的关键配置。
属性变量的意义就是方便让其他对象访问实例变量,另外可以拓展实例变量的作用范围。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。
a、数据类型:
Ivar;
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typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE;
// 变量名
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE;
// 变量类型
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE;
// 基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
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objc_property_t(取名可能是因为当时Objective-C1.0还没属性);
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typedef struct objc_property *objc_property_t;
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objc_property_attribute_t(属性的特性有:返回值、是否为atomic、getter/setter名字、是否为dynamic、背后使用的ivar名字、是否为弱引用等);
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typedef struct {
const char *name;
// 特性名
const char *value;
// 特性值
} objc_property_attribute_t;
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b、操作函数:
ivar_:
get:
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// 获取成员变量名
const char * ivar_getName(Ivar v);
// 获取成员变量类型编码
const char * ivar_getTypeEncoding(Ivar v);
// 获取成员变量的偏移量
ptrdiff_t ivar_getOffset (Ivar v);
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property_:
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// 获取属性名
const char * property_getName (objc_property_t property);
// 获取属性特性描述字符串
const char * property_getAttributes (objc_property_t property);
// 获取属性中指定的特性
char * property_copyAttributeValue (objc_property_t property,const char *attributeName);
// 获取属性的特性列表
objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList (objc_property_t property, unsigned int *outCount);
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3、 方法消息相关:
消息传递机制是Runtime的核心,也即消息分派器objc_msgSend。先要知道几个概念。
a、 数据类型:
SEL;
SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,映射方法的名字。Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字、参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL。
SEL的作用是作为IMP的KEY,存储在NSSet中,便于hash快速查询方法。SEL不能相同,对应方法可以不同。所以在Objective-C同一个类(及类的继承体系)中,不能存在2个同名的方法,就算参数类型不同。多个方法可以有同一个SEL。
不同的类可以有相同的方法名。不同类的实例对象执行相同的selector时,会在各自的方法列表中去根据selector去寻找自己对应的IMP。
相关概念:类型编码(Type Encoding)
编译器将每个方法的返回值和参数类型编码为一个字符串,并将其与方法的selector关联在一起。可以使用@encode编译器指令来获取它。
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typedef struct objc_selector *SEL;
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中没有公开具体的objc_selector结构体成员。但通过log可知SEL本质是一个字符串。
IMP;
IMP是指向实现函数的指针,通过SEL取得IMP后,我们就获得了最终要找的实现函数的入口。
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typedefine id (*IMP)(id, SEL, ...)
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Method;
这个结构体相当于在SEL和IMP之间作了一个绑定。这样有了SEL,我们便可以找到对应的IMP,从而调用方法的实现代码。(在运行时才将SEL和IMP绑定, 动态配置方法)
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typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法名
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
// 参数类型
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法实现
}
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objc_method_list 就是用来存储当前类的方法链表,objc_method存储了类的某个方法的信息。
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struct objc_method_list {
struct objc_method_list *obsolete OBJC2_UNAVAILABLE;
int method_count OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
/* variable length structure */
struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
}
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方法缓存:
方法调用最先是在方法缓存里找的,方法调用是懒调用,第一次调用时加载后加到缓存池里。一个objc程序启动后,需要进行类的初始化、调用方法时的cache初始化,再发送消息的时候就直接走缓存(引申:+load方法和+initialize方法。load方法是首次加载类时调用,绝对只调用一次;initialize方法是首次给类发消息时调用,通常只调用一次,但如果它的子类初始化时未定义initialize方法,则会再调用一次它的initialize方法)。
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struct objc_cache {
// 缓存bucket的总数
unsigned int mask
/* total = mask + 1 */
OBJC2_UNAVAILABLE;
// 实际缓存bucket的总数
unsigned int occupied OBJC2_UNAVAILABLE;
// 指向Method数据结构指针的数组
Method buckets[1] OBJC2_UNAVAILABLE;
};
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b、 操作函数:
method_:
invoke: 方法实现的返回值;
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// 调用指定方法的实现
id method_invoke (id receiver, Method m, ...);
// 调用返回一个数据结构的方法的实现
void method_invoke_stret (id receiver, Method m, ...);
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get: 方法名;方法实现;参数与返回值相关;
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// 获取方法名
SEL method_getName (Method m);
// 返回方法的实现
IMP method_getImplementation (Method m);
// 获取描述方法参数和返回值类型的字符串
const char * method_getTypeEncoding (Method m);
// 返回方法的参数的个数
unsigned int method_getNumberOfArguments (Method m);
// 通过引用返回方法指定位置参数的类型字符串
void method_getArgumentType (Method m, unsigned int index, char *dst, size_t dst_len);
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copy: 返回值类型,参数类型
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// 获取方法的返回值类型的字符串
char * method_copyReturnType (Method m);
// 获取方法的指定位置参数的类型字符串
char * method_copyArgumentType (Method m, unsigned int index);
// 通过引用返回方法的返回值类型字符串
void method_getReturnType (Method m, char *dst, size_t dst_len);
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set:方法实现;
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// 设置方法的实现
IMP method_setImplementation ( Method m, IMP imp );
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exchange:交换方法实现
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// 交换两个方法的实现
void method_exchangeImplementations ( Method m1, Method m2 );
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description : 方法描述
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// 返回指定方法的方法描述结构体
struct objc_method_description * method_getDescription ( Method m );
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sel_
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// 返回给定选择器指定的方法的名称
const char * sel_getName ( SEL sel );
// 在Objective-C Runtime系统中注册一个方法,将方法名映射到一个选择器,并返回这个选择器
SEL sel_registerName ( const char *str );
// 在Objective-C Runtime系统中注册一个方法
SEL sel_getUid ( const char *str );
// 比较两个选择器
BOOL sel_isEqual ( SEL lhs, SEL rhs );
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c、方法调用流程:向对象发送消息,实际上是调用objc_msgSend函数,obj_msgSend的实际动作就是:找到这个函数指针,然后调用它。
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id objc_msgSend(receiver self, selector _cmd, arg1, arg2, ...)
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self和_cmd是隐藏参数,在编译期被插入实现代码。
self:指向消息的接受者target的对象类型,作为一个占位参数,消息传递成功后self将指向消息的receiver。
_cmd: 指向方法实现的SEL类型。
当向一般对象发送消息时,调用objc_msgSend;当向super发送消息时,调用的是objc_msgSendSuper; 如果返回值是一个结构体,则会调用objc_msgSend_stret或objc_msgSendSuper_stret。
0.1-检查target是否为nil。如果为nil,直接cleanup,然后return。(这就是我们可以向nil发送消息的原因。)
如果方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回nil;如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0;如果方法返回值为结构体,发送给nil的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0;如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。
0.2-如果target非nil,在target的Class中根据Selector去找IMP。(因为同一个方法可能在不同的类中有不同的实现,所以我们需要依赖于接收者的类来找到的确切的实现)。
1-首先它找到selector对应的方法实现:
*1.1-在target类的方法缓存列表里检查有没有对应的方法实现,有的话,直接调用。
*1.2-比较请求的selector和类方法列表中的selector,对应的话,直接调用。
*1.3-比较请求的selector和父类方法列表,父类的父类,直至根类,如果有对应,则直接调用。(方法重写拦截父类方法的原理)
2-调用方法实现,并将接收者对象及方法的所有参数传给它。
3-最后,将实现函数的返回值作为自己的返回值。
d、动态方法解析与消息转发:如果以上的类中没有找到对应的selector(一般保险起见先用respondsToSelector:内省判断):,还可以利用消息转发机制依次执行以下流程:
Method Resolution(动态方法解析):
用所属类的类方法+(BOOL)resolveInstanceMethod:(实例方法)或者+(BOOL)resolveClassMethod:(类方法),在此方法里添加class_addMethod函数。一般用于@dynamic动态属性。(当一个属性声明为@dynamic,就是向编译器保证编译时不用管/get实现,一定会在运行时实现)。
Fast Forwarding (快速消息转发):
如果上一步无法响应消息,调用- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法,将消息接受者转发到另一个对象target(不能为self,否则死循环)。
Normal Forwarding(普通消息转发):
如果上一步无法响应消息:
调用方法签名- (NSMethodSignature )methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector,方法签名目的将函数的参数类型和返回值封装;
如果返回非nil,则创建一个NSInvocation对象利用方法签名和selector封装未被处理的消息,作为参数传递给- (void)forwardInvocation:(NSInvocation )anInvocation。
这一步比较耗时。
如果以上步骤(消息传递和消息转发)还是不能响应消息,则调动doesNotRecognizeSelector:方法,抛出异常。
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unrecognized selector sent to instance
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(消息转发可以利用转移消息接受对象,实现伪多重继承的效果。)
4、 协议相关:@protocol声明了可以被其他任何类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其他的类去负责实现。
数据类型:Protocol;
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typedef struct objc_object Protocol;
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protocol是一个对象结构体。
操作函数:
objc_:
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// 返回指定的协议
Protocol * objc_getProtocol ( const char *name );
// 获取运行时所知道的所有协议的数组
Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount );
// 创建新的协议实例
Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name );
// 在运行时中注册新创建的协议
void objc_registerProtocol ( Protocol *proto );
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protocol_:
get: 协议;属性;
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// 返回协议名
const char * protocol_getName ( Protocol *p );
// 获取协议的指定属性
objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );
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copy:协议列表;属性列表;
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// 获取协议中的属性列表
objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );
// 获取协议采用的协议
Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );
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add:属性;方法;协议;
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// 为协议添加方法
void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod );
// 添加一个已注册的协议到协议中
void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition );
// 为协议添加属性
void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );
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isEqual:判断两协议等同;
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// 测试两个协议是否相等
BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other );
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comform:判断是否遵循协议;
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// 查看协议是否采用了另一个协议
BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );
5、 其他:类名;版本号;类信息;(忽略)
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三、 动态实现:
Method Swizzling;
Method Swizzling可以在运行时通过修改类的方法列表中selector对应的函数或者设置交换方法实现,来动态修改方法。可以重写某个方法而不用继承,同时还可以调用原先的实现。通常应用于在category中添加一个方法。
为保证改变方法引起冲突,确保方法混用只能一次性:
比如,在+load方法或者dispatch_once中执行。
ISA Swizzling;
ISA Swizzling可以动态修改对象的isa指针,改变对象的类,类似于创建子类实现相同的功能。KVO即是同过ISA Swizzling实现的。
四、 其他概念:category;super;
category:
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typedef struct objc_category *Category;
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE;
// 分类名
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE;
// 分类所属的类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
// 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
// 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
// 分类所实现的协议列表
}
// objc-runtime-new.h中定义:
struct category_t {
const char *name;
// name 是指 class_name 而不是 category_name
classref_t cls;
// cls是要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在Runtime阶段通过name对应到对应的类对象
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
// instanceProperties表示Category里所有的properties,(这就是我们可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject增加实例变量的原因,)不过这个和一般的实例变量是不一样的
};
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category就是定义方法的结构体,instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,class_methods列表是元类方法列表的一个子集。由其结构成员可知,category为什么不能添加成员变量(可添加属性,只有set/get方法)。
给category添加方法后,category_list会生成method list。这个方法列表是倒序添加的,也就是说,新生成的category的方法会先于旧的category的方法插入。(category的方法会优先于类方法执行)。
super:
super并不是隐藏参数,它实际上只是一个”编译器标示符”,它负责告诉编译器,当调用方法时,跳过当前类去调用父类的方法,而不是本类中的方法。self是类的一个隐藏参数,每个方法的实现的第一个参数即为self。实际上给super发消息时,super还是与self指向的是相同的消息接收者。
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struct objc_super {
__unsafe_unretained id receiver;
__unsafe_unretained Class super_class;
};
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原理:使用super来接收消息时,编译器会生成一个objc_super结构体。发送消息时,不是调用objc_msgSend函数,而是调用objc_msgSendSuper函数:
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id objc_msgSendSuper ( struct objc_super *
super
, SEL op, ... );
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该函数实际的操作是:从objc_super结构体指向的superClass的方法列表开始查找selector,找到后以objc->receiver去调用这个selector。
Runtime开源源码对一些方法的实现:
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- (Class)class ;
- (Class)class {
return
object_getClass(self);
}
+ (Class)class;
+ (Class)class {
return
self;
}
- (BOOL)isKindOf:aClass;
// (for循环遍历父类,每次判断返回的结果可能不同)
- (BOOL)isKindOf:aClass
{
Class cls;
for
(cls = isa; cls; cls = cls->superclass)
if
(cls == (Class)aClass)
return
YES;
return
NO;
}
- (BOOL)isMemberOf:aClass;
- (BOOL)isMemberOf:aClass
{
return
isa == (Class)aClass;
}
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