XP登陆界面教程

登陆画面制作
  一、在你的电脑里找到logonui.exe文件,通常位于c:/windows/system32目录中,复制两份,一份作为 备份,一份用来编辑。
  二、用ResHacker打开logonui.exe文件。现在我们可以开始动手制作我们自己的XP登录界面了。在ResH acker中我们可以看到有UIFILE,
Bitmap,String Table,Version Info四大项。我们要修改的就是这几项。
 
  第一项:UIFILE
  a、改变背景颜色。打开:/UIFILE/1000/1033/,我们可以看到XP的原始logonui.exe的定义如下 :(可能一下子没看到,向下滚动右边的
滚动条)
 
  把其中的颜色改变为你中意的颜色就行了。如把argb(0,0,0,0)改为argb(99,118,149)等等。如果你 不熟悉RGB值,(谁又能记得很清楚了)请下载一个叫好色鬼的软件,使用很简单。
  b、改变密码的字符形状。按CTRL+F,或者选择“查看”菜单中的“查找文本”,找到:passwordcharacter。可以看到其定义为一个4位数的数字,实际是个ASCII的16位值。如下:
  passwordcharacter: 9679;
  fontface: "arial";
  同时注意下面fontface一行,它定义了使用的字体,XP默认的是arial字体和9679,也就是你输入密码时看到的 小黑圆点。不同字体的ASCII-hex值代表的字符不一样。你可以把这段改为:
  passwordcharacter: 207;
  fontface: "webdings";
  这是什么符号呢,你试过就知道了。一个简单的找出字符ASCII-hex值的方法是使用 微软的Word,或者任何一种字处理 软件如wps office,选择“插入”-->“符号”,然后在弹出的对话框中选择一种字体,选择某个你喜欢的符号,注意下面字符代码中的值,按此改变即可。另外要注意使用unicode字体,以免别人的机子上没有定义的字体。
  
  c、改变登录时账户(userpane)所在的位置。在倒数第二段中定义了登录时账户所在的位置。按CTRL+F,找到
这行。
  注意下面的定义,XP默认的是:
 
  你可以选择改为:
 
  位置变为中间靠上。注意你要清楚你打算放置账户的位置,在坐标轴x、y位置,单位为像素(pixel),建议你熟练以后再尝 试。
 
  第三项和第四项就没有那么重要了。主要是些字符串,负责一些注释帮助提示等等内容。当然我还是推荐你在其中Version Info项加入你的名字,举个例子:
  打开String Table/1/1033,按CTRL+F,找到:Turn off Computer,更改为更为个性化的“Bye-Bye my love”,诸如此类。全部修改好以后最好先保存到另外的目录。
  
安装使用XP LogonUI。这是最方便的方法,也是很安全的。不然你也可以按照最保险的办法进行
Logonui登录脚本UIFILE入门浅解 -
Windows XP的登录画面制作软件,较常见的有Logon Studio及ChameleonXP,但其制作功能仅在于XP基本登录界面的颜色.图片.文字的更换,
若是要作出较富变化的登录界面,则需对UIFILE脚本手动作些搬移及大弧度的修改,目前较常见的就是仿MAC登录界面.
有鉴于网络上认识Logonui脚本数据的缺乏,在此提供个人对该脚本的粗浅经验,或许其中有些个人误解,期望有程序代码写作经验的网友不吝指
正,所有网友
共同研讨纠正错误,以免本人部份不正确的理解误导了网友的观念.
本篇解说以基本XP登录脚本为范本,仿MAC登录界面的脚本则待日后另文实例剖析.
(一)脚本码概述
整个脚本码粗浅可分二大区块:
1.前大半段以结尾,共有九个小区块,我暂且称为组件定义区.
2.后小半段以起始,到脚本码最后以结束,其中再细分三个区块,我暂且称为脚本运行区.
脚本码的基本功能在于指定各区域对应的组件(文字.色块.图片.字符串值),并规范该组件动作方式及时机,显示区域,
因此各组件的数值定义和运行在二大区块中要互相对应配合,否则运行就会出错
一,常用修改部分
1. 修改背景颜色如见argb(0,0,0,0)可改为argb(99,118,149)等等;
2. 修改图片参数如见rcbmp(128,7,#FF00FF,643rp,588rp,0,0)等等
1. 125 -> 图片编号
2. 6 -> 图片显示方式 -> 0(砖块排列),1(按你指定的长宽),6(扩展),7(32bit bmp图片)
3. #ff00ff -> 指定要透明的颜色
4. 0 -> 指定图片长度
5. 0 -> 指定图片宽度
6. 1 -> 0=使用指定长宽,1=使用图片长宽
7. 0 -> 0=不作变化,1=映射
还有下面的九宫格参数.大方向位置搞定后再辅以padding: rect(0rp,0rp,22rp,0)左,上,右,下,这类填空指令作偏移设定,取得想要的精确布局.位置九宫格代号参数脚本码中对于组件位置的指定和对齐,常用的就是中(client)上(top)下(bottom)左(left)右(right)上右(topright)下左(bottomleft)...,



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1 0 2
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(二)XP登录脚本码逐项解说
(1)各元件之定义
在脚本文件的上半部,以结尾
此元件定义区共分以下九个小区块
1.中间画面
此段脚本码指定了全局底色,中间画面顏色及USER(各帐户)按键共用底图等三个元件

2.上画面
此段脚本码指定了上画面顏色及上分隔线图片二个元件

3.下画面
此段脚本码指定了下画面顏色.下分隔线图片.关机按键.退出按键.文字讯息等元件

4.左画面
左画面覆盖在中间画面的左半部,包括Windows Logo,欢迎字样及其阴影,登入登出时的系统讯息(help)

5.右画面
右画面覆盖在中间画面的右半部,包括中间分隔线.使用者显示窗口及其控制滑桿.

6.使用者显示窗口(以鼠标操作时)
使用者显示窗口在鼠标进入窗口热区时,各元件显示设置,包括使用者帐户.名称.头像及其系统目前运行状态

7.使用者显示窗口(以键盘操作时)

本处设置和6相同,只是少了一些鼠标效果,不再赘述.

8.帐户密码区

此段脚本码定义了密码输入框,输入框讯息,进入及密码提示按键

9.窗口滑桿

此段脚本码以5.右画面的滑桿為基础,加入了定义滑桿的各项动作参数(避免更动)

 

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