自定义控件之仿启动页右上角的圆形跳过按钮倒计时功能

说明下:此文有用到严振杰大神的部分代码,加上自己对其代码的探究。最后来写的这边博文。这篇博文初学自定义控件的工程师可以看看。里面讲解的很详细,也算是自己对自定义控件的一个总结探索吧。如有讲解不对地方,望大家留言指出。


最终效果图:

自定义控件之仿启动页右上角的圆形跳过按钮倒计时功能_第1张图片


自定义控件步骤:

1:自定义属性

2:获取自定义属性,测量,画图(自定义控件也分很多种类型,有继承控件,继承view,组合控件)

3:xml中添加命名空间并引用


第一步:在values文件夹下新建attrs.xml



    

        
        

        
        

        
        

        
        

    

第二步:新建java类继承view或textview(这里我直接继承textview)

package cn.lemon.countdownview;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

import java.util.Timer;

/**
 * Created by W61 on 2016/12/12.
 */

public class CountDownProgressView extends TextView{
    //TODO 圆实心的颜色
    private int circSolidColor;

    //TODO 圆边框的颜色
    private int circFrameColor;

    //TODO 圆边框的宽度
    private int circFrameWidth = 4;

    //TODO 圆的半径
    private int circRadius;

    //TODO 进度条的颜色
    private int progressColor;

    //TODO 进度条的宽度
    private int progressWidth = 4;

    //TODO 文字的颜色
    private int textColor;


    private Rect mBounds;
    private Paint mPaint;
    private RectF mArcRectF;

    private int mCenterX;
    private int mCenterY;

    private String mText = "跳过";


    //TODO 进度倒计时时间
    private long timeMillis = 3000;

    //TODO 进度条通知
    private OnProgressListener mProgressListener;

    //TODO 进度默认100
    private int progress = 100;

    //TODO 进度条类型
    private ProgressType mProgressType = ProgressType.COUNT_BACK;

    /**
     * 进度条类型(方便做一个扩展,这里默认的是倒数进度条)
     */
    public enum ProgressType {
        /**
         * 顺数进度条,从0-100;
         */
        COUNT,

        /**
         * 倒数进度条,从100-0;
         */
        COUNT_BACK;
    }

    /**
     * 设置进度条类型。
     *
     * @param progressType {@link ProgressType}.
     */
    public void setProgressType(ProgressType progressType) {
        this.mProgressType = progressType;
        resetProgress();
        /**
         * 请求重绘View
         * 1,直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
         * 2,setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。
         * 3,setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View
         * 4 ,setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。
         */
        invalidate();
    }

    /**
     * 进度监听。
     */
    public interface OnProgressListener {

        /**
         * 进度通知
         *
         * @param progress 进度值。
         */
        void onProgress(int progress);
    }

    public CountDownProgressView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    /**
     * 获取attrs。xml文件中的自定义属性
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public CountDownProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
        TypedArray typedArray =  getContext().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CountDownProgress);
        if (typedArray != null){
            //TODO 圆实心的颜色属性
            if (typedArray.hasValue(R.styleable.CountDownProgress_circSolidColor)){
                //有这个属性索引 获取用户设置的颜色
                circSolidColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_circSolidColor,0);
            }else{
                //没有这个属性索引 默认是浅灰色
                circSolidColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_circSolidColor,Color.parseColor("#D3D3D3"));
            }

            //TODO 园边框颜色属性
            if (typedArray.hasValue(R.styleable.CountDownProgress_circFrameColor)){
                //有这个属性索引 获取用户设置的颜色
                circFrameColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_circFrameColor,0);
            }else{
                //没有这个属性索引 默认是深灰色
                circFrameColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_circFrameColor,Color.parseColor("#A9A9A9"));
            }

            //TODO 文字颜色属性
            if (typedArray.hasValue(R.styleable.CountDownProgress_textColor)){
                //有这个属性索引 获取用户设置的颜色
                textColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_textColor,0);
            }else{
                //没有这个属性索引 默认是白色
                textColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_textColor,Color.parseColor("#ffffff"));
            }

            //TODO 进度条颜色属性
            if (typedArray.hasValue(R.styleable.CountDownProgress_progressColor)){
                //有这个属性索引 获取用户设置的颜色
                progressColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_progressColor,0);
            }else{
                //没有这个属性索引 默认是蓝色
                progressColor = typedArray.getColor(R.styleable.CountDownProgress_progressColor,Color.parseColor("#0000FF"));
            }

            /**
             * 这里千万不要忘记回收
             */
            typedArray.recycle();
        }

    }

    /**
     * 初始化画笔画布等
     */
    public void init() {
        mPaint = new Paint();
        mBounds = new Rect();
        mArcRectF = new RectF();
    }


    /**
     *
     * 重写测量方法
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        if (width > height) {
            height = width;
        } else {
            width = height;
        }
        circRadius = width / 2;
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    /**
     * 绘制过程
     *  注意:canvas在绘制过程中是一层层覆盖的。所以绘制顺序不要写反了。如果先绘制实心圆在绘制文字在绘制空心圆。这时你会发现文字是看不到了,被覆盖了。
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /**
         *  获取view的边界
         */
        getDrawingRect(mBounds);

        mCenterX = mBounds.centerX();
        mCenterY = mBounds.centerY();

        //TODO 画实心圆
        mPaint.setAntiAlias(true); //设置抗锯齿
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //实心填充style
        mPaint.setColor(circSolidColor);
        canvas.drawCircle(mBounds.centerX(), mBounds.centerY(), circRadius, mPaint);


        //TODO 画外边框(空心圆,即园边框)
        mPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心style
        mPaint.setStrokeWidth(circFrameWidth);//设置空心线宽度
        mPaint.setColor(circFrameColor);
        canvas.drawCircle(mBounds.centerX(), mBounds.centerY(), circRadius - circFrameWidth, mPaint);

        //TODO 画文字
        Paint text_paint = getPaint(); //注意:如果是继承的view,这里是没有这个getPaint()方法的。大家可以看到它是Textview包下的方法
        text_paint.setColor(textColor);
        text_paint.setAntiAlias(true);
        text_paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        float textY = mCenterY - (text_paint.descent() + text_paint.ascent()) / 2;
        canvas.drawText(mText, mCenterX, textY, text_paint);


        //TODO 画进度条
        mPaint.setColor(progressColor);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(progressWidth);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);  //当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
        mArcRectF.set(mBounds.left + progressWidth, mBounds.top + progressWidth, mBounds.right - progressWidth, mBounds.bottom - progressWidth);
        canvas.drawArc(mArcRectF, -90, 360 * progress / 100, false, mPaint); //这里的-90.是方向,大家可以改成0,90,180,-90等就可以看到效果区别


    }


    /**
     * 开始。
     */
    public void start() {
        stop();
        post(progressChangeTask);
    }
    /**
     * 停止。
     */
    public void stop() {
        removeCallbacks(progressChangeTask);
    }

    /**
     * 重新开始。
     */
    public void reStart() {
        resetProgress();
        start();
    }


    /**
     * 重置进度。
     */
    private void resetProgress() {
        switch (mProgressType) {
            case COUNT:
                progress = 0;
                break;
            case COUNT_BACK:
                progress = 100;
                break;
        }
    }

    /**
     * 进度更新task
     */
    private Runnable progressChangeTask = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            removeCallbacks(this);
            switch (mProgressType) {
                case COUNT:
                    progress += 1;
                    break;
                case COUNT_BACK:
                    progress -= 1;
                    break;
            }
            if (progress >= 0 && progress <= 100) {
                if (mProgressListener != null)
                    mProgressListener.onProgress(progress);
                invalidate();
                postDelayed(progressChangeTask, timeMillis / 60);
            } else
                progress = validateProgress(progress);
        }
    };

    /**
     * 验证进度。
     *
     * @param progress 你要验证的进度值。
     * @return 返回真正的进度值。
     */
    private int validateProgress(int progress) {
        if (progress > 100)
            progress = 100;
        else if (progress < 0)
            progress = 0;
        return progress;
    }


    /**
     * 设置文字,默认为"跳过"
     * @param text
     */
    public void setText(String text) {
        this.mText = text;
    }


    /**
     * 设置倒计时总时间,默认3000
     *
     * @param timeMillis 毫秒。
     */
    public void setTimeMillis(long timeMillis) {
        this.timeMillis = timeMillis;
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置进度监听
     *
     * @param mProgressListener 监听器。
     */
    public void setProgressListener(OnProgressListener mProgressListener) {
        this.mProgressListener = mProgressListener;
    }


    /**
     * 注意:由于我们是继承的textview,而textview本身就有setOnClickListener方法,所以可以直接在activity监听点击事件即可
     *       这里重写onTouchEvent方法来判断点击是否在园内,是方便有需要或刚接触自定义控件的人学习的。
     *       这2种方式都有一个小缺陷就是它计算的其实是矩形范围内。也就是你稍微偏离园外4个角点击都是可以响应的。
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                int x = (int) event.getX();
                int y = (int) event.getY();
                if (Math.abs(x-(mBounds.centerX()))<=(circRadius)*2 && Math.abs(y -  (mBounds.centerY())) <=(circRadius)*2   ){
                    Log.e("countDownProgressView", "-----------------onTouchEvent---------------------");
                }
                break;
            default:
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

第三步:




    


    

 countDownProgressView = (CountDownProgressView) findViewById(R.id.countdownProgressView);
        countDownProgressView.setProgressListener( new CountDownProgressView.OnProgressListener() {
            @Override
            public void onProgress(int progress) {

            }
        });


代码中注释非常详细了,相信大家都能理解,当然这个自定义的控件还可以做很多扩展,比如一些进度条颜色宽度都可以暴露出来在activity让开发者自己设置或者自定义这些属性,让开发者在xml中设置都可以。最后,希望对刚接触自定义控件的朋友来有点帮助


附上一些关于paint方法介绍的地址:点击打开链接



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