先来介绍一下画几何图形要用到的,画布(Canvas)、画笔(Paint)。
1. 画一个圆使用的是drawCircle:canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);x、y代表坐标、radius是半径、paint是画笔,就是画图的颜色;
2. 在画图的时候还要有注意,你所画的矩形是实心(paint.setStyle(Paint.Style.FILL))还是空心(paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
画图的时候还有一点,那就是消除锯齿:paint.setAntiAlias(true);
3. 还有就是设置一种渐变颜色的矩形:
Shader mShader = new LinearGradient(0,0,100,100, new int[]{Color.RED,Color.GREEn,Color.BLUE,Color.YELLO},null,Shader.TileMode.REPEAT);
ShapeDrawable sd;
//画一个实心正方形
sd = new ShapeDrawable(new RectShape());
sd.setBounds(20,20,100,100);
sd.draw(canvas);
//一个渐变色的正方形就完成了
4. 正方形:drawRect:canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)
这里的left、top、right、bottom的值是:
left:是矩形距离左边的X轴
top:是矩形距离上边的Y轴
right:是矩形距离右边的X轴
bottom:是矩形距离下边的Y轴
5. 长方形:他和正方形是一个原理,这个就不用说了
6. 椭圆形:记住,这里的Rectf是float类型的
RectF re = new Rect(left, top, right, bottom);
canvas.drawOval(re,paint);
以上是转载他人的
public class CircleProgressBar extends View {
private int maxProgress = 10;//最大进度
private int progress = 0;//当前进度
private int progressStrokeWidth = 6;//线宽
// 画圆所在的矩形区域
RectF oval;
Paint paint;
public CircleProgressBar(Context context) {
super(context);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO 自动生成的构造函数存根
oval = new RectF();
paint = new Paint();
}
public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// TODO 自动生成的构造函数存根
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/**
* 画最外层的大圆环
*/
int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标
int radius = (int) (centre - progressStrokeWidth/2); //圆环的半径
paint.setColor(Color.WHITE);//(roundColor); //设置圆环的颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); //设置圆环的宽度
paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
/**
* 画圆弧 ,画圆环的进度
*/
//设置进度是实心还是空心
paint.setStrokeWidth(progressStrokeWidth); //设置圆环的宽度
paint.setColor(Color.rgb(0x57, 0x87, 0xb6)); //设置进度的颜色
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
+ radius, centre + radius); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / maxProgress, false, paint); //根据进度画圆弧 绘制白色圆圈,即进度条背景
}
public int getMaxProgress(){
return maxProgress;
}
public void setMaxProgress(int maxProgress){
this.maxProgress = maxProgress;
}
public void setProgress(int progress){
this.progress = progress;
this.invalidate();
}
public void setProgressNotInUiThread(int progress){
this.progress = progress;
this.postInvalidate();
}
}