怎么屏蔽一个界面下面的触摸事件

当我们希望游戏界面中弹出一个界面后,界面下面的所有(Zorder比这个界面小)触摸时间都被屏蔽。该怎么做呢?

local function touchBegan()
    return true
end
--创建一个黑色,透明度为180的layer,大小全屏
local layer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 0, 180), self.winSize.width, self.winSize.height)
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
--设置是否吞没触摸事件 当touchBegan返回true时,吞没触摸
listener:setSwallowTouches(true)
listener:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
cc.Director:getInstance():getRunningScene():addChild(layer, 100001)

然后把想显示的界面都添加在layer上面,那么用户只能和layer上面界面交互,
下面的触摸事件都被屏蔽了

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