前端开发工程师根据UI设计师给的设计稿进行开发。
为了保证在各种屏幕上的不失真,就要根据实际屏幕宽度做等比例换算,才能写进CSS
实现如下:
1、设置width=device-width 也就是将layout viewport(布局视口)的宽度设置 为ideal viewport(理想视口)的宽度。
网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素)
2、满足关系:
写入CSS的尺寸/屏幕宽度 = UI图标注的尺寸/UI图宽度
写入CSS的尺寸 = (UI图标注的尺寸*屏幕宽度)/UI图宽度
(由于设置了理想视口,所以视口宽度=屏幕宽度,这里在比值的时候就直接用屏幕宽度)
3、我们将根元素基准值设置为100px
为了保持设计稿中元素按比例还原,当屏幕尺寸变了,我们就要计算出变化的比例是多少。用屏幕尺寸/设计稿尺寸得到缩放比例
缩放比例*基准值100px得到在这个屏幕尺寸下应该设置的font-size值也就是1rem的大小:即1rem=屏幕尺寸/设计稿尺寸*100px
即:屏幕640px,给的设计稿宽640px,那么这种情况下1rem就表示100px
如果屏幕320px,给的设计稿宽640px,那么这种情况下1rem就表示50px
要想做成响应式,只需要配合js动态获取视口宽度,再计算好对应屏幕下html font-size的值。
4、于是:写入CSS的尺寸 = UI图标注的尺寸/100px*1rem(不明白的就把公式写在本子上,做一下简单的替换)(注意,这里的1rem代表的值是html的font-size的大小,这个大小是随着屏幕尺寸变化而改变的)
5、获取视口宽度的方法
document.documentElement.getBoundingClientRect().width
下面给出js更改html的font-size的代码,实际代码中就讲设计稿上的标注尺寸除以100单位改成rem就可以。
/*
设计稿的宽度:designWidth
允许自适应的最大宽度(超过这个值屏幕元素不在自适应增大):maxWidth
页面顶部加上:
这段js的传入两个参数:一个为设计稿实际宽度,一个为显示的最大宽度(允许的屏幕最大宽度,用来限制屏幕过大之后元素还会自适应增大的)
例如设计稿为750,最大宽度为600,则为(750,600),屏幕大于600之后就不会自适应变大了,也相当于在用@media属性时min-width只设置到了600,没有后面的屏幕尺寸,就不会再变化了
公式:1rem = 浏览器屏幕宽(width) * 100 / 设计稿宽(designWidth)
(750,750)含义1rem = clientWidth * 100 / 750
(750,2160)含义1rem = clientWidth * 100 / 750
clientWidth是动态获取的
后面的750和2160表示maxWidth,如果浏览器窗口(clientWidth)大于这个数值就将clientWidth设置成这个数值(maxWidth)。而width是根据屏幕变化动态获取的
*/
;(function (designWidth, maxWidth) {
var doc = document,
win = window,
docEl = doc.documentElement,
remStyle = document.createElement("style"),
tid;
function refreshRem() {
var clientWidth = docEl.getBoundingClientRect().width;//获取document的宽度,浏览器屏幕宽度
maxWidth = maxWidth || 540;//短路运算符,如果前面式子为false再执行后面,如果赋值了maxWidth那么maxWidth=maxWidth,否则没有赋值那么maxWidth为false,就会执行maxWidth=540
clientWidth > maxWidth && (clientWidth = maxWidth);//短路运算符,如果前面式子true再执行后面
var rem = clientWidth * 100 / designWidth;
remStyle.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px;}';
}
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(remStyle);
} else {
var wrap = doc.createElement("div");
wrap.appendChild(remStyle);
doc.write(wrap.innerHTML);
wrap = null;
}
refreshRem();
//要等 wiewport 设置好后才能执行 refreshRem,不然 refreshRem 会执行2次;
win.addEventListener("resize", function () {
clearTimeout(tid); //防止执行两次
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}, false);
/*
浏览器后退的时候重新计算,为了查看页面是直接从服务器上载入还是从缓存中读取,你可以使用 PageTransitionEvent 对象的 persisted 属性来判断。
如果页面从浏览器的缓存中读取该属性返回 ture,否则返回 false
*/
win.addEventListener("pageshow", function (e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}
}, false);
/*
为什么一般多是 html{font-size:62.5%;} 而不是 html{font-size:10px;}呢?
因为有些浏览器默认的不是16px,或者用户修改了浏览器默认的字体大小(因浏览器分辨率大小,视力,习惯等因素)。
如果我们将其设置为10px,一定会影响在这些浏览器上的效果,所以最好用绝大多数用户默认的16作为基数 * 62.5% 得到我们需要的10px。
实际项目设置成 font-size: 62.5%可能会出现问题,因为chrome不支持小于12px的字体,计算小于12px的时候,会默认取12px去计算,导致chrome的em/rem计算不准确。
针对这个现象,可以尝试设置html字体为100px,body 修正为16px,这样 0.1rem 就是 10px,而body的字体仍然是默认大小,不影响未设置大小的元素的默认字体的大小。
*/
if (doc.readyState === "complete") {
doc.body.style.fontSize = "16px";//页面元素默认16px,如果不设置将是自动为16px显示
} else {
doc.addEventListener("DOMContentLoaded", function (e) {
doc.body.style.fontSize = "16px";
}, false);
}
})(750, 750);
rem方式的缺点:
dpr=1时没有任何问题,但是在dpr=2或者更高的手机屏幕上,因为物理像素的增加,存在小于1px的显示空间。如果采用第一种方法,因为它统一对scale设置为1,那么我们假如想要实现0.5px, 就只能通过transform的方式。
.scale{
position: relative;
}
.scale:after{
content:"";
position: absolute;
bottom:0px;
left:0px;
right:0px;
border-right:1px solid #ddd;
-webkit-transform:scaleX(.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
}