模拟斗地主洗牌发牌(有序版)

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将

  2. 54张牌顺序打乱

  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

模拟斗地主洗牌发牌(有序版)_第1张图片 

一共54张牌, shuffle打乱。在玩家中sort排序。

 

package com.itheima.demo06.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {  // 花色
                poker.put(index,color+number);           // 从大到小放入
                pokerIndex.add(index);
                index++;     // 最终54张牌
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);     //  洗索引
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i =51)
            {
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);        //  放入的是索引
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap poker:存储牌的poker集合
            ArrayList list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */                                          // 存牌容器                 //  对应索引
    public static void lookPoker(String name, HashMap poker, ArrayList list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);    // 根据索引取出
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}

 

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