具体规则:
组装54张扑克牌将
54张牌顺序打乱
三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
一共54张牌, shuffle打乱。在玩家中sort排序。
package com.itheima.demo06.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap poker = new HashMap<>();
//创建一个List集合,存储牌的索引
ArrayList pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
List colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
List numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//把大王和小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) { // 花色
poker.put(index,color+number); // 从大到小放入
pokerIndex.add(index);
index++; // 最终54张牌
}
}
//System.out.println(poker);
//System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex); // 洗索引
//System.out.println(pokerIndex);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
ArrayList player01 = new ArrayList<>();
ArrayList player02 = new ArrayList<>();
ArrayList player03 = new ArrayList<>();
ArrayList diPai = new ArrayList<>();
//遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
for (int i = 0; i =51)
{
//给底牌发牌
diPai.add(in); // 放入的是索引
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
player01.add(in);
}else if(i%3==1){
//给玩家2发牌
player02.add(in);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookPoker("刘德华",poker,player01);
lookPoker("周润发",poker,player02);
lookPoker("周星驰",poker,player03);
lookPoker("底牌",poker,diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap poker:存储牌的poker集合
ArrayList list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/ // 存牌容器 // 对应索引
public static void lookPoker(String name, HashMap poker, ArrayList list){
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name+":");
//遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key); // 根据索引取出
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}