没了质量,你还好意思叫《质量效应》吗?

最近游戏界最热的话题是什么?除了《塞尔达传说:荒野之息》之外,恐怕就要数《质量效应:仙女座》了,两款本来都是今年最重磅的3A游戏大作,这两个系列都是各自领域的游戏标杆,之前都备受期待。此外他们还有一个共同点,那就是都跳票过。

然而,两款游戏发售后的表现却完全相反,《塞尔达传说:荒野之息》发售后获得了无数称赞,是史上评价最高的游戏之一。而《质量效应:仙女座》还未正式发生就被曝出各种问题,在正式发售后,游戏中的Bug和人物表情、动作等问题更被当作笑料被广泛传播。

作为一个《质量效应》系列的粉丝,我对于《质量效应:仙女座》的失利感到痛心,但更多的是惋惜和疑惑。惋惜的是《质量效应:仙女座》本可以成为一款优秀的作品,但它的亮点却被负面评论淹没了。疑惑的是,EA怎么会允许像质量效应这样的重量级作品中出现如此多的技术问题呢?既然还有这么多的问题,为什么不晚点再发售呢?反正跳票也不是什么新鲜事了。

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《质量效应:仙女座》的人物面部表情确实让人出戏

也许你也注意到了,最近几年中游戏作品的跳票已经越来越频繁了,尤其是3A级大作们。随着游戏作品的规模越来越大,需要投入的人力也在成倍增加,因此游戏跳票的现象也逐渐成为了一种常态。

很多时候,制作方会在游戏跳票时表示:延期是为了提高游戏质量。虽然这句话已经成为了人们用来调侃跳票的素材,但实际上,跳票的确能够给制作组争取宝贵的时间,让游戏的最终体验有一个很大的提升。

能够按时交货,保质保量当然是最理想的情况,但对于现在的游戏行业来说,这个目标已经越来越难以实现了。在现实中,制作组更多面临的问题是:快到发售日了,但游戏还有很多问题,该怎么办?

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这是在致敬《刺客信条:艾吉奥合集》吗?

如果把决定权交给你,你想更早玩到一款让你失望的游戏,还是跳票一些(十年)玩到一款令自己惊艳的游戏呢?相信在这种情况下,多数玩家会选择跳票。

当然,没有人喜欢跳票。作为玩家,听到期待的游戏跳票无疑是痛苦的。而对于制作者和发行商来说可能是一个更加痛苦的决定。延期意味着更多的不确定性、更多的投入和更多的煎熬。想象一下自己用几年时间制作的游戏终于快要完成了,但就在游戏要发售时突然被告知要延期、加班、修改,那是怎样的痛苦啊。

尽早发售游戏,可以更早的获得收益、节约大量的开支,而且不会招致粉丝们的质疑和不满,何乐而不为呢?但不跳票的前提是你的游戏已没有明显的问题,否则后果可能是很严重的。最好的例子就是之前发售的《黑手党3》,在发售前制作人就一再表示,游戏绝不会跳票,这样的喊话的确容易圈粉,但这不能掩饰游戏本身存在的问题,当我充满期待打开《黑手党3》,但玩到得却是一个Bug满天飞的游戏时,我真希望2K能够有耐心和勇气让《黑手党3》延期几个月,让它达到一个应有的品质。

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《黑手党3》堪称近期最让人失望的游戏大作

有些制作者愿意承担跳票压力,即使受到质疑和损失,也要力求实现自己的构想,给玩家一个完整、理想的游戏体验,从这个角度来看,跳票不论对于玩家、制作者还是作品本身,都是更加负责的作法。

当然,这里不是在鼓励跳票或为跳票行为洗地,没有人喜欢跳票,但相比于把问题留给玩家,选择跳票的确需要更多的勇气和责任心。在最近的游戏大作中,《巫师3》、《仁王》、《神秘海域4》、《地平线:零之黎明》和《塞尔达传说:荒野之息》等很多游戏都曾一次或多次跳票。而它们最终都呈现出了很好的品质,得到了玩家的认可。

此外,最近还有很多跳票大户相继发售,比如《最终幻想15》和《最后的守护者》。这两款游戏都是有生之年系列,经过了多年的跳票、修改,它们最终交出了一份令玩家满意的答卷,虽不完美,但至少没有明显的问题。

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虽然多次跳票,但《最终幻想15》最终的品质还是得到了普遍认可

我们再说回《质量效应:仙女座》,其实《质量效应:仙女座》之前已经跳票过一次了,但显然跳得还不够多。《质量效应:仙女座》的制作团队集合了众多业界顶尖制作人,像众多明显的Bug和人物僵硬、诡异的表情这是不可能逃过他们的眼睛的,看来,EA和BioWare选择性的忽视了这些明显的问题。

而在去年11月,EA的首席财政官Blake Jorgensen表示,如果《质量效应:仙女座》在发售前的表现没有达到预期,那么EA会选择延期发售《质量效应:仙女座》。现在来看,《质量效应:仙女座》还有很多问题,而显然EA并没有兑现诺言,《质量效应:仙女座》还是带着这些问题按时发售了。

但这样的决定还是令人难以理解,《质量效应》与多数游戏不同,它是EA旗下最重要的IP之一,拥有很高的地位和众多的忠实粉丝,相比于按时发售、收回成本,保证系列的品质和口碑显然是更有必要的,而EA也绝对有资金和实力让游戏再跳票一次。但EA还是选择了另一条路,而后果就是《质量效应:仙女座》变成了笑柄,质量效应的金字招牌被抹上了污点。

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敌人因动画缺失而展开双臂

这个过程中发生了什么,我们还不得而知,也许EA认为这些问题是可以容忍的,也许EA想尽快结束《质量效应:仙女座》冗长的开发过程。总之,对于EA来说,《质量效应》可能并没有我们想象的那么重要。那么问题来了,如果《质量效应》都不够重要,那么对EA来说,什么才重要呢?

实际上,即使本作评价不佳,我依然非常喜欢《质量效应:仙女座》,如果忽略掉Bug、人物表情和一些系统设计上的问题,《质量效应:仙女座》的人物、剧情、世界观和战斗都非常吸引人,称得上是一部合格的《质量效应》续作,但就是由于基础的技术问题,我无法也不想再将它安利给更多的玩家。

我们都不喜欢跳票,但我更加不想在游戏中见到这种几乎不加掩饰的问题,它们让制作者们的心血被埋没,让《质量效应》损失了一贯优秀的品质和口碑,也会让很多玩家因此错过一款优秀的游戏作品,而这本应是可以避免的,重要的是制作者们想不想。

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