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我们给出一个模板 和一幅图象 。不难发现原图中左边暗,右边亮,中间存在着一条明显的边界。进行模板操作后的结果如下: 。
可以看出,第3、4列比其他列的灰度值高很多,人眼观察时,就能发现一条很明显的亮边,其它区域都很暗,这样就起到了边沿检测的作用。
为什么会这样呢?仔细看看那个模板就明白了,它的意思是将右邻点的灰度值减左邻点的灰度值作为该点的灰度值。在灰度相近的区域内,这么做的结果使得该点的灰度值接近于0;而在边界附近,灰度值有明显的跳变,这么做的结果使得该点的灰度值很大,这样就出现了上面的结果。
这种模板就是一种边沿检测器,它在数学上的涵义是一种基于梯度的滤波器,又称边沿算子,你没有必要知道梯度的确切涵义,只要有这个概念就可以了。梯度是有方向的,和边沿的方向总是正交(垂直)的,例如,对于上面那幅图象的转置图象,边是水平方向的,我们可以用梯度是垂直方向的模板 检测它的边沿。
例如,一个梯度为45度方向模板 ,可以检测出135度方向的边沿。
1. Sobel算子
在边沿检测中,常用的一种模板是Sobel 算子。Sobel 算子有两个,一个是检测水平边沿的 ;另一个是检测垂直平边沿的 。与 和 相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。
Sobel算子另一种形式是各向同性Sobel(Isotropic Sobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的 ,另一个是检测垂直平边沿的 。各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。
下面的几幅图中,图7.1为原图;图7.2为普通Sobel算子处理后的结果图;图7.3为各向同性Sobel算子处理后的结果图。可以看出Sobel算子确实把图象中的边沿提取了出来。
图7.1 原图
图7.2 普通Sobel算子处理后的结果图
图7.3 各向同性Sobel算子处理后的结果图
在程序中仍然要用到第3章介绍的通用3×3模板操作函数TemplateOperation,所做的操作只是增加几个常量标识及其对应的模板数组,这里就不再给出了。
2. 高斯拉普拉斯算子
由于噪声点(灰度与周围点相差很大的点)对边沿检测有一定的影响,所以效果更好的边沿检测器是高斯拉普拉斯(LOG)算子。它把我们在第3章中介绍的高斯平滑滤波器和拉普拉斯锐化滤波器结合了起来,先平滑掉噪声,再进行边沿检测,所以效果会更好。
常用的LOG算子是5×5的模板,如下所示 。到中心点的距离与位置加权系数的关系用曲线表示为图7.4。是不是很象一顶墨西哥草帽?所以,LOG又叫墨西哥草帽滤波器。
图7.4 LOG到中心点的距离与位置加权系数的关系曲线
图7.5为图7.1用LOG滤波器处理后的结果。
图7.5 图7.1用LOG滤波器处理后的结果图
LOG的算法和普通模板操作的算法没什么不同,只不过把3×3改成了5×5,这里就不再给出了。读者可以参照第3章的源程序自己来完成。
Hough变换用来在图象中查找直线。它的原理很简单:假设有一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线,如图7.6所示。
图7.6 一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线
直线上的每一点都满足方程
(7.1)
利用这个事实,我们可以找出某条直线来。下面将给出一段程序,用来找出图象中最长的直线(见图7.7)。找到直线的两个端点,在它们之间连一条红色的直线。为了看清效果,将结果描成粗线,如图7.8所示。
图7.7 原图 |
图7.8 Hough变换的结果 |
可以看出,找到的确实是最长的直线。方法是,开一个二维数组做为计数器,第一维是角度,第二维是距离。先计算可能出现的最大距离为 ,用来确定数组第二维的大小。对于每一个黑色点,角度的变化范围从00到1780(为了减少存储空间和计算时间,角度每次增加20而不是10),按方程(7.1)求出对应的距离s来,相应的数组元素[s][ ]加1。同时开一个数组Line,计算每条直线的上下两个端点。所有的象素都算完后,找到数组元素中最大的,就是最长的那条直线。直线的端点可以在Line中找到。要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。
BOOL Hough(HWND hWnd)
{
//定义一个自己的直线结构
typedef struct{
int topx; //最高点的x坐标
int topy; //最高点的y坐标
int botx; //最低点的x坐标
int boty; //最低点的y坐标
}MYLINE;
DWORD OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;
LPSTR lpPtr;
HDC hDc;
LONG x,y;
long i,maxd;
int k;
int Dist,Alpha;
HGLOBAL hDistAlpha,hMyLine;
Int *lpDistAlpha;
MYLINE *lpMyLine,*TempLine,MaxdLine;
static LOGPEN rlp={PS_SOLID,1,1,RGB(255,0,0)};
HPEN rhp;
//我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。
if( NumColors!=256){
MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",
"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//计算最大距离
Dist=(int)(sqrt((double)bi.biWidth*bi.biWidth+
(double)bi.biHeight*bi.biHeight)+0.5);
Alpha=180 /2 ; //0 到 to 178 度,步长为2度
//为距离角度数组分配内存
if((hDistAlpha=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*
sizeof(int)))==NULL){
MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//为记录直线端点的数组分配内存
if((hMyLine=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*
sizeof(MYLINE)))==NULL){
GlobalFree(hDistAlpha);
return FALSE;
}
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpDistAlpha=(int *)GlobalLock(hDistAlpha);
lpMyLine=(MYLINE *)GlobalLock(hMyLine);
for (i=0;i<(long)Dist*Alpha;i++){
TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i);
(*TempLine).boty=32767; //初始化最低点的y坐标为一个很大的值
}
for (y=0;y //lpPtr指向位图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for (x=0;x if(*(lpPtr++)==0) //是个黑点 for (k=0;k<180;k+=2){ //计算距离i i=(long)fabs((x*cos(k*PI/180.0)+y*sin(k*PI/180.0))); //相应的数组元素加1 *(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)=*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)+1; TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i*Alpha+k/2); if(y> (*TempLine).topy){ //记录该直线最高点的x,y坐标 (*TempLine).topx=x; (*TempLine).topy=y; } if(y< (*TempLine).boty){ //记录该直线最低点的x,y坐标 (*TempLine).botx=x; (*TempLine).boty=y; } } } maxd=0; for (i=0;i<(long)Dist*Alpha;i++){ TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i); k=*(lpDistAlpha+i); if(k > maxd){ //找到数组元素中最大的,及相应的直线端点 maxd=k; MaxdLine.topx=(*TempLine).topx; MaxdLine.topy=(*TempLine).topy; MaxdLine.botx=(*TempLine).botx; MaxdLine.boty=(*TempLine).boty; } } hDc = GetDC(hWnd); rhp = CreatePenIndirect(&rlp); SelectObject(hDc,rhp); MoveToEx(hDc,MaxdLine.botx,MaxdLine.boty,NULL); //在两端点之间画一条红线用来标识 LineTo(hDc,MaxdLine.topx,MaxdLine.topy); DeleteObject(rhp); ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放内存及资源 GlobalUnlock(hImgData); GlobalUnlock(hDistAlpha); GlobalFree(hDistAlpha); GlobalUnlock(hMyLine); GlobalFree(hMyLine); return TRUE; } 如果 是给定的,用上述方法,我们可以找到该方向上最长的直线。 其实Hough变换能够查找任意的曲线,只要你给定它的方程。这里,我们就不详述了。 轮廓提取的实例如图7.9、图7.10所示。 图7.9 原图 图7.10 轮廓提取 轮廓提取的算法非常简单,就是掏空内部点:如果原图中有一点为黑,且它的8个相邻点都是黑色时(此时该点是内部点),则将该点删除。要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。源程序如下: BOOL Outline(HWND hWnd) { DWORD OffBits,BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFILE hf; LONG x,y; int num; int nw,n,ne,w,e,sw,s,se; //我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。 if( NumColors!=256){ MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //BufSize为缓冲区大小 BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes; //为新图缓冲区分配内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); for (y=1;y //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for (x=1;x if(*(lpPtr+x)==0){ //是个黑点 //查找八个相邻点 nw=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes-1); n=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes); ne=(unsigned char)*(lpPtr+x+LineBytes+1); w=(unsigned char)*(lpPtr+x-1); e=(unsigned char)*(lpPtr+x+1); sw=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes-1); s=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes); se=(unsigned char)*(lpPtr+x-LineBytes+1); num=nw+n+ne+w+e+sw+s+se; if(num==0) //说明都是黑点 *(lpTempPtr+x)=(unsigned char)255; //删除该黑点 } } } if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //创立一个新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpTempImgData+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); hf=_lcreat("c://outline.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存和资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; } 种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。 种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。一直循环,直到堆栈为空。此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。 这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。 //堆栈结构 typedef struct{ HGLOBAL hMem; //堆栈全局内存句柄 POINT *lpMyStack; //指向该句柄的指针 LONG ElementsNum; //堆栈的大小 LONG ptr; //指向栈顶的指针 }MYSTACK; //初始化堆栈的操作,第二个参数指定堆栈的大小 BOOL InitStack(HWND hWnd,LONG StackLen) { SeedFillStack.ElementsNum=StackLen; //将堆栈的大小赋值 if((SeedFillStack.hMem=GlobalAlloc(GHND,SeedFillStack.ElementsNum* sizeof(POINT)))==NULL) { //内存分配错误,返回FALSE; MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","ErrorMessage",MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } SeedFillStack.lpMyStack=(POINT *)GlobalLock(SeedFillStack.hMem); //缓冲区全部清零 memset(SeedFillStack.lpMyStack,0,SeedFillStack.ElementsNum* sizeof(POINT)); //堆顶指针为零 SeedFillStack.ptr=0; //成功,返回TRUE return TRUE; } //析构函数 void DeInitStack() { //释放内存,重置堆栈大小及栈顶指针。 GlobalUnlock(SeedFillStack.hMem); GlobalFree(SeedFillStack.hMem); SeedFillStack.ElementsNum=0; SeedFillStack.ptr=0; } //push操作 BOOL MyPush(POINT p) { POINT *TempPtr; if(SeedFillStack.ptr>=SeedFillStack.ElementsNum) return FALSE; //栈已满,返回FALSE //进栈,栈顶指针加1 TempPtr=(POINT *)(SeedFillStack.lpMyStack+SeedFillStack.ptr++); (*TempPtr).x=p.x; (*TempPtr).y=p.y; return TRUE; } //pop操作 POINT MyPop() { POINT InvalidP; InvalidP.x=-1; InvalidP.y=-1; if(SeedFillStack.ptr<=0) return InvalidP; //栈为空,返回无效点 SeedFillStack.ptr--; //栈顶指针减1 //返回栈顶点 return *(SeedFillStack.lpMyStack+SeedFillStack.ptr); } //判断堆栈是否为空 BOOL IsStackEmpty() { return (SeedFillStack.ptr==0)?TRUE:FALSE; } 如果读者对堆栈的概念还不清楚,请参阅有关数据结构方面的书籍,这里就不详述了。 要注意的是:(1)要填充的区域是封闭的;(2)我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色;(3)在菜单中选择种子填充命令时,提示用户用鼠标点取一个要填充区域中的点,处理是在WM_LBUTTONDOWN中。 MYSTACK SeedFillStack; BOOL SeedFill(HWND hWnd) { DWORD OffBits,BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr,lpTempPtr1; HDC hDc; HFILE hf; POINT CurP,NeighborP; //我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。 if( NumColors!=256){ MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //BufSize为缓冲区大小 BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes; //为新图缓冲区分配内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(!InitStack(hWnd,(LONG)bi.biHeight*bi.biWidth)){ //初始化堆栈 //若失败,释放内存,返回 LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return FALSE; } lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-SeedPoint.y*LineBytes)+SeedPoint.x; if(*lpTempPtr==0){ //鼠标点到了黑点上,提示用户不能选择边界上的点,返回FALSE MessageBox(hWnd,"The point you select is a contour point!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); DeInitStack(); return FALSE; } //push该点(用户用鼠标选择的,处理是在WM_LBUTTONDOWN中 MyPush(SeedPoint); while(!IsStackEmpty()) //堆栈不空则一直处理 { CurP=MyPop(); //pop栈顶的点 lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-CurP.y*LineBytes)+CurP.x; //将该点涂黑 *lpTempPtr=(unsigned char)0; //左邻点 if(CurP.x>0) //注意判断边界 { NeighborP.x=CurP.x-1; NeighborP.y=CurP.y; lpTempPtr1=lpTempPtr-1; if(*lpTempPtr1!=0) //如果为白,表示还没有填,进栈 MyPush(NeighborP); } //上邻点 if(CurP.y>0) //注意判断边界 { NeighborP.x=CurP.x; NeighborP.y=CurP.y-1; lpTempPtr1=lpTempPtr+LineBytes; if(*lpTempPtr1!=0) //如果为白,表示还没有填,进栈 MyPush(NeighborP); } //右邻点 if(CurP.x { NeighborP.x=CurP.x+1; NeighborP.y=CurP.y; lpTempPtr1=lpTempPtr+1; if(*lpTempPtr1!=0) //如果为白,表示还没有填,进栈 MyPush(NeighborP); } //下邻点 if(CurP.y { NeighborP.x=CurP.x; NeighborP.y=CurP.y+1; lpTempPtr1=lpTempPtr-LineBytes; if(*lpTempPtr1!=0) //如果为白,表示还没有填,进栈 MyPush(NeighborP); } } //析构堆栈,释放内存 DeInitStack(); if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //创建新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpTempImgData+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); hf=_lcreat("c://seed.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存和资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; } 轮廓跟踪,顾名思义就是通过顺序找出边缘点来跟踪出边界。图7.9经轮廓跟踪后得到的结果如图7.11所示。 图7.11 图7.9轮廓跟踪后的结果 一个简单二值图象闭合边界的轮廓跟踪算法很简单:首先按从上到下,从左到右的顺序搜索,找到的第一个黑点一定是最左上方的边界点,记为A。它的右,右下,下,左下四个邻点中至少有一个是边界点,记为B。从开始B找起,按右,右下,下,左下,左,左上,上,右上的顺序找相邻点中的边界点C。如果C就是A点,则表明已经转了一圈,程序结束;否则从C点继续找,直到找到A为止。判断是不是边界点很容易:如果它的上下左右四个邻居都是黑点则不是边界点,否则是边界点。源程序如下,其中函数IsContourP用来判断某点是不是边界点。 BOOL Contour(HWND hWnd) { DWORD OffBits,BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFILE hf; LONG x,y; POINT StartP,CurP; BOOL found; int i; int direct[8][2]={{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1},{0,-1},{1,-1}}; //我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。 if( NumColors!=256){ MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!", "Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } //到位图数据的偏移值 OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //缓冲区大小 BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes; //为新图缓冲区分配内存 if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL) { MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; } lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); //新图缓冲区初始化为255 memset(lpTempImgData,(BYTE)255,BufSize); //拷贝头信息 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,OffBits); //找到标志置为假 found=FALSE; for (y=0;y lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for (x=0;x if (*(lpPtr++) ==0) found=TRUE; //找到了最左上的黑点,一定是个边界点 } if(found){ //如果找到了,才做处理 //从循环退出时,x,y坐标都做了加1的操作。在这里把它们减1,得到 //起始点坐标StartP StartP.x=x-1; StartP.y=y-1; lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-StartP.y*LineBytes)+StartP.x; *lpTempPtr=(unsigned char)0; //起始点涂黑 //右邻点 CurP.x=StartP.x+1; CurP.y=StartP.y; lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-CurP.y*LineBytes)+CurP.x; if(*lpPtr!=0){ //若右邻点为白,则找右下邻点 CurP.x=StartP.x+1; CurP.y=StartP.y+1; lpPtr=(char*)lpImgData+ (BufSize-LineBytes-CurP.y*LineBytes)+CurP.x; if(*lpPtr!=0){ //若仍为白,则找下邻点 CurP.x=StartP.x; CurP.y=StartP.y+1; } else{ //若仍为白,则找左下邻点 CurP.x=StartP.x-1; CurP.y=StartP.y+1; } } while (! ( (CurP.x==StartP.x) &&(CurP.y==StartP.y))){ //知道找到起始点, //循环才结束 lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-CurP.y*LineBytes)+CurP.x; *lpTempPtr=(unsigned char)0; for(i=0;i<8;i++){ //按右,右上,上,左上,左,左下,下,右下的顺序找相邻点 //direct[i]中存放的是该方向x,y的偏移值 x=CurP.x+direct[i][0]; y=CurP.y+direct[i][1]; //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+ (BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x; lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x; if(((*lpPtr==0)&&(*lpTempPtr!=0))|| ((x==StartP.x)&&(y==StartP.y))) //原图中为黑点,且新图中为白点(表示还没搜索过)时才处理 //另一种可能是找到了起始点 if(IsContourP(x,y,lpPtr)){ //若是个边界点 //记住当前点的位置 CurP.x=x; CurP.y=y; break; } } } } if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); //创立一个新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpTempImgData+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); hf=_lcreat("c://contour.bmp",0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); //释放内存和资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; } //判断某点是不是边界点,参数x,y 为该点坐标,lpPtr为指向原数据的指针 BOOL IsContourP(LONG x,LONG y, char *lpPtr) { int num,n,w,e,s; n=(unsigned char)*(lpPtr+LineBytes); //上邻点 w=(unsigned char)*(lpPtr-1); //左邻点 e=(unsigned char)*(lpPtr+1); //右邻点 s=(unsigned char)*(lpPtr-LineBytes); //下邻点 num=n+w+e+s; if(num==0) //全是黑点,说明是个内部点而不是边界点 return FALSE; return TRUE; }7.3 轮廓提取
7.4 种子填充
7.5 轮廓跟踪