//程序清单6-1 回应服务器代码
// 编译命令Compile:cl -o Server Server.c ws2_32.lib
//
// 命令行选项:
// server [-p:x] [-i:IP] [-o]
// -p:x 监听的端口号
// -i:str 监听的网卡
// -o 只接收,不回显数据
//
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib ")
#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_BUFFER 4096
int iPort = DEFAULT_PORT; // 监听客户端的端口
BOOL bInterface = FALSE, // 在指定网卡上监听
bRecvOnly = FALSE; // 只接收,不回显
char szAddress[128];
void usage() ;
void ValidateArgs(int argc, char **argv) ;
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) ;
// 函数:main
// 说明:执行主线程、初始化Winsock、解释命令行参数、创建监听套接字、捆绑到本地地址、
//等待
// 客户端连接
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET sListen,sClient;
int iAddrSize;
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
struct sockaddr_in local, client;
int i = 0 ;
printf("程序开始:\n");
// ValidateArgs(argc, argv);
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock!\n");
return 1;
}
// 创建监听套接字
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
if (sListen == SOCKET_ERROR)
{
printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 选择本地网络接口卡,并且捆绑到它上面
if (bInterface)
{
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szAddress);
if (local.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
usage();
}
else
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(iPort);
if (bind(sListen, (struct sockaddr *)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
listen(sListen, 8);
// 循环等待进入的客户端连接,一旦检查到连接,创建线程并且传递句柄
printf("主程序循环前:\n");
while (1)
{
printf("主程序第%d循环\n",i);
iAddrSize = sizeof(client);
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client,&iAddrSize); //会挂起,直到有连接
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
printf("Accepted client: %s:%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread,(LPVOID)sClient, 0, &dwThreadId); //创建处理纯种
if (hThread == NULL)
{
printf("CreateThread() failed: %d\n", GetLastError());
break;
}
CloseHandle(hThread);
i++ ;
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
printf("程序结束:\n");
return 0;
}
// 函数:ClientThread
// 说明:函数以线程方式调用,并且处理给定客户端连接,传递参数为从accept()调用中返回
//的套接
// 字句柄,该函数从客户端读取数据,并且将读到的数据写回去
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
{
SOCKET sock=(SOCKET)lpParam;
char szBuff[DEFAULT_BUFFER];
int ret,
nLeft,
idx;
printf("Client开始:\n");
while(1)
{
// 阻塞recv()调用
printf("recv开始:\n");
ret = recv(sock, szBuff, DEFAULT_BUFFER, 0);
if (ret == 0) // 常规关闭
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
szBuff[ret] = '\0';
printf("RECV: '%s'\n", szBuff);
//
// 选择回显数据
if (!bRecvOnly)
{
nLeft = ret;
idx = 0;
// 确保写所有数据
while(nLeft > 0)
{
ret = send(sock, &szBuff[idx], nLeft, 0);
if (ret == 0)
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed: %d\n",
WSAGetLastError());
break;
}
nLeft -= ret;
idx += ret;
}
}
}
printf("Client结束:\n");
return 0;
}
// 监听客户端的网卡
// 函数:usage
// 说明:打印使用信息,并且退出
void usage()
{
printf("usage: server [-p:x] [-i:IP] [-o]\n\n");
printf(" -p:x 监听的端口号\n");
printf(" -i:str 监听的网卡\n");
printf(" -o 只接收,不回显数据\n\n");
ExitProcess(1);
}
// 函数:ValidateArgs
// 说明:解释命令行参数,设置指示操作如何进行的全局变量
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i;
printf("解释命令行参数程序开始:\n");
for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p':
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 'i':
bInterface = TRUE;
if (strlen(argv[i]) > 3)
strcpy(szAddress, &argv[i][3]);
break;
case 'o':
bRecvOnly = TRUE;
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
printf("解释命令行参数程序结束:\n");
}
/*
程序清单6-2 是客户端代码,客户端建立一个套接字,并对投入应用的服务器名进行解析,然后
与服务器建立连接。连接一旦建成,就可发送大量的消息了。每次发送数据之后,客户端都会等待服
务器发回的回应。客户端把得自套接字的数据打印出来。
回应客户端和服务器不能完全说明TCP 协议的流式传输。这是因为读取操作是在写操作之后进行
的,至少客户端这一端是这样的。当然,对服务器来说,还有另一种方式。因此,服务器每次调用读
取函数,一般都会返回客户端发出的整条消息。但不要误会,如果客户端的消息大到超过了TCP 的最
大传输单元,在线上,它会被分成几个小的数据包,这种情况下,接收端需要多次执行接收调用,才
能收完整条消息。为了更好地说明流式传输,运行客户端和服务器时带上-O 选项即可。这样,客户端
便只管发送数据,接收端只管读取数据。
服务器如下执行:
server -p:5150 -o
而客户端如下执行:
client -p:5150 -s:IP -n:10 -o
大家最可能见到的是客户端进行了10 次send 调用,而服务器在一次或两次recv 调用中,就读
取了10 条消息。
*/
//程序清单6-2 回应客户端代码
// 说明:回显客户端,连接TCP 服务器,发送数据,并且读服务器返回的数据
// 编译命令:cl -o Client Client.c ws2_32.lib
//
// 命令行参数:
// client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]
// -p:x 发送的远程端口
// -s:IP 服务器IP 地址或主机名
// -n:x 发送消息次数
// -o 只发送消息,不接收
//
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib ")
#define DEFAULT_COUNT 1000
#define DEFAULT_PORT 5150
#define DEFAULT_BUFFER 2048
#define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \
broadcasting system"
char szServer[128], // 连接的服务器
szMessage[1024]; // 发送给服务器的消息
int iPort = DEFAULT_PORT; // 连接到服务器的端口
DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // 发送消息次数
BOOL bSendOnly = FALSE; // 只发送数据,不接收
void usage() ;
void ValidateArgs(int argc, char **argv) ;
// 函数:main
// 说明:执行主线程,初始化Winsock,解释命令行参数,创建套接字,连接服务器,然后发送
//和接
// 收数据
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsd;
SOCKET sClient;
char szBuffer[DEFAULT_BUFFER];
int ret,i;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *host = NULL;
// 解释命令行并且载入Winsock
ValidateArgs(argc, argv);
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock library!\n");
return 1;
}
strcpy(szMessage, DEFAULT_MESSAGE);
// 创建套接字,并且尝试连接服务器
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(iPort);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(szServer);
// 如果提供的服务器地址不是形如"aaa.bbb.ccc.ddd",则为主机名,尝试解析它
if (server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
{
host = gethostbyname(szServer);
if (host == NULL)
{
printf("Unable to resolve server: %s\n", szServer);
return 1;
}
CopyMemory(&server.sin_addr, host->h_addr_list[0],
host->h_length);
}
if (connect(sClient, (struct sockaddr *)&server,sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed: %d\n", WSAGetLastError());
return 1;
}
// 发送和接收数据
for(i = 0; i < dwCount; i++)
{
ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
if (ret == 0)
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
printf("Send %d bytes\n", ret);
if (!bSendOnly)
{
ret = recv(sClient, szBuffer, DEFAULT_BUFFER, 0);
if (ret == 0) // Graceful close
break;
else if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed: %d\n", WSAGetLastError());
break;
}
szBuffer[ret] = '\0';
printf("RECV [%d bytes]: '%s'\n", ret, szBuffer);
}
}
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
void usage()
{
printf("usage: client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]\n\n");
printf(" -p:x Remote port to send to\n");
printf(" -s:IP Server's IP address or hostname\n");
printf(" -n:x Number of times to send message\n");
printf(" -o Send messages only; don't receive\n");
ExitProcess(1);
}
// 函数:ValidateArgs
// 说明:解释命令行参数,设置全局变量
void ValidateArgs(int argc, char **argv)
{
int i;
for(i = 1; i < argc; i++)
{
if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/'))
{
switch (tolower(argv[i][1]))
{
case 'p': // Remote port
if (strlen(argv[i]) > 3)
iPort = atoi(&argv[i][3]);
break;
case 's': // Server
if (strlen(argv[i]) > 3)
strcpy(szServer, &argv[i][3]);
break;
case 'n': // Number of times to send message
if (strlen(argv[i]) > 3)
dwCount = atol(&argv[i][3]);
break;
case 'o': // Only send message; don't receive
bSendOnly = TRUE;
break;
default:
usage();
break;
}
}
}
}