VS调试Shader方法

1、Unity关闭抗锯齿(Anti Aliasing),"Graphics API for Windows"选择Direct3D11,打个PC包。

2、VS建个C++的空项目,配置属性中的调试命令为步骤1中的PC包中的exe的路径,命令参数填“-force-d3d11”

3、启动图形调试,打开像素历史记录,里面有你想要的

VS调试Shader方法_第1张图片

你可能感兴趣的:(VS调试Shader方法)