ECMAScript 6 入门原文 – 阮一峰
ECMAScript 6 入门笔记(一)let,const,解构
ECMAScript 6 入门笔记(二)String,RegExp
ECMAScript 6 入门笔记(三)数值,Array
ECMAScript 6 入门笔记(四)函数,对象
ECMAScript 6 入门笔记(五)异步promise,Generator,async
ECMAScript 6 入门笔记(六)Class
ECMAScript 6 入门笔记(七)Symbol,set和map
ECMAScript 6 入门笔记(八)Proxy,Reflect
最近重新看下阮一峰的ecmascript6教程,记性不太好,用的也不多所以记下笔记把自己认为重要的东西记录下来方便回顾,贴代码和调整下结构让查起来更快ECMAscript6 入门
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,const必须声明时就初始化。let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性,无法用window.访问了
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);
//ReferenceError: i is not defined
var arr = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) { //var 全部会变成10
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
arr[6](); // 6
const PI = 3.1415;
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
window.PI // undefined 顶层对象脱钩
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
let,const不会变量提升
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
不许重复声明
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
ES6块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
块级作用域与函数声明
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
//默认定义了下var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
const内存指向的地址不能改动,但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1 bar // 2 baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
设置默认值
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [i = 1] = [undefined];
i // 1
let [j = 1] = [null];
j // null
对象解构
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
//也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
解构用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");