9.1 我们利用数组的结构实现了并查集,这一节我们利用树的思想来实现并查集。(但本质上还是数组,只是逻辑上的树形结构)
如上图,不同的颜色表示不同的集合,里面的字母表示元素存储的数据。下面给出并查集的基本接口。
class UnionFind{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
//是否连接
virtual bool isConnected(int p, int q) = 0;
//联合元素
virtual void unionElements(int p, int q) = 0;
};
我们使用树结构来实现并查集,这里我们忽略每个元素的数据,用每个元素的阶表示元素本身,用数组中存的数字表示元素所属集合。那么并查集的实现过程如下:
1.将每个元素初始化成自身,在下面的构造函数中实现。
2.联合,将需要联合的元素中存储的数字统一为一个。
3.查找,只要数组中存储的数字是一样的,那么认为两个元素属于同一个集合。
class QuickUnion : public UnionFind{
public:
QuickUnion(int size){
m_data = new int[size];
//m_num = new int[size];
m_rank = new int[size];
for (int i = 0; i < size; ++i){
//每个结点指向自己
m_data[i] = i;
//m_num[i] = 1;
m_rank[i] = 1;
}
m_size = size;
}
...
private:
int *m_data;
int m_size;
//int *m_num; //以i为根的树结点个数
int *m_rank; //结点的高度
};
m_data 用来表示数组。
m_size 表示并查集大小。
其他变量后面会详细叙述。接下来我们就对并查集的联合、查询以及一些其他基本操作用代码去实现。
class QuickUnion : public UnionFind{
public:
...
//联合元素
void unionElements(int p, int q){
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot){
return;
}
/*
if (m_num[pRoot] > m_num[qRoot]){
m_data[qRoot] = pRoot;
m_num[pRoot] += m_num[qRoot];
}
else{
m_data[pRoot] = qRoot;
m_num[qRoot] += m_num[pRoot];
}
*/
if (m_rank[pRoot] > m_rank[qRoot]){
m_data[qRoot] = pRoot;
}
else if (m_rank[pRoot] > m_rank[qRoot]){
m_data[pRoot] = qRoot;
}
else{
m_data[qRoot] = pRoot;
m_rank[pRoot] = m_rank[qRoot] + 1;
}
}
...
};
联合元素时,9.1 中需要遍历一遍数组,才能需要联合的元素都联合起来。如果我们利用树形结构,那么我们只需要把一棵树的根连接到需要联合的树上面,这样会大大减小时间复杂度。那么,问题在于,把谁的根连接到谁的根上面,我们可以添加一个辅助的树高度的数据,然后将树高小的树并到树高大的树上面。
注:程序中被注释掉的是依据树大小决定并的操作的,不建议这样做。连接到根节点可以实现路径压缩,实质都是为了减小树高度。
class QuickUnion : public UnionFind{
public:
...
//是否连接
bool isConnected(int p, int q){
return find(p) == find(q);
}
...
private:
int find(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "访问越界!" << endl;
throw 0;
}
while (index != m_data[index]){
m_data[index] = m_data[m_data[index]];
index = m_data[index];
}
return index;
}
...
};
用于查找两个元素是否被联合在一起。
并查集还有一些其他的操作,包括 并查集大小 等的查询操作。
class QuickUnion : public UnionFind{
public:
...
int size(){
return m_size;
}
bool isEmpty(){
return m_size == 0;
}
void print(){
cout << "QuickUnion: " << "Size = " << m_size << endl;
cout << '[';
for (int i = 0; i < m_size; ++i){
cout << m_data[i];
if (i != m_size - 1){
cout << ',';
}
}
cout << ']' << endl;
}
...
};
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
unionElements | O(logn) | O(logn) |
因为要遍历一次数组,所以联合操作的时间复杂度为 O(logn) 。
函数 | 最坏复杂度 | 平均复杂度 |
---|---|---|
isConnected | O(1) | O(1) |
总体情况:
操作 | 时间复杂度 |
---|---|
并 | O(logn) |
查 | O(1) |
程序完整代码(这里使用了头文件的形式来实现类)如下:
虚函数接口 代码如下:
#ifndef __UNIONFIND_H__
#define __UNIONFIND_H__
class UnionFind{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
//是否连接
virtual bool isConnected(int p, int q) = 0;
//联合元素
virtual void unionElements(int p, int q) = 0;
};
#endif
并查集 类代码:
#ifndef __QUICKFIND_H__
#define __QUICKFIND_H__
#include "UnionFind.h"
class QuickFind : public UnionFind{
public:
QuickFind(int size){
m_data = new int[size];
for (int i = 0; i < size; ++i){
m_data[i] = i;
}
m_size = size;
}
int size(){
return m_size;
}
bool isEmpty(){
return m_size == 0;
}
void print(){
cout << "QuickFind: " << "Size = " << m_size << endl;
cout << '[';
for (int i = 0; i < m_size; ++i){
cout << m_data[i];
if (i != m_size - 1){
cout << ',';
}
}
cout << ']' << endl;
}
//是否连接
bool isConnected(int p, int q){
return find(p) == find(q);
}
//联合元素
void unionElements(int p, int q){
if (p == q){
return;
}
for (int i = 0; i < m_size; ++i){
if (m_data[i] == m_data[q]){
m_data[i] = m_data[p];
}
}
}
private:
int find(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "访问越界!" << endl;
throw 0;
}
return m_data[index];
}
private:
int *m_data;
int m_size;
};
#endif