前端模块化开发之ES Module

了解过Web前端开发的小伙伴应该知道,历史上,JavaScript一直没有自己模块体系(module),无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言如java、python等都具备这项功能,唯独Javascript没有,在ES6之前,要想在前端做模块化开发,必须依赖第三方框架来实现,如:requireJS与seaJS,requireJS支持的是AMD规范,seaJS支持的是CMD规范,由于两者功能高度重合,后来seaJS不再维护,从此淡出人们的视野,于是requireJS一家独大,直到ES6的出现,且迅速成为前端和服务器端通用的模块解决方案,完全可以取代AMD 规范和NodeJS支持的CommonJS 规范。

ES6中首次引入模块化开发规范ES Module,让Javascript首次支持原生模块化开发,从此前端开发一发不可收拾,让requireJS等第三方框架倍感压力,被淘汰也只是时间问题。所以以后的JS模块化开发将是ES Module的天下,那接下来我们来感受一下ES Module的强大与其所拥有的魅力,我会从以下几个方面来讲解ES Module:

  1. ES Module的用法
  2. 浏览器支持情况
  3. 实际开发中的应用

ES Module的使用

ES Module把一个文件当作一个模块,每个模块有自己的独立作用域,那如何把每个模块联系起来呢?核心点就是模块的导入(import)与导出(export)。

1、export导出模块

先来一波代码:

/**
 * @模块A --moduleA.js
 * 每个模块拥有自己独立的作用域
 */

// 这里的变量、方法只会在当前模块生效,不会影响全局作用域
let goodsName = 'huawei mate30 pro'
let qty = 5;
function getData(){
    return {
        goodsName,
        qty
    }
}

// @如要在其它模块中使用这里的数据,则必须导出
// 1. 给模块对象添加default属性,值为getData函数
export default getData

在模块A中定义了一些变量与方法,然后将其导出。注意,export后只能跟function、class、var、let、const、default、{},export的作用就是给当前模块对象添加属性,方便后期导入到其他模块中,export的用法如下

// 1. 给模块对象添加default属性,值为getData函数
export default getData

// 2. 给模块对象添加myClass属性,值为一个类
export class myClass {}

// 3. 给模块对象添加a,b,c属性
export var a = 'xxx'
export let b = 10
export const c = 20

// 4. 给模块对象添加多个已声明属性(注意不是导出一个对象)
export {
    goodsName,
    qty,
    // a:100 //不支持这种写法
}

其中 export default方法最常用,至于为什么,先卖个关子,接着我们来说说模块的导入,搞懂导入的方式,你自然就明白了。

2、import导入模块

import命令用于导入其他模块提供的数据,格式:import from

如在模块B中导入模块A中的数据,代码如下:

/**
 * @模块B --moduleB.js
 * 要在当前模块导入其他模块数据,使用import
 */

// 1. 导入模块对象中的default属性
import getData from './moduleA.js'
import getGoods from './moduleA.js'
console.log(getData,getGoods);

// 2. 导入模块对象中的其他属性
import {myClass,a,b,c,goodsName,qty} from './moduleA.js'

到这大家应该已经看出来export default与其他的区别了,其实就是导入比较简单,且名字随意修改,不受导出模块的限制(上图中的getData和getGoods得到的都是模块A中的getData方法)。 那其它方式导出的属性就不能改名字了么? 其实ES Module早就帮我们考虑好了,一个神奇的关键字 as,用法如下:

// 导入模块属性时同时修改变量名
import {myClass as MyGoods,qty as goodsQty} from './moduleA.js'
console.log(MyGoods,goodsQty)

注意,声明的变量为MyGoods而不是MyClass,以上代码的意思时导入moduleA.js中的myClass属性并赋值给MyGoods变量,goodsQty同理,这样可以有效避免当前模块变量命名冲突的情况。

引入模块时还需要注意一些细节,就是url地址可以是相对路径或绝对路径,但相对路径一定要以“./”或“../”开头,避免项目中踩坑,请看以下代码

// 支持
import base from 'http://laoxie.com/js/base.js';
import base from '/js/base.js';
import base from './base.js';
import base from '../base.js';

// 不支持
import base from 'base.js';
import base from 'js/base.js';
另外ES Module还具有的一些特点:
  1. 每一个模块只加载一次, 并执行一次,再次加载同一文件,直接从内存中读取;
  2. 每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;
  3. 通过export导出模块,通过import导入模块
  4. ES6模块只支持静态导入和导出,只可以在模块的最外层作用域使用import和export

浏览器支持情况

ES Module的浏览器支持情况怎么样,毕竟我们是要在浏览器环境中使用的,推荐一个网站(https://caniuse.com/)给大家,快速查看一些新特性的浏览器支持情况,ES Module的支持情况如下:

1.png

大家发现,哪怕是Chrome和Firefox这样的现代浏览器,也是在最近的版本中才对ES Module进行支持,IE直接不支持,肯定有小伙伴会问,那如果要兼容低版本浏览器怎么办呢?有听过大名鼎鼎的babel么?接下来我们讲讲ES Module在实际开发中的使用。

实际开发中的应用

1、在浏览器中直接使用

如果要在浏览器中直接使用,首先你的浏览器必须要支持ES Module特性,另外script标签的写法有别于传统的写法,平时我们的写法如下:

这种传统写法,由于在全局作用域下声明变量,会让goodsName和qty成为全局变量,但如果type属性改成module(type="module") 浏览器就会将代码视为 ES Module 处理,代码如下:

我们还可以引入其他模块到当前模块调用,代码如下

当然,添加type=”module”的script标签也支持使用src属性直接引入其他模块,代码如下:


                    
                    

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