最近android中有很多新的设计规范被引入,最流行的莫过于被称作Promoted Actions的设计了,Promoted Actions是指一种操作按钮,它不是放在actionbar中,而是直接在可见的UI布局中(当然这里的UI指的是setContentView所管辖的范围)。因此它更容易在代码中被获取到(试想如果你要在actionbar中获取一个菜单按钮是不是很难?),Promoted Actions往往主要用于一个界面的主要操作,比如在email的邮件列表界面,promoted action可以用于接受一个新邮件。promoted action在外观上其实就是一个悬浮按钮,更常见的是漂浮在界面上的圆形按钮,一般我直接将promoted action称作悬浮按钮,英文名称Float Action Button 简称(FAB,不是FBI哈)。
float action button是android l中的产物,但是我们也可以在更早的版本中实现。假设我这里有一个列表界面,我想使用floataction button代表添加新元素的功能,界面如下:
要实现float action button可以有多种方法,一种只适合android L,另外一种适合任意版本。
这种方式其实是在ImageButton的属性中使用了android L才有的一些特性:
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android:layout_width=
"56dp"
android:layout_height=
"56dp"
android:src=
"@drawable/plus"
android:layout_alignParentBottom=
"true"
android:layout_alignParentRight=
"true"
android:layout_marginRight=
"16dp"
android:layout_marginBottom=
"16dp"
android:tint=
"@android:color/white"
android:id=
"@+id/fab"
android:elevation=
"1dp"
android:background=
"@drawable/ripple"
android:stateListAnimator=
"@anim/fab_anim"
/>
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仔细一点,你会发现我们将这个ImageButton放到了布局的右下角,为了实现float action button应该具备的效果,需要考虑以下几个方面:
·Background
·Shadow
·Animation
背景上我们使用ripple drawable来增强吸引力。注意上面的xml代码中我们将background设置成了@drawable/ripple ,ripple drawable的定义如下:
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既然是悬浮按钮,那就需要强调维度上面的感觉,当按钮被按下的时候,按钮的阴影需要扩大,并且这个过程是渐变的,我们使用属性动画去改变translatioz。
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android:state_enabled=
"true"
android:state_pressed=
"true"
>
android:duration=
"@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName=
"translationZ"
android:valueFrom=
"@dimen/start_z"
android:valueTo=
"@dimen/end_z"
android:valueType=
"floatType"
/>
android:duration=
"@android:integer/config_shortAnimTime"
android:propertyName=
"translationZ"
android:valueFrom=
"@dimen/end_z"
android:valueTo=
"@dimen/start_z"
android:valueType=
"floatType"
/>
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这种方式不依赖于android L,而是码代码。
首先定义一个这样的类:
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public class CustomFAB extends ImageButton {
...
}
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然后是读取一些自定义的属性(假设你了解styleable的用法)
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private void init(AttributeSet attrSet) {
Resources.Theme theme = ctx.getTheme();
TypedArray arr = theme.obtainStyledAttributes(attrSet, R.styleable.FAB, 0, 0);
try
{
setBgColor(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color, Color.BLUE));
setBgColorPressed(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color_pressed, Color.GRAY));
StateListDrawable sld =
new
StateListDrawable();
sld.addState(
new
int[] {android.R.attr.state_pressed}, createButton(bgColorPressed));
sld.addState(
new
int[] {}, createButton(bgColor));
setBackground(sld);
}
catch
(Throwable t) {}
finally {
arr.recycle();
}
}
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在xml中我们需要加入如下代码,一般是在attr.xml文件中。
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使用StateListDrawable来实现不同状态下的背景
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private Drawable createButton(int color) {
OvalShape oShape =
new
OvalShape();
ShapeDrawable sd =
new
ShapeDrawable(oShape);
setWillNotDraw(
false
);
sd.getPaint().setColor(color);
OvalShape oShape1 =
new
OvalShape();
ShapeDrawable sd1 =
new
ShapeDrawable(oShape);
sd1.setShaderFactory(
new
ShapeDrawable.ShaderFactory() {
@Override
public Shader resize(int width, int height) {
LinearGradient lg =
new
LinearGradient(0,0,0, height,
new
int[] {
Color.WHITE,
Color.GRAY,
Color.DKGRAY,
Color.BLACK
},
null
, Shader.TileMode.REPEAT);
return
lg;
}
});
LayerDrawable ld =
new
LayerDrawable(
new
Drawable[] { sd1, sd });
ld.setLayerInset(0, 5, 5, 0, 0);
ld.setLayerInset(1, 0, 0, 5, 5);
return
ld;
}
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最后将控件放xml中:
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xmlns:tools=
"http://schemas.android.com/tools"
xmlns:custom=
"http://schemas.android.com/apk/res/com.survivingwithandroid.fab"
android:layout_width=
"match_parent"
android:layout_height=
"match_parent"
android:paddingLeft=
"@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight=
"@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop=
"@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom=
"@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=
".MyActivity"
>
...
android:layout_width=
"56dp"
android:layout_height=
"56dp"
android:src=
"@android:drawable/ic_input_add"
android:layout_alignParentBottom=
"true"
android:layout_alignParentRight=
"true"
android:layout_marginRight=
"16dp"
android:layout_marginBottom=
"16dp"
custom:bg_color=
"@color/light_blue"
android:tint=
"@android:color/white"
/>
|