Android动画基础之补间动画与逐帧动画

Android动画分类主要分三类:

  • Tweened Animation补间动画
  • Frame Animation帧动画
  • Property Animation属性动画

现在我们来介绍一下补间动画。Tweened Animation补间动画,是通过配置动画文件(xml文件/Java代码)对View的内容进行一系列图形变换(有平移、缩放、旋转、透明度)来实现动画效果。无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧和指定动画持续时间。

动画类型 xml标签配置 Java代码实现
渐变透明度 alpha AlphaAnimation
渐变尺寸缩放 scale ScaleAnimation
画面旋转 rotate RotateAnimation
画面位置移动 translate TranslateAnimation
组合动画 set AnimationSet

XML文件存放目录如下:
Android动画基础之补间动画与逐帧动画_第1张图片

我们首先来介绍一下Animation常用属性:

Animation.RELATIVE_TO_PARENT 常量以父组件参考定位
Animation.RELATIVE_TO_SELF 常量以自身参考定位
Animation.INFINITE 常量动画持续重复
Animation.RESTART 常量重新开始动画
Animation.REVERSE 常量反转动画效果
android:duration 一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
android:fillAfter 设置为true,表示该动画转化在动画结束后应用
android:fillBefore 设置为true,表示该动画转化在动画开始后应用
android:fillEnable 设置为true,fillAfter、fillBefore才有效
android:repeatCount 表示动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 为无限循环。
android:repeatMode 表示是循环的模式,reverse 是从一次动画结束开始,restart 是从动画的开始处循环
android:interpolator 是一个插值器资源,它可以控制动画的播放速度
android:shareInterpolator 表示是否与 set 中其他动画共享插值器,false为各自使用各自的插值器
android:startOffset 设置动画于多少毫秒之后启动

alpha渐变透明度动画

下面是AlphaAnimation特用属性:

android:fromAlpha 表示动画开始时的透明度
android:toAlpha 表示动画结束时候的透明度
取值为[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。

xml方式:


<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fillBefore="false"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:toAlpha="0.0" />

xml方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation取得animation对象

        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);
        mImageView.startAnimation(animation);

Java代码方式:new AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

        Animation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setFillBefore(false);
        mImageView.startAnimation(animation);

scale渐变尺寸缩放动画

下面是scale缩放动画属性:

android:fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标
android:toXDelta,toYDelta 动画结束时X,Y的座标
android:fromXScale,fromYScale 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
android:toXScale,toYScale 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
android:pivotX,pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始

xml方式:


<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="0.5"
    android:fromYScale="0.5"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:startOffset="0"
    android:toXScale="2.0"
    android:toYScale="2.0" />

Java方式:new ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)

        Animation animation = new ScaleAnimation(0.5f, 2.0f, 0.5f, 2.0f, 0.5f, 0.5f);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setRepeatCount(1);
        animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        animation.setStartOffset(0);
        mImageView.startAnimation(animation);

rotate画面旋转动画

我们同样先介绍rotate的常用属性:
android:fromDegrees 动画开始时的角度
android:toDegrees 动画结束时旋转角度,正代表顺时针
android:pivotX 属性为动画相对于组件的X坐标的开始位置
android:pivotY 属性为动画相对于组件的Y坐标的开始位置

xml方式:


<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="-360" />

Java方式:new RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)

        Animation animation = new RotateAnimation(0f, -360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
        mImageView.startAnimation(animation);

translate画面位置移动动画

translate常用属性:
android:fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标
android:toXDelta,toYDelta 动画结束时X,Y的座标

xml方式


<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXDelta="100"
    android:fromYDelta="0"
    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
    android:toXDelta="0"
    android:toYDelta="0" />

Java方式:new TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

        Animation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
        animation.setDuration(1000);
        animation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
        mImageView.startAnimation(animation);

set组合动画

xml方式:


<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fillBefore="false"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />
    <translate
        android:duration="1000"
        android:fromXDelta="100"
        android:fromYDelta="0"
        android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
        android:toXDelta="0"
        android:toYDelta="0" />
set>

xml方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation再强转AnimationSet取得animation对象

        AnimationSet animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
        mImageView.startAnimation(animation);

Java方式:

        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);

        Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
        alphaAnimation.setDuration(1000);
        alphaAnimation.setFillBefore(false);

        animationSet.addAnimation(translateAnimation);
        animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

        mImageView.startAnimation(animationSet);

动画监听器:

        animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                //动画开始时调用
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //动画结束时调用
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                //动画重复时调用
            }
        });

几种自带的动画插入器

用法:

animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

补间动画缺点:
补间动画还有一个最大的缺陷,就是它只是改变了View的绘制位置而已,并不会真正的改变View的属性。具体来说,例如屏幕左上角有一个ImageView,使用补间动画将其移动到左下角,此刻你去点击左下角的ImageView,它是绝对不会响应点击事件的,因此其作用区域依然还在原来的位置。只不过是补间动画将其绘制在左下角而已。

上面就简单的介绍了Android动画基础的补间动画。我们接着来介绍另外一个动画基础——逐帧动画。


逐帧动画

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,所以对于经常看日番的朋友,对逐帧动画一定很熟悉,当我们看到帧数很高的动画就会不禁感叹一句燃烧经费。
那么从字面上理解,逐帧动画Frame Animation就是一帧接着一帧的播放图片。

Frame Animation动画,也可以在xml文件中进行配置,同样在对于的资源文件存放在res\anim的目录下,配置文件的问节点是

我们看一下常用的逐帧动画属性:
android:drawable 每一帧动画的资源
android:duration 动画持续时间
android:oneshot 是否只显示一次,true为只显示一次,false为重复显示

xml实现方式示例如下:


<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >

    <item
        android:drawable="@drawable/image_1"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/image_2"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/image_3"
        android:duration="200"/>
    ···
animation-list>

xml方式加载方式,通过setImageResource()方法获取资源配置文件,通过getDrawable()方法取得组件的Drawable对象,通过AnimationDrawable的start()方法来启动动画。

        mImageView.setImageResource(R.anim.anim_frame);
        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable();
        animationDrawable.setOneShot(false);
        animationDrawable.start();

纯Java实现方式如下:

        AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            int id = getResources().getIdentifier("image_" + i, "drawable", getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id, null);
            animationDrawable.addFrame(drawable, 200);
        }
        animationDrawable.setOneShot(false);
        mImageView.setImageDrawable(animationDrawable);
        animationDrawable.start();

从代码可以看出实现的方式都是一致的,我们看一下AnimationDrawable几个常用的api:

void start() - 开始播放动画
void stop() - 停止播放动画
addFrame(Drawable frame, int duration) - 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间
void setOneShoe(boolean flag) - false为循环播放,true为仅播放一次
boolean isRunning() - 是否正在播放

好了,上述就是我们逐帧动画的介绍,补间动画和逐帧动画都是Android动画的基础,下篇我们来研究一下另一重点——Android动画之属性动画基础用法 。

Android动画基础之补间动画与逐帧动画_第2张图片

你可能感兴趣的:(Android,android,xml,动画,逐帧动画,补间动画)