cocos2d-x for Android 运行在多线程环境下,所以在 Lua/C++ 和 Java 交互时需要注意选择适当的线程。
cocos2d-x 在 Android 上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的 GL 线程和负责 Android 系统用户界面的 UI 线程。
确保 Lua/C++function 跑在 GL 线程(子线程),Java 代码跑在 UI 线程(主线程)。
简单说说,我相信每个人做Android的都知道的更新UI只能在UI线程进行刷新,这是一个非常霸道的条款
而且,我们的UI线程不能被阻塞。
在接入支付SDK的过程,任何的支付SDK都会自带有支付的界面,这个时候就涉及到我们的UI刷新了,如果你不小心直接通过JNI调的函数来
调用支付界面的话,轻则无响应,重则直接挂了,hhh~~
1:cocos2dx是如何实现跨平台的
Cocos2dx基于opengl es 实现跨平台工程
Android程序在启动的时候,首先加载了我们的MainActivity,这个时候Java加载了c++平台编译的.so文件。然后我们在根据Activity的声明周期走起来~
public void init() {
// FrameLayout
ViewGroup.LayoutParams framelayout_params =
new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);
FrameLayout framelayout = new FrameLayout(this);
framelayout.setLayoutParams(framelayout_params);
// Cocos2dxEditText layout
ViewGroup.LayoutParams edittext_layout_params =
new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
Cocos2dxEditText edittext = new Cocos2dxEditText(this);
edittext.setLayoutParams(edittext_layout_params);
// ...add to FrameLayout
framelayout.addView(edittext);
// Cocos2dxGLSurfaceView
this.mGLSurfaceView = this.onCreateView();
// ...add to FrameLayout
framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);
// Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator
if (isAndroidEmulator())
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());
this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);
// Set framelayout as the content view
setContentView(framelayout);
}
主要基于GLSurfaceView,将GLSurfaceView添加到我们的视图中。设置了renderer去调起了GLSurfaceView的onSurfaceCreated()
public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) {
Cocos2dxRenderer.nativeInit(this.mScreenWidth, this.mScreenHeight);
this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();
}
这行代码就很清晰了,通过native方法去调用我们的cocos2dx的初始化入口函数。
bool MainLayer::init(){
CCLayer::init();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//通知Android显示dialog
CallJava::onShowDialog();
#endif
}
这里是cocos2dx的C++代码,在初始化页面的时候调用Android的dialog框
public static void onShowDialog(){
runrun.getInstance().runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(runrun.getInstance()).create();
dialog.setTitle("cocos2dx:");
dialog.setMessage("Android");
dialog.setCancelable(false);
dialog.show();
}
});
}
这里,我们需要先切换到UI线程来,再show出我们的dialog
Android---->Cocos2dx
activity.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("--->", "Untils_ "+Thread.currentThread().getName());
CallCpp.getItem(id);
}
});
这里切换到GLSurfaceView的线程,刷新了UI。