Android程序开发初级教程开始 Hello Android
平台简介
令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:
这个平台有以下功能:
+ Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。
+ Dalvik virtul machine: 一个基于Linux的虚拟机。
+ Integrated browser: 一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。
+ Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。
+ SQLite: 数据库
+ Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
+ GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。
+ Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。
+ Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。
+ Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且提供了Eclipse的插件。
下面我们就来亲身体验一下Android程序的开发之旅。
先介绍一下开发环境,下面是对系统及相关软件的版本要求:
操作系统:
Windows XP or Vista
Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only)
Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake)
Supported Development Environments
Eclipse
Eclipse 3.2, 3.3 (Europa)
Android Development Tools plugin (optional)
Other development environments or IDEs
JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)
Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows
我使用Eclipse 3.3 + JDK 1.6. + Ant 1.7 的组合。还有两个重要的就是: Android SDK 以及 Android 用于Eclipse 中的插件。
Android SDK 的下载链接: http://code.google.com/android/
如果你是第一次使用这些软件,请注意安装顺序和设置好环境变量。 一般的顺序是先安装 JDK 然后 解压 ant 压缩包,然后设置 java 环境变量和 ant 环境变量, 然后是解压 Android SDK ,再设置 Android SDK的环境变量。 总之就是把 JDK, ANT, Android SDK的路径添加到 path 里。
Android for eclipse plug in 在安装过程很简单,通过网络安装插件就可以了,这个是 URL: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
以下为一个hello Android的开发步骤:
创建一个项目:
创建一个新项目是很简单的,只要你安装了Eclipse插件,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。
首先, 看一下要创建"Hello, World"程序从高级层面上有哪些步骤:
1, 通过 File -> New -> Project 菜单,建立新项目"Android Project"
2, 填写新项目各种参数。
3, 编辑自动生成的代码模板。
尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。
1, 创建一个新的Android项目
启动Eclipse, 选择 File -> New -> Project 菜单, 如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"Android Project" 的选项。
选择“Android Project”,点击 Next 按钮。
2, 填写项目的细节参数.
下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:
这个表格中详细介绍了每个参数的含义:
Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。
Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。
Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程
序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。
Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。
在"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。
3,编辑自动生成的代码。
当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.
public
class HelloAndroid
extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
下面我们开始修改它
[构建界面]
当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。
public
class HelloAndroid
extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
TextView tv = new TextView( this);
tv.setText( "Hello, Android");
setContentView(tv);
}
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
TextView tv = new TextView( this);
tv.setText( "Hello, Android");
setContentView(tv);
}
}
注意你还需要添加 import android.widget.TextView; 在代码开端处。
在Android程序中, 用户界面是由叫做Views类来组织的。 一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一
个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.
如何构造一个TextView:
TexiView tv =
new TextView(
this);
TextView的构造参数是Android程序的Context实例, Context可以控制系统调用, 它提供了诸如资源解析, 访问数据库等
等。
Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid 是Activity的子类, 所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"在TextView构造中。
当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:
tv.setText(
"Hello, Android");
这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。
setContentView(tv);
Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面, 如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。
好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。
运行代码: Hello, Android
使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run -> Open Run Dialog。你将会看到下面的对话框
下一步, 高亮"Android Application" 标签, 然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个), 或者直接双击 "Android Application" 标签, 你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration".
取一个可以表意的名称,比如"Hello, Android", 然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目), 然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。 我们只有"Hello, Android"一个项目,所以它会作为默认选择。
点击"Apply" 按钮,下图
到这里,已经完成了,你只需要点击"Run"按钮,然后 Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。
下次继续介绍如何把界面的布局用XML表示以及使用命令行进行编译和运行Android程序。
将界面实现用
XML
编排
你刚刚完成的
"Hello, World"
例子我们称之为
”
程序化
”
的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与
View
的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。
这就是为什么
Android
提供了一种可替换的界面构建方式
:
基于
XML
的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。
"1.0" encoding=
"utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="Hello, Android"/>
AndroidXML
布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是
View
类的名字。在这个例子中
,
它是一个很简单的只有一个元素的树,一个
TextView
。 你可以使用任何继承自
View
类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的
View
类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于
Web
开发。就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="Hello, Android"/>
在这个例子中, 也有些是
XML
的属性,下面是他们的含义
:
属性
|
含义
|
xmlns:android
|
这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具, 你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。
|
android:layout_width
|
这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。
|
android:layout_height
|
这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。
|
android:text
|
设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello, Android”信息
|
以上就是一个
XML
布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的
res/
文件夹下。
“res”
是
”resources”
的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和
XML
布局文件。
这些
Eclipse
的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开
res
目录的
layout.
并且编辑
main.xml,
替换掉那个文本内容,然后保存。
现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为
R.java
的文件, 你将看到下面的内容:
public
final
class R {
public static final class attr {
};
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
};
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
};
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040000;
};
};
public static final class attr {
};
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
};
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
};
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040000;
};
};
一个项目的
R.java
文件是一个定义所有资源的索引文件。使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于
Eclipse
这类
IDE
的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。
到目前需要注意的重要事情是叫做
”layout”
的内部类和他的成员变量
”main”,
插件会通知你添加一个新的
XML
布局文件,然后从新产生这个
R.java
文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到
R.java
也相应的改变了
最后重要的事情是你需要去修改你的
HelloAndroid
源代码,去使用新的
XML
布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。
public
class HelloAndroid
extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
当你做这些改变的时候,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,尝试去体验R.java的代码编译特点。你会发现它对你有很大的帮助。
现在完成这些改变以后,你就可以重新运行你的程序,然后你会发现两种不同的界面编排方式会产生同样的效果。
调试你的项目
这个用于
Eclipse
中的
Android
插件作为
Eclipse
中的调试器也具有优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个
bug
在代码中,改变你的
HelloAndroid
源代码象下面这样:
public
class HelloAndroid
extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Object o = null;
o.toString();
setContentView(R.layout.main);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Object o = null;
o.toString();
setContentView(R.layout.main);
}
}
这次简单的变化会引起一个
NullPointerException
异常,如果你再次运行程序,你将会看到屏幕
要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的
“Object o = null;”
行后
(
你可以双击在
Eclipse
中显示行数的左部区域
),
然后选择
Run -> Debug
选择最后一次的运行加载。你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在
Eclipse
的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。
使用其它的IDE工具创建项目
调试你的项目
这个用于
Eclipse
中的
Android
插件作为
Eclipse
中的调试器也具有优秀的兼容性。要演示这些,让我们制造一个
bug
在代码中,改变你的
HelloAndroid
源代码象下面这样:
public
class HelloAndroid
extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Object o = null;
o.toString();
setContentView(R.layout.main);
}
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Object o = null;
o.toString();
setContentView(R.layout.main);
}
}
这次简单的变化会引起一个
NullPointerException
异常,
如果你再次运行程序,你将会看到下面的屏幕:
要找到什么地方出错,需要设置个断点在你源代码的
“Object o = null;”
行后
(
你可以双击在
Eclipse
中显示行数的左部区域
),
然后选择
Run -> Debug
选择最后一次的运行加载。
你的程序将会重起模拟器,但是这个时候它会挂起,当它走到你刚才设置的断点的时候,在
Eclipse
的调试模式视图中,它就会停止在你的代码处。就像你可以在其他任意程序中做这个一样。。
使用其它的IDE工具创建项目
如果你没有使用
Eclipse(
比如你使用其他的
IDE
开发工具,或者简单的只使用文本编辑和命令行工具
)
, 那么这个插件不会帮上你忙,别担心,你不会因为没有使用
Eclipse
而丢失任何开发能力。
其实
Android
的
Eclipse
插件也是将一套
Android SDK
的开发工具包装了。
(
这些工具像:模拟器,
aapt, adb, ddms,
和其他的,可以参考
google
的相关文档
)
,
因此,
它也可以被其他工具包装,比如
ant.
在
Android SDK
中包含一个
Python
脚本,叫做
”activityCreator.py”
,
它用于为了你的项目创建所有的源代码和目录的编译环境
(
个人理解
),
也就是会产生可用于
ant
编译的
build.xml.
这样就允许你的项目从命令行方式创建或者集成到你选择的
IDE
中。
比如,要创建一个
HelloAndroid
项目,就像刚才我们用
Eclipse
中的一样,
你可以使用下面的命令:
activityCreator.py --out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid
要编译你的项目,你要接着使用
ant
命令,当命令行提示成功时候,你会看到一个名为
HelloAndroid.apk
的文件在
”bin”
目录下。
这个
.apk
文件是一个
Android
的包,
它需要使用
”adb”
工具安装进模拟器。
到这里为止,我向大家展示了
Android
平台的程序简单的开发实例,本人水平有限,翻译的时间仓促,一定有很多错误和疏漏,请多提修改意见。本系列教程的主要内容都是翻译自
Google
的
Android
开发文档。通过下面的链接查看全部内容。
http://code.google.com/android/intro/hello-android.html