昨晚难得忙的差不多,自己有点时间,做了道中等难度的题
题目—LeetCode盛最多水的容器
给定 n 个非负整数 a1,a2,...,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。
图中垂直线代表输入数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此情况下,容器能够容纳水(表示为蓝色部分)的最大值为 49。
示例
输入: [1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出: 49
以上题目描述就照搬原文了
思路
- 思路一:暴力法
首先,这道题最容易想到的就是暴力法,即计算每两个之间的盛水量,1和之后的每一个比较,2和之后的每一个比较,n-1和n比较,即k不和k-1比较
。这样结果肯定是能得到的,但是效率不言而喻,若出现在笔试题中,肯定时间等过不了。
来分析一下暴力法的时间复杂度:- 第一个数和后面n-1个数比较,次数为(n-1)。
- 第二个数和后面n-2个数比较,次数为(n-2)。
- ......
- 第n-1个数和后面
第n个数
比较,次数为n-(n-1)。
$O(N) = n-1 + n-2 + n-3 +,......,+n-(n-1) = (n^2-n)/2$,(还去查了一下等差数列求和,手动捂脸)因此时间复杂度为$O(N^2)$
- 思路二:双指针法
通常在涉及到数组遍历时,能在一次遍历找到结果,是最好的结局,题目需要的是两个下标的数字去求解结果,因此想到双指针的方案,从左到右i,和从右到左j
。那么问题就在于如何移动下标?其实很容易,当然是移动下标处值较小的下标。
来分析一下时间复杂度:- 无论是左下标移动还是右下标移动,最后都只会遍历一遍数组,因此时间复杂度为$O(N)$
实现(java)
- 思路一:暴力法
public static int maxArea(int[] height) {
int maxWater = 0;
for(int i = 0; i < height.length -1; i++) {
for(int j = i+1; j < height.length; j++) {
int higth = height[i] < height[j] ? height[i] : height[j];
int tempWater = higth * (j - i);
if(maxWater < tempWater)
maxWater = tempWater;
}
}
return maxWater;
}
- 思路二:双指针法
public static int maxArea2(int[] height) {
int maxWater = 0;
int i = 0, j = height.length - 1;
int hight = 0;
int temp = 0;
while(i != j) {
hight = height[i] < height[j] ? height[i] : height[j];
temp = hight * (j - i);
if(temp > maxWater)
maxWater = temp;
if(height[i] <= height[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return maxWater;
}
在上面方法中,没有用到Java的Math类,主要是之前听人说,这些类的使用会使得运行时间变长。所以我为了验证,就有了下面的方法
public static int maxArea3(int[] height) {
int maxWater = 0;
int i = 0, j = height.length - 1;
while(i != j) {
maxWater = Math.max(maxWater, Math.min(height[i], height[j]) * (j - i));
if(height[i] <= height[j]){
i++;
}
else{
j--;
}
}
return maxWater;
}
那么暴力法究竟效率有多低,使用Math类的处理,又和没用Math类的处理方法有何区别?直接上图。
对比发现:
- 暴力法确实效率低。
使用Math类并不会使得效率有多大的改变,所以以后可以使用这些数学类,减少代码。
最后
此致,敬礼