为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等
(1)语义标签
语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义
标签 | 描述 |
|
定义了文档的头部区域 |
定义了文档的尾部区域 | |
定义文档的导航 | |
定义文档中的节(section、区段) | |
定义页面独立的内容区域 | |
定义页面的侧边栏内容 | |
用于描述文档或文档某个部分的细节 | |
标签包含 details 元素的标题 | |
定义对话框,比如提示框 |
(2)增强型表单
HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
输入类型 |
描述 |
color |
主要用于选取颜色 |
date |
从一个日期选择器选择一个日期 |
datetime |
选择一个日期(UTC 时间) |
datetime-local |
选择一个日期和时间 (无时区) |
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包含 e-mail 地址的输入域 |
month |
选择一个月份 |
number |
数值的输入域 |
range |
一定范围内数字值的输入域 |
search |
用于搜索域 |
tel |
定义输入电话号码字段 |
time |
选择一个时间 |
url |
URL 地址的输入域 |
week |
选择周和年 |
HTML5 也新增以下表单元素
表单元素 | 描述 |
元素规定输入域的选项列表 使用 元素的 list 属性与 |
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提供一种验证用户的可靠方法 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
用于不同类型的输出 比如计算或脚本输出 |
HTML5 新增的表单属性
(3)视频和音频
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
在 之间你需要插入浏览器不支持的
目前,
control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。
同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
(4)Canvas绘图
标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
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getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
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定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
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使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
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创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形
把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
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把一幅图像放置到了画布上
(5)SVG绘图
SVG是指可伸缩的矢量图形
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 }
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回调
function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
} //定位失败的回调
)
(7)拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
首先检测浏览器是否支持 Web Worker
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下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码
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然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
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当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。
Count numbers:
创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象!
// 一些代码.....
}
else
{
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
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