VS2010中启动画面的设置

1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。

3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

[cpp]  view plain copy
  1. CBitmap m_bitmap;//初始画面位图  
  2. static CSplashWnd* m_pSplashWnd;//指向初始画面的指针  

c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:

[cpp]  view plain copy
  1. CSplashWnd* CSplashWnd::m_pSplashWnd;  

4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

[cpp]  view plain copy
  1. void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd *pParentWnd)  
  2. //此函数传递的参数是主框架窗口  
  3.     if(m_pSplashWnd!=NULL) return;  
  4.         m_pSplashWnd=new CSplashWnd;  
  5.     if(!m_pSplashWnd->Create(pParentWnd))  
  6. //创建初始画面窗口  
  7.         delete m_pSplashWnd;  
  8.     else  
  9.         m_pSplashWnd->UpdateWindow();  
  10. //显示初始画面窗口  
  11. }  

5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

[cpp]  view plain copy
  1. BOOL CSplashWnd::Create(CWnd *pParentWnd)  
  2. {  
  3. if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))  
  4. //载入位图  
  5. return FALSE;  
  6. BITMAP bm;  
  7. m_bitmap.GetBitmap(&bm);  
  8.    
  9. return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),  
  10.         NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//创建主框架窗口的子窗口  
  11. }  
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数(添加WM_CREAT的消息处理函数):

[cpp]  view plain copy
  1. int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)  
  2. {  
  3.     if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
  4.         return -1;  
  5.     CenterWindow();  
  6.     SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制  
  7.     return 0;  
  8.     // TODO:  在此添加您专用的创建代码  
  9.   
  10.     return 0;  
  11. }  
7. 显示窗口时发送WM_PAINT消息,所以我们映射此消息:

[cpp]  view plain copy
  1. void CSplashWnd::OnPaint()  
  2. {  
  3.     CPaintDC dc(this);  
  4.     CDC dcImage;  
  5.     if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;  
  6.     BITMAP bm;  
  7.     m_bitmap.GetBitmap(&bm);  
  8.     CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m_bitmap);  
  9.     dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);  
  10.     dcImage.SelectObject(pOldBitmap);  
  11. }  
8. 映射WM_TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

[cpp]  view plain copy
  1. void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)  
  2. {  
  3.     DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口  
  4.     AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();  
  5.     //刷新主框架窗口  
  6. }  
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

[cpp]  view plain copy
  1. void CSplashWnd::PostNcDestroy()  
  2. {  
  3.     DestroyWindow();  
  4.     CWnd::PostNcDestroy();  
  5. }  
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:
[cpp]  view plain copy
  1. CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);  

11.如果想让启动画面结束后再弹出主窗口,则可以在showSplashScreen函数之后调用sleep(x)函数,x为你想要等待的毫秒数。



原文地址:http://blog.csdn.net/a81895898/article/details/6960718

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