浏览器在下载好HTML、CSS、JS等文件后,是如何将这些内容组装成绚丽的页面呈现给用户呢?这儿我们可以深入了解一下这个过程:
渲染过程不同的浏览器渲染过程实际上并不相同,但是依旧存在相一致的部分,大致过程如下图:
森林和树我们先看一段HTML代码:
Beautiful page Once upon a time there was a looong paragraph...
![](...)...
其DOM树大致如此:
documentElement (html) head title body p [text node] div [text node] div img ...
渲染树为DOM树中可视的部分:
root (RenderView) body p line 1 line 2 line 3 ... div img .
渲染树的根结点囊括了所有的可视元素,它是浏览器窗口的一部分,并且能够进行伸缩调整。一般来说,渲染区域为自浏览器左上角(0,0)起始,终止于右下角(window.innerWidth, window.innerHeight)的矩形部分。重绘与回流当第一次打开一个页面时,至少会有一次重绘和回流。之后,如果渲染树发生了变动,那么可能会触发重绘或回流中的一个或二者。
重绘与回流都会导致体验上的不佳。
触发Repaint或Reflow我们具体看看哪些操作会导致重绘或回流:
我们看些例子:
var bstyle = document.body.style; // cache bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint bstyle.border = "10px solid red"; // another reflow and a repaint bstyle.color = "blue"; // repaint only, no dimensions changed bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint // new DOM element - reflow, repaint document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));
有些reflow的操作代价会比一般的高出许多。可以试着想象出一棵渲染树,如果只是自上而下的对某些dom进行一些宽高等方面的调整,那么并不会导致整棵渲染树太大的变动,而如果是频繁调整部分结点在整个渲染树的位置,这种调整往往是“牵一而动全身”,代价就会非常高了。
浏览器的处理方式既然渲染树的reflow或repaint的代价十分高昂,那么不得不采取一些优化的方式,浏览器对此有一些针对性的举措。一种策略便是延迟。浏览器会将一些变动放在一个队列中,当达到一定规模或者延迟的时间已到,那么会一次将这些变动反应到渲染树中。但是这种策略会有一定的弊端,当我们执行一些脚本时可能会导致浏览器不得不提前让repaint或reflow进行完毕,例如我们需要获取一些样式信息时,诸如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop/Left/Width/Height clientTop/Left/Width/Height getComputedStyle(), or currentStyle in IE
为了让JS获取到最终的样式,浏览器不得不将缓冲队列里reflow或repaint过程执行完毕。所以,我们一般需要避免一连串的设置或获取dom样式:
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
// no-no!el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
压缩repaints或reflows我们有一些策略去尽量消除或减小reflow/repaint所带来的负面影响。
// badvar left = 10, top = 10;el.style.left = left + "px";el.style.top = top + "px"; // better el.className += " theclassname"; // or when top and left are calculated dynamically... // betterel.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
// no-no!for(big; loop; here) { el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px"; el.style.top = el.offsetTop + 10 + "px";} // bettervar left = el.offsetLeft, top = el.offsetTop esty = el.style;for(big; loop; here) { left += 10; top += 10; esty.left = left + "px"; esty.top = top + "px";}