CSP官网题目——炉石传说

问题描述

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

思路

纯纯的模拟,只有七个随从,开一个10的数组就好了,然后按照命令进行模拟即可。
召唤随从直接将要进入的位置之后的随从全部右移,因为保证数据合法,且只有7个,也不需要判断有几个随从,同理,随从死亡也直接从7开始左移。

代码

#include
#include 

using namespace std;

int a[15][2],b[15][2],k;
						//a[i][0]表示生命,a[i][1]表示攻击力,a先手,b后手
						//k表示谁的回合 ,0先1后 

void summon(int pos,int atk,int hea)
{
	if (k==0)
	{
		if (a[pos][0]!=0)
			for (int i=7;i>pos;i--)
			{
				a[i][0]=a[i-1][0];
				a[i][1]=a[i-1][1];
			}
		a[pos][0]=hea;
		a[pos][1]=atk;
	}
	else
	{
		if (b[pos][0]!=0)
			for (int i=7;i>pos;i--)
			{
				b[i][0]=b[i-1][0];
				b[i][1]=b[i-1][1];
			}
		b[pos][0]=hea;
		b[pos][1]=atk;	
	}
	return; 
}						

void attack(int atk,int def)
{
	if (k==0)
	{
		a[atk][0]-=b[def][1];
		b[def][0]-=a[atk][1]; 
	}
	else
	{
		b[atk][0]-=a[def][1];
		a[def][0]-=b[atk][1]; 
	}
	int l;
	l=10;
	for (int i=1;i<=7;i++)
		if (a[i][0]<=0)
		{
			l=i;
			break;
		}
	if (a[l][0]<=0)
		for (int i=l;i<=7;i++)
		{
			a[i][0]=a[i+1][0];
			a[i][1]=a[i+1][1];
		}
	l=10;
	for (int i=1;i<=7;i++)
		if (b[i][0]<=0)
		{
			l=i;
			break;
		}
	if (b[l][0]<=0)
		for (int i=l;i<=7;i++)
		{
			b[i][0]=b[i+1][0];
			b[i][1]=b[i+1][1];
		}
		
	return;
}

void output()
{
	int ans=0;
	if (a[0][0]>b[0][0])
		ans=1;
	if (a[0][0]<b[0][0])
		ans=-1;
	cout<<ans<<endl;
	cout<<a[0][0]<<endl;
	ans=0;
	for (int i=1;i<=7;i++)
		if (a[i][0]>0)
			ans=i;
	cout<<ans<<" ";
	for (int i=1;i<=ans;i++)
		cout<<a[i][0]<<" ";
	cout<<endl;

	cout<<b[0][0]<<endl;
	ans=0;
	for (int i=1;i<=7;i++)
		if (b[i][0]>0)
			ans=i;
	cout<<ans<<" ";
	for (int i=1;i<=ans;i++)
		cout<<b[i][0]<<" ";
	cout<<endl;
}


int main()
{
	string s;
	for (int i=0;i<10;i++)
		for (int j=0;j<2;j++)
			a[i][j]=b[i][j]=0;
	a[0][0]=b[0][0]=30;
	int n,pos,atk,hea,def;		
	cin>>n;
	k=0; 
	int o=0;
	for (int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>s;
		if (s[0]=='s')
		{
			cin>>pos>>atk>>hea;
			summon(pos,atk,hea);
		}
		if (s[0]=='a') 
		{
			cin>>atk>>def;
			attack(atk,def);
		}
		if (s[0]=='e')
		{
			k=k+1;
			k=k%2;
			if (k==0 && o==1)
			{
				output();
				return 0;
			}
			if (k==1 && o==2)
			{
				output();
				return 0;
			}
		}
		if (a[0][0]<=0)
			o=1;
		if (b[0][0]<=0)
			o=2;
	} 
	output();
	return 0;
} 

你可能感兴趣的:(CSP官网题目——炉石传说)