关于 MultiTags 多标签插件

Babybus-u3d技术交流-关于 MultiTags 多标签插件

核心文件是MultiTags.cs,通过挂MultiTags组件的方式来实现多标签功能,算法简单粗暴,谈不上高效,不过标签一般也没几个,所以他这种线性的算法也足够了。。。
还以为作者真重新实现了unity的tag系统,大失所望。

其中Editor文件夹下面的GlobalTagHolder.cs文件还是有点看点的,如果没用过

ScriptableObject

(A class you can derive from if you want to create objects that don't need to be attached to game objects.
This is most useful for assets which are only meant to store data.
)的同学可以看看。

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