事件循环 eventloop

进程 线程

  • CPU 分配资源的最小单位是进程,同一个时间内单个 CPU 只能运行一个进程,单个 CPU 一次只能运行一个任务
  • CPU 调度的最小单位是线程,一个进程里面包含多个线程。
  • 可以看看阮老师的这篇文章,进程与线程的一个简单解释

浏览器的进程

  • 浏览器主进程

    • 负责界面展示,用户交互,子进程管理,文件存取等
  • 插件进程
  • GPU 进程

    • 3d绘制
  • 网络进程
  • 渲染进程

    • 主要负责将 HTML, CSS, JavaScript 转换为用户可交互的网页,排版引擎 Blink 和
    • JavaScript 引擎 V8 就运行在渲染进程,默认每个 tab 一个渲染进程
    • 浏览器内核

浏览器的渲染流程

  • 解析 HTML 文件,生成 DOM tree;同时解析 CSS 文件以及样式元素中的样式数据,生成 CSS Rules
  • 构建 render tree:根据 DOM tree 和 CSS Rules 来构建 render tree,它可以让浏览器按照正确的顺序绘制内容
  • 布局(layout / reflow):计算各元素尺寸、位置。
  • 绘制(paint):绘制页面像素信息。
  • 浏览器将各层信息发送给 GPU,GPU 将各层信息合成(composite),显示在屏幕上。

浏览器内核

  • GUI 渲染线程
  • JS 引擎线程

    • JavaScript 是单线程的
    • GUI 渲染线程 与 JS 引擎线程是互斥的
    • JS 阻塞页面加载
  • 事件触发线程
  • 定时触发器线程
  • 异步 http 请求线程

宏任务,微任务

  • 事件轮询解释:事件轮询-阮一峰
  • JS 单线程

    • 单线程中如果同步执行的代码很慢,会让其它程度等待很长时间,这是同步阻塞。
    • 多线程会占用多倍的资源也会浪费多倍的资源,也不合理。
    • event_loop 是把需要等待的程序放到异步队列,主调用函数执行完之后监听,再执行异步队列,整个过程就是个不断的循环
    • JS 引擎遇到一个异步事件后并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务。当一个异步事件返回结果后,js会将这个事件加入与当前执行栈不同的另一个队列,我们称之为事件队列。被放入事件队列不会立刻执行其回调,而是等待当前执行栈中的所有任务都执行完毕, 主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务。如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件,并把这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码…,如此反复,这样就形成了一个无限的循环。这就是这个过程被称为“事件环(Event Loop)”
  • 宏任务 宿主环境提供的异步方法 都是宏任务 script,ui 渲染,setTimeout,setInterval、setImmediate
  • 微任务 语言标准提供 promise,mutationObserver,process.nextTick,Object.observe(已废弃)
  • 默认先执行 script 脚本中的代码 -> 会清空微任务(将所有的微任务全部执行完) -> 渲染页面 -> 取出一个宏任务执行 -> 执行完毕后会再次情空微任务...

image

  • 浏览器黄色



  
  
  Document


  
  

  • 按钮事件执行顺序



  
  
  Document


  
  

  • promise 和 setTimeout



  
  
  Document


  

  • 执行顺序



    
    
    Document


  

  • 执行顺序



    
    
    Document


  

  • 一段变态的代码
  // 1 7 6 8
  console.log('1');
  setTimeout(function() {
    console.log('2');
    process.nextTick(function() {
      console.log('3');
    });
    new Promise(function(resolve) {
      console.log('4');
      resolve();
    }).then(function() {
      console.log('5')
    });
  }, 0);
  process.nextTick(function() {
    console.log('6');
  });
  new Promise(function(resolve) {
    console.log('7');
    resolve();
  }).then(function() {
    console.log('8')
  });

  setTimeout(function() {
    console.log('9');
    process.nextTick(function() {
        console.log('10');
    });
    new Promise(function(resolve) {
        console.log('11');
        resolve();
    }).then(function() {
        console.log('12')
    });
  }, 0);

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