Android自定义View实现弹幕效果

在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。

效果图:

Android自定义View实现弹幕效果_第1张图片

思路:

  1. 自定义Textitem类表示弹幕的信息
  2. 自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem
  3. 随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动

首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:


public class Textitem {
    private String content;
    private float fx;
    private float fy;
    private float perstep;
    private int textcolor;

    public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){
        this.content = content;
        this.fx = fx;
        this.fy = fy;
        this.perstep = perstep;
        this.textcolor = textcolor;
    }

    public String getContent(){
        return content;
    }

    public void setContent(String content){
        this.content = content;
    }

    public int getTextcolor(){
        return textcolor;
    }

    public void setTextcolor(int textcolor){
        this.textcolor = textcolor;
    }

    public float getFx(){
         return fx;
    }

    public void setFx(float fx){
        this.fx = fx;
    }

    public float getFy(){
        return fy;
    }

    public void setFy(float fy){
        this.fy = fy;
    }

    public float getPerstep(){
        return perstep;
    }

    public void setPerstep(){
        fx -= perstep;
    }
}

 

接下来自定义View,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了Runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:

 

public class barrageview extends View implements Runnable{

    private List items = new ArrayList<>();
    Random random = new Random();
    private Paint paint;

    public barrageview(Context context) {
        super(context);
        initpaint();
        new Thread(this).start();
    }

    public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initpaint();
        new Thread(this).start();
    }

    public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initpaint();
        new Thread(this).start();
    }


    public void addTextitem(String content){
        float x = random.nextFloat()*getWidth();
        float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40;
        float step = random.nextFloat()*50;
        int r = random.nextInt(255);
        int g = random.nextInt(255);
        int b = random.nextInt(255);
        Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b));
        items.add(item);
    }

    public void initpaint(){
        paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setTextSize(30);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        for(Textitem item:items){
            paint.setColor(item.getTextcolor());
            canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                Thread.sleep(600);
                for(Textitem item:items){
                    item.setPerstep();
                }
                postInvalidate();
            } catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

弹幕VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。

由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:

  1. 弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item
  2. 弹幕若没有交互需求,可以使用Surfaceview进行绘制,SurfaceView可以在子线程更新UI,多缓存机制也可以避免画面跳动

另外注意下自定义View的构造函数的调用时机:

public View(Context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,

public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用

public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style,没有对View设置属性就使用style中的属性

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