android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件

      首先还是一贯作风,我们先看案例:

             

       

       静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.

      下面我简单介绍下实现方式.

       实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.

       对于SurfaceView如果不了解的同学们麻烦你先上网查找下,网上相关介绍很多.

       这里我简单介绍下其功能:首先这个控件是View的子类.好处就是可以在线程中(非UI线程)对UI进行更新.

MySurfaceView.java

package com.jj.dynamic;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
	private Context mContext;
	private SurfaceHolder surfaceHolder;
	private boolean flag = false;// 线程标识
	private Bitmap bitmap_bg;// 背景图

	private float mSurfaceWindth, mSurfaceHeight;// 屏幕宽高

	private int mBitposX;// 图片的位置

	private Canvas mCanvas;

	private Thread thread;

	// 背景移动状态
	private enum State {
		LEFT, RINGHT
	}

	// 默认为向左
	private State state = State.LEFT;

	private final int BITMAP_STEP = 1;// 背景画布移动步伐.

	public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		flag = true;
		this.mContext = context;
		setFocusable(true);
		setFocusableInTouchMode(true);
		surfaceHolder = getHolder();
		surfaceHolder.addCallback(this);
	}

	/***
	 * 进行绘制.
	 */
	protected void onDraw() {
		drawBG();
		updateBG();
	}

	/***
	 * 更新背景.
	 */
	public void updateBG() {
		/** 图片滚动效果 **/
		switch (state) {
		case LEFT:
			mBitposX -= BITMAP_STEP;// 画布左移
			break;
		case RINGHT:
			mBitposX += BITMAP_STEP;// 画布右移
			break;

		default:
			break;
		}
		if (mBitposX <= -mSurfaceWindth / 2) {
			state = State.RINGHT;
		}
		if (mBitposX >= 0) {
			state = State.LEFT;
		}
	}

	/***
	 * 绘制背景
	 */
	public void drawBG() {
		mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);// 清屏幕.
		mCanvas.drawBitmap(bitmap_bg, mBitposX, 0, null);// 绘制当前屏幕背景
	}

	@Override
	public void run() {
		while (flag) {
			synchronized (surfaceHolder) {
				mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
				onDraw();
				surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

		mSurfaceWindth = getWidth();
		mSurfaceHeight = getHeight();
		int mWindth = (int) (mSurfaceWindth * 3 / 2);
		/***
		 * 将图片缩放到屏幕的3/2倍.
		 */
		bitmap_bg = BitmapUtil.ReadBitmapById(mContext, R.drawable.hypers_bg,
				(int) mWindth, (int) mSurfaceHeight);

		thread = new Thread(this);
		thread.start();

	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {

	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flag = false;
	}

}
上诉代码相当简单,我也不过多介绍.相信大家都看得懂.

下面是我们只需要在Main.xml中引用即可.




这个的效果图我就不展示了.就是一个时时变动的背景图片,下面我展示下我最近在开发的一个内部小型项目,针对开年会娱乐场所用的.(里面东西都是会动的.)看是简单我加了好多动画特效,做这个页面花了我一个星期呢.

           

怎么样,看起来还不错吧.其实我只是想说明一点.我们应用中完全可以把游戏融入进去,这样我们可以得到另一番景象,不过话说回来,这样也会带来相应的负面影响,因为都是画上去的,所以工作量也会翻倍.总之根据自己需要来开发就好了.

下面我上传下APK,大家可以下载安装下看看,说不定你可以从中找到灵感.

HypersParty.apk


下面我们再看一个页面:


我想说明的是这个密码后面的EditText的问题,要加上去很简单,我们直接可以通过布局搞定,下面我们看布局文件


这里我没有上布局文件代码,是因为我觉得看这个视图更好理解一点,不是么,有很多一上来就把布局文件啪啦啪啦贴出来,还得读取半天.

我说下诡异问题.看下面张图片:


这张图片是我点击键盘后让键盘小时候的结果(注:此时软键盘可以遮挡输入框).其实如果你再次点击edittext,其实它还在原位,只是surfaceView在绘制的时候影响到了,原因不明.(下面我说个更诡异的问题,真是一个接一个,弄的我有想摔手机的心都有了.我的测试机是华为S8600,android2.3的,然后我用oppo手机android4.0测试的时候用截图工具竟然截不出来上面这张bug图片,手机助手显示是OK,但是手机上显示是BUG,NND,当时郁闷的要死,不管了这也不是重点.)

解决方法很简单:我们只需要在我们的activity中执行这段话就ok了.(同样适用于自定义的dialog.)

		getWindow().setSoftInputMode(
				WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
						| WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);
网上有的说可以在配置文件中配置,可是我配置了竟然无动于衷.大家可以去研究研究,总之代码这种方案可行.

效果图:



问题又出来了,看着怎么这么别扭呢,为什么密码跑了那么高呢?

这个问题没有解决,希望同学们有解决方案的朋友们麻烦告知下,(尝试多次不行,个人感觉系统是以edittext为对象,将之弹起,中间的距离和edittext本身在布局中的位置有关,如果在底部的话,那么正好在键盘的上面)。

有文章说   getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN); 这句话可以解决,可惜试了试不尽人意.


总之看着还说的过去,临时就这样了,昨天在群里问了问,有朋友们提出,弄一个透明的dialog,activity,想想虽然没有这么搞的,但是确实可行,只要你处理得好,根本看不出来他们不是一个布局.


最后简单说明一点:其实在surfaceView中一般不需要加edittext控件的,比如说游戏,即使要的话,也会弹出一个性感的dialog.在其中加载控件(尤其是edittext)几乎就不会有这样的需求,即使有了,我们换个思维实现就OK了.


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