让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。
‘M’ 代表一个未挖出的地雷,
‘E’ 代表一个未挖出的空方块,
‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,
数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,
‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。
例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
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class Solution {
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board[click[0]][click[1]] == 'M')//点击的是地雷,直接标记X,结束
{
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
vector<vector<int>> dir = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}};
int m = board.size(), n = board[0].size();
int i, j, x, y, k, count;
queue<vector<int>> q;
q.push(click);
vector<vector<bool>> visited(m,vector<bool>(n,false));//访问标记
visited[click[0]][click[1]] = true;
while(!q.empty())
{
i = q.front()[0];
j = q.front()[1];
q.pop();
count = 0;
for(k = 0; k < 8; ++k)
{
x = i + dir[k][0];
y = j + dir[k][1];
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && board[x][y]=='M')
count++;//8个方向有几颗地雷
}
if(count == 0)//地雷为0,需要周围的都加入队列,去检查是否继续翻开
{
board[i][j] = 'B';//中间标记为B
for(k = 0; k < 8; ++k)
{
x = i + dir[k][0];
y = j + dir[k][1];
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && !visited[x][y] && board[x][y]=='E')
{
q.push({x,y});
visited[x][y] = true;
}
}
}
else
{ //不为零,标记为数字
board[i][j] = char('0'+count);
}
}
return board;
}
};
class Solution {
vector<vector<int>> dir = {{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}};
int m,n;
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board[click[0]][click[1]] == 'M')
{
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
m = board.size(), n = board[0].size();
vector<vector<bool>> visited(m,vector<bool>(n,false));
visited[click[0]][click[1]] = true;
dfs(board,click[0],click[1],visited);
return board;
}
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j, vector<vector<bool>>& visited)
{
int x, y, k, count = 0;
for(k = 0; k < 8; ++k)
{
x = i + dir[k][0];
y = j + dir[k][1];
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && board[x][y]=='M')
count++;//8个方向有几颗地雷
}
if(count == 0)//地雷为0,需要周围的都加入队列,去检查是否继续翻开
{
board[i][j] = 'B';//中间标记为B
for(k = 0; k < 8; ++k)
{
x = i + dir[k][0];
y = j + dir[k][1];
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && !visited[x][y] && board[x][y]=='E')
{
visited[x][y] = true;
dfs(board,x,y,visited);
}
}
}
else
{ //不为零,标记为数字
board[i][j] = char('0'+count);
}
}
};