日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?

8月6日下午,由韩国NAT Games研发,悠星发行的《碧蓝档案》(暂译,原名《ブルーアーカイブ -Blue Archive-》)在日本开启了CBT测试,这是悠星第一次将这款游戏的内容公之于众,为首次测试。

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其实早在今年2月,就已经传出关于悠星与韩国厂商合作的消息,无论是作为悠星发行的二次元新作,还是NAT Game继《天堂2》《Tera》和《V4》后研发的全新RPG作品,毫无疑问,两家联手的这款二次元游戏有着不小的关注度。

当7月17日放出印象PV后,我给《碧蓝档案》打上了一个大大的感叹号,此时在我心中已经对这款游戏有了一个比较高的期待。

PV高质的立绘画面可谓噱头满满,但是本次封闭测试名额仅有1000个,且只在日本测试,因此实际在国内能玩上的玩家并不多,获得的消息比较有限,这也造成了不少人对这款游戏的认知可能存在着一定的偏差。

截止到8月16日,本次CBT测试已然结束,游戏内容基本体验完毕,也终于,我们可以更细致地一窥本作的系统构成。

一、以“碧蓝”为名,舒适清新的游戏风格

《碧蓝档案》中最让我印象深刻的,莫过于其清新的美术风格,比起市面上许多魅惑性强、肉感饱满的二次元游戏美术,它给人的感觉更偏向“激萌”的范畴,这一点也和近来许多国内二次元主打的硬冷机能风非常不一样,观感上很舒服,走出了“芳文社”式百合动画的风格。

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本次玩家则是作为老师登场,游戏中的角色自然都是学生。上一次被称为老师还是在COLOPL的《战斗女子学园》中,作为一个有内涵又被学生们所敬仰的职业,在如今充斥着指挥官、舰长、御主、博士、骑士君和小混球(舔狗)的市场上显得清新了一些,而战斗部分的名称也被改成了“仕事”,就是工作的意思。

日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?_第3张图片(老师的办公桌)

世界观设计上也比较与众不同,校园X枪X美少女的元素很抓人眼球,其中“学园都市”的概念非常有趣,让我想起了《魔法禁书目录》和《绯弹的亚里亚》这类比较知名的轻小说作品,这也注定了这款游戏的展开更偏向清新日常,尽管持枪看起来有种非日常的感觉,但这在游戏设定中也是日常里的一部分,蛮有趣的。

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对,如果用一个词来总结《碧蓝档案》的整体感觉,那就是“清新”,这不仅体现在了以“碧蓝”为基调的美术风格中,配合清脆的游戏BGM,诸多的氛围里我们都能感受到这种感觉。

二、少女枪战,主打轻度操作的角色养成游戏

在《碧蓝档案》只公布了PV,并未揭露玩法的时候,我也一直有在猜想游戏的玩法。这款由韩国开发商制造的游戏究竟会套用哪种玩法体系,亦或是做出什么样的创新,从少女与枪上,我其实更偏向于猜测应该是类似Mythos Games开发的经典SLG《XCOM》系列。

日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?_第5张图片(XCOM2实机画面)

事实上,在正式开启CBT测试后,《碧蓝档案》这套玩法有点让我出乎意料,其玩法本质上其实和《碧蓝航线》一样,是一款主打自动auto的RPG游戏。

近年来,无论是日本还是国内,走《公主连结》这套玩法模式的新作游戏并不少,但韩国开发商也将其纳入参考倒是第一次见。不过倒也在情理之中,毕竟复杂的玩法不太可能被大部分二次元玩家接受,而玩法创新本身也不是一件容易的事情,在比较受欢迎的玩法模式上扎实自己的游戏质量,在市场上不失为一种良策。

日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?_第6张图片(仕事界面)

进一步来说,《碧蓝档案》的战斗玩法的基础为刀塔传奇like,进入战斗界面后,战斗是自动进行了,角色进入一个场景后会自动进行攻击,结束一个场景战斗后会无缝进入下一个场景战斗,玩家需要操控的只有技能的释放,游戏可全自动,可加速,可速刷。

(战斗画面)

(BOSS战活动)

有些不同的地方在于加入了CCG的费用要素,以cost(费用)机制取代了技能CD,每个角色使用技能所要花费的cost也各不相同,此外一些技能的方向、范围玩家也可以进行控制,相比起大多数同类游戏,它的策略性强了一些,而3D的画面表现也让这个玩法有了更多的可能性。

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值得一提的是,战斗中角色不只是有简单的阵型站位,还加入了“掩体”的概念,这些掩体可能在入场中就存在,也可能在场景的破坏和变化中产生。

不过由于角色是自动寻找掩体进行各种战斗,玩家并不能操控角色的走位,因此掩体的加入更多的是生动枪战战局,双方通过掩体交战比较贴近现实,而不是简单地回合对射,这个概念未来在玩法上可能会有一定的延伸。

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当然最吸引人的还是角色建模这一块,《碧蓝档案》的角色建模在我看来观感很不错,胖胖小人都比较丰满,有肉感(尤其是大肉腿),而本次CBT版有40个学生,每个学生都有精细的建模跟专属动作,完成度令人惊讶,角色的技能演出非常可爱,有点遗憾的是角色配音不全。

养成部分则传统许多,所有角色都可以升到满星,而升星过程中要消耗碎片,这些碎片可以通过抽卡的重复角色来获取通货,在商店进行交换,日后的活动中应该也能获得这种通货,装备武器的升级点也比较直接,有素材就可以一路升级上去,这一套养成系统我们很眼熟,这里就简单一提。

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此外,游戏中的一些互动内容也让人眼前一亮,比如登录界面的手机中我们可以看到学生群聊的内容,他们还会向你呼唤“老师,你在吗?”“老师大概睡着了。”这样的对话;开启平板后与AI对话时,平板系统验证用的指纹交互也让我没想到,“居然还有这种交互啊!”实在是让人有些意外。

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三、好评不断,充满潜力的二次元产品

现在看来,悠星的《碧蓝档案》虽然没有做到令玩家惊艳的地步,但目前游戏暂时不存在特别令人诟病的地方,整体发挥还是比较稳定的,我想用中规中矩去形容,不过事实上其实要更好一些。

为什么这么说,因为这款游戏的质量放在现在日本市场,也是属于比较上等的水平,以目前SNS上的日本玩家的反馈来看评级还不错,不少玩家表示这款游戏很有趣,BGM氛围塑造极佳,甚至有阿宅认为这款游戏已经突破了可爱的界限。

日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?_第12张图片(日本网友:可爱到击穿心脏,心肺停止)

YouTube上《碧蓝档案》也具有一定的关注度,不仅仅是日本玩家,我们也可以看到很多韩国玩家的身影。其中一位韩国UP主发布的名为“能否成为韩国国产游戏的未来?”的视频引起了我的注意,该视频的点击量非常高,可以看出韩国玩家对这款由韩国CP开发的游戏表现出了很高的期待,有本土开发商的加持,这款游戏未来在韩国市场的表现也值得期待。

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各国玩家好评与期待的背后,是《碧蓝档案》这款游戏潜力的表现,它作为悠星发行的又一款二次元新作,无疑表现出了不逊于《碧蓝航线》《明日方舟》等前辈们的实力。在CBT阶段就能取得如此好的反馈,相信在不久内容得到进一步追加后,游戏体验将会有一个更好的提升,以悠星的发行实力,在各国市场上应该也会有不错的表现。

说起来,枪与少女的题材真可谓是充满了幻想与浪漫,这次的角色们还有光环和带着羽毛的翅膀,不免让我有了一些遐想……

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