1.变量的定义:let (let的作用域是在它所在当前代码块,但不会被提升到当前函数的最顶部。)变量提升的问题。
常量的定义:const
2.模板字符串: ${} (类似于 “+”字符串拼接)
// 1.includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = 'hahay'
console.log(str.includes('y')) // true
// 2.repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he'
console.log(s.repeat(3)) // 'hehehe'
//如果你带入小数, Math.floor(num) 来处理
3.函数
函数默认值
ES5我们给函数定义参数默认值:(num传入为0的时候就是false, 此时num = 200 与我们的实际要的效果明显不一样)
function action(num) {
num = num || 200
//当传入num时,num为传入的值
//当没传入参数时,num即有了默认值200
return num
}
ES6为参数提供了默认值:
function action(num = 200) {
console.log(num)
}
action() //200
action(300) //300
4.箭头函数
ES6很有意思的一部分就是函数的快捷写法。也就是箭头函数。
箭头函数最直观的三个特点。
不需要function关键字来创建函数
省略return关键字
继承当前上下文的 this 关键字
//例如:
[1,2,3].map( x => x + 1 )
//等同于:
[1,2,3].map((function(x){
return x + 1
}).bind(this))
说个小细节。
当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{};例如:
var people = name => 'hello' + name
//参数name就没有括号
5.拓展的对象功能
ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,是有可能出现键值对重名的
function people(name, age) {
return {
name: name,
age: age
};
}
键值对重名,ES6可以简写如下:
function people(name, age) {
return {
name,
age
};
}
ES6 同样改进了为对象字面量方法赋值的语法。ES5为对象添加方法:
const people = {
name: 'lux',
getName: function() {
console.log(this.name)
}
}
ES6通过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁
const people = {
name: 'lux',
getName () {
console.log(this.name)
}
}
ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}
const obj = Object.assign({}, objA, objB)
6.解构赋值
7.import 和 export
import导入模块、export导出模块
//全部导入
import people from './example'
//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())
//导入部分
import {name, age} from './example'
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
// 部分导出
export class App extend Component {};
8. Promise
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
说白了就是用同步的方式去写异步代码。
发起异步请求
fetch('/api/todos') .then(res=>res.json()) .then(data=>({ data })) .catch(err=>({ err }));
今天看到一篇关于面试题的很有意思。
setTimeout(function(){console.log(1) },0);newPromise(functionexecutor(resolve){console.log(2);for(vari=0; i<10000; i++ ) { i ==9999&& resolve(); }console.log(3); }).then(function(){console.log(4); });console.log(5);
当然以上promise的知识点,这个只是冰山一角。需要更多地去学习应用。
9.Generators
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。
这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。
OK。说说迭代器。当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。
// 生成器function*createIterator(){yield1;yield2;yield3; }// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器letiterator = createIterator();console.log(iterator.next().value);// 1console.log(iterator.next().value);// 2console.log(iterator.next().value);// 3
那生成器和迭代器又有什么用处呢?
围绕着生成器的许多兴奋点都与异步编程直接相关。异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。
生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。
那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的
functionrun(taskDef){//taskDef即一个生成器函数// 创建迭代器,让它在别处可用lettask = taskDef();// 启动任务letresult = task.next();// 递归使用函数来保持对 next() 的调用functionstep(){// 如果还有更多要做的if(!result.done) { result = task.next(); step(); } }// 开始处理过程step(); }
生成器与迭代器最有趣、最令人激动的方面,或许就是可创建外观清晰的异步操作代码。你不必到处使用回调函数,而是可以建立貌似同步的代码,但实际上却使用 yield 来等待异步操作结束。