6. 键盘
相对於个人电脑的其他元件,键盘有非常久远的历史,它起源於1874年的第一台Remington打字机。早期的电脑程式员用键盘在Hollerith卡片上打孔,後来在终端机上用键盘直接与大型主机沟通。PC上的键盘在某些方面进行了扩充,加上了功能键、游标移动键和单独的数字键盘,但它们的输入原理基本相同。
键盘基础
您大概已经猜到Windows程式是如何获得键盘输入的:键盘输入以讯息的形式传递给程式的视窗讯息处理程式。实际上,第一次学习讯息时,键盘事件就是一个讯息如何将不同型态资讯传递给应用程式的显例。
Windows用八种不同的讯息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程式可以忽略其中至少一半的讯息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些讯息中包含的键盘资讯会多於程式所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些讯息是重要的,哪些是不重要的。
忽略键盘
虽然键盘是Windows程式中使用者输入的主要来源,但是程式不必对它接收的所有讯息都作出回应。Windows本身也能处理许多键盘功能。
例如,您可以忽略那些属於系统功能的按键,它们通常用到Alt键。程式不必监视这些按键,因为Windows会将按键的作用通知程式(当然,如果程式想这么做,它也能监视这些按键)。虽然呼叫程式功能表的按键将通过视窗的视窗讯息处理程式,但通常内定的处理方式是将按键传递给DefWindowProc。最终,视窗讯息处理程式将获得一个讯息,表示一个功能表项被选择了。通常,这是所有视窗讯息处理程式需要知道的(在第十章将介绍功能表)。
有些Windows程式使用「键盘加速键」来启动通用功能表项。加速键通常是功能键或字母同Ctrl键的组合(例如,Ctrl-S用於保存档案)。这些键盘加速键与程式功能表一起在程式的资源描述档案中定义(我们可以在第十章看到)。Windows将这些键盘加速键转换为功能表命令讯息,您不必自己去进行转换。
对话方块也有键盘介面,但是当对话方块处於活动状态时,应用程式通常不必监视键盘。键盘介面由Windows处理,Windows把关於按键作用的讯息发送给程式。对话方块可以包含用於输入文字的编辑控制项。它们一般是小方框,使用者可以在框中键入字串。Windows处理所有编辑控制项逻辑,并在输入完毕後,将编辑控制项的最终内容传送给程式。关於对话方块的详细资讯,请参见第十一章。
编辑控制项不必局限於单独一行,而且也不限於只在对话方块中。一个在程式主视窗内的多行编辑控制项就能够作为一个简单的文字编辑器了(参见第九、十、十一和十三章的POPPAD程式)。Windows甚至有一个Rich Text文字编辑控制项,允许您编辑和显示格式化的文字(请参见/Platform SDK/User Interface Services/Controls/Rich Edit Controls)。
您将会发现,在开发Windows程式时,可以使用处理键盘和滑鼠输入的子视窗控制项来将较高层的资讯传递回父视窗。只要这样的控制项用得够多,您就不会因处理键盘讯息而烦恼了。
谁获得了焦点
与所有的个人电脑硬体一样,键盘必须由在Windows下执行的所有应用程式共用。有些应用程式可能有多个视窗,键盘必须由该应用程式内的所有视窗共用。
回想一下,程式用来从讯息伫列中检索讯息的MSG结构包括hwnd栏位。此栏位指出接收讯息的视窗控制项码。讯息回圈中的DispatchMessage函式向视窗讯息处理程式发送该讯息,此视窗讯息处理程式与需要讯息的视窗相联系。在按下键盘上的键时,只有一个视窗讯息处理程式接收键盘讯息,并且此讯息包括接收讯息的视窗控制项码。
接收特定键盘事件的视窗具有输入焦点。输入焦点的概念与活动视窗的概念很相近。有输入焦点的视窗是活动视窗或活动视窗的衍生视窗(活动视窗的子视窗,或者活动视窗子视窗的子视窗等等)。
通常很容易辨别活动视窗。它通常是顶层视窗-也就是说,它的父视窗代号是NULL。如果活动视窗有标题列,Windows将突出显示标题列。如果活动视窗具有对话方块架(对话方块中很常见的格式)而不是标题列,Windows将突出显示框架。如果活动视窗目前是最小化的,Windows将在工作列中突出显示该项,其显示就像一个按下的按钮。
如果活动视窗有子视窗,那么有输入焦点的视窗既可以是活动视窗也可以是其子视窗。最常见的子视窗有类似以下控制项:出现在对话方块中的下压按钮、单选钮、核取方块、卷动列、编辑方块和清单方块。子视窗不能自己成为活动视窗。只有当它是活动视窗的衍生视窗时,子视窗才能有输入焦点。子视窗控制项一般通过显示一个闪烁的插入符号或虚线来表示它具有输入焦点。
有时输入焦点不在任何视窗中。这种情况发生在所有程式都是最小化的时候。这时,Windows将继续向活动视窗发送键盘讯息,但是这些讯息与发送给非最小化的活动视窗的键盘讯息有不同的形式。
视窗讯息处理程式通过拦截WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS讯息来判定它的视窗何时拥有输入焦点。WM_SETFOCUS指示视窗正在得到输入焦点,WM_KILLFOCUS表示视窗正在失去输入焦点。我将在本章的後面详细说明这些讯息。
伫列和同步
当使用者按下并释放键盘上的键时,Windows和键盘驱动程式将硬体扫描码转换为格式讯息。然而,这些讯息并不保存在讯息伫列中。实际上,Windows在所谓的「系统讯息伫列」中保存这些讯息。系统讯息伫列是独立的讯息伫列,它由Windows维护,用於初步保存使用者从键盘和滑鼠输入的资讯。只有当Windows应用程式处理完前一个使用者输入讯息时,Windows才会从系统讯息伫列中取出下一个讯息,并将其放入应用程式的讯息伫列中。
此过程分为两步:首先在系统讯息伫列中保存讯息,然後将它们放入应用程式的讯息伫列,其原因是需要同步。就像我们刚才所学的,假定接收键盘输入的视窗就是有输入焦点的视窗。使用者的输入速度可能比应用程式处理按键的速度快,并且特定的按键可能会使焦点从一个视窗切换到另一个视窗,後来的按键就输入到了另一个视窗。但如果後来的按键已经记下了目标视窗的位址,并放入了应用程式讯息伫列,那么後来的按键就不能输入到另一个视窗。
按键和字元
应用程式从Windows接收的关於键盘事件的讯息可以分为按键和字元两类,这与您看待键盘的两种方式一致。
首先,您可以将键盘看作是键的集合。键盘只有唯一的A键,按下该键是一次按键,释放该键也是一次按键。但是键盘也是能产生可显示字元或控制字元的输入设备。根据Ctrl、 Shift和Caps Lock键的状态,A键能产生几个字元。通常情况下,此字元为小写a。如果按下Shift键或者打开了Caps Lock,则该字元就变成大写A。如果按下了Ctrl,则该字元为Ctrl-A(它在ASCII中有意义,但在Windows中可能是某事件的键盘加速键)。在一些键盘上,A按键之前可能有「死字元键(dead-character key)」或者Shift、Ctrl或者Alt的不同组合,这些组合可以产生带有音调标记的小写或者大写,例如,à、á、â、Ä、或Å。
对产生可显示字元的按键组合,Windows不仅给程式发送按键讯息,而且还发送字元讯息。有些键不产生字元,这些键包括shift键、功能键、游标移动键和特殊字元键如Insert和Delete。对於这些键,Windows只产生按键讯息。
按键讯息
当您按下一个键时,Windows把WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN讯息放入有输入焦点的视窗的讯息伫列;当您释放一个键时,Windows把WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP讯息放入讯息伫列中。
表6-1 |
键按下 | 键释放 | |
---|---|---|
非系统键 | WM_KEYDOWN | WM_KEYUP |
系统键 | WM_SYSKEYDOWN | WM_SYSKEYUP |
通常「down(按下)」和「up(放开)」讯息是成对出现的。不过,如果您按住一个键使得自动重复功能生效,那么当该键最後被释放时,Windows会给视窗讯息处理程式发送一系列WM_KEYDOWN(或者WM_SYSKEYDOWN)讯息和一个WM_KEYUP(或者WM_SYSKEYUP)讯息。像所有放入伫列的讯息一样,按键讯息也有时间资讯。通过呼叫GetMessageTime,您可以获得按下或者释放键的相对时间。
系统按键与非系统按键
WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP中的「SYS」代表「系统」,它表示该按键对Windows比对Windows应用程式更加重要。WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP讯息经常由与Alt相组合的按键产生,这些按键启动程式功能表或者系统功能表上的选项,或者用於切换活动视窗等系统功能(Alt-Tab或者Alt-Esc),也可以用作系统功能表加速键(Alt键与一个功能键相结合,例如Alt-F4用於关闭应用程式)。程式通常忽略WM_SYSKEYUP和WM_SYSKEYDOWN讯息,并将它们传送到DefWindowProc。由於Windows要处理所有Alt键的功能,所以您无需拦截这些讯息。您的视窗讯息处理程式将最後收到关於这些按键结果(如功能表选择)的其他讯息。如果您想在自己的视窗讯息处理程式中加上拦截系统按键的程式码(如本章後面的KEYVIEW1和KEYVIEW2程式所作的那样),那么在处理这些讯息之後再传送到DefWindowProc,Windows就仍然可以将它们用於通常的目的。
但是,请再考虑一下,几乎所有会影响使用者程式视窗的讯息都会先通过使用者视窗讯息处理程式。只有使用者把讯息传送到DefWindowProc,Windows才会对讯息进行处理。例如,如果您将下面几行叙述:
case WM_SYSKEYDOWN: case WM_SYSKEYUP: case WM_SYSCHAR: return 0 ;
加入到一个视窗讯息处理程式中,那么当您的程式主视窗拥有输入焦点时,就可以有效地阻止所有Alt键操作(我将在本章的後面讨论WM_SYSCHAR),其中包括Alt-Tab、Alt-Esc以及功能表操作。虽然我怀疑您会这么做,但是,我相信您会感到视窗讯息处理程式的强大功能。
WM_KEYDOWN和WM_KEYUP讯息通常是在按下或者释放不带Alt键的键时产生的,您的程式可以使用或者忽略这些讯息,Windows本身并不处理这些讯息。
对所有四类按键讯息,wParam是虚拟键代码,表示按下或释放的键,而lParam则包含属於按键的其他资料。
虚拟键码
虚拟键码保存在WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP讯息的wParam参数中。此代码标识按下或释放的键。
哈,又是「虚拟」,您喜欢这个词吗?虚拟指的是假定存在於思想中而不是现实世界中的一些事物,也只有熟练使用DOS组合语言编写应用程式的程式写作者才有可能指出,为什么对Windows键盘处理如此基本的键码是虚拟的而不是真实的。
对於早期的程式写作者来说,真实的键码由实际键盘硬体产生。在Windows文件中将这些键码称为「扫描码(scan codes)」。在IBM相容机种上,扫描码16是Q键,17是W键,18是E、19是R,20是T,21是Y等等。这时您会发现,扫描码是依据键盘的实际布局的。Windows开发者认为这些代码过於与设备相关了,於是他们试图通过定义所谓的虚拟键码,以便经由与装置无关的方式处理键盘。其中一些虚拟键码不能在IBM相容机种上产生,但可能会在其他制造商生产的键盘中找到,或者在未来的键盘上找到。
您使用的大多数虚拟键码的名称在WINUSER.H表头档案中都定义为以VK_开头。表6-2列出了这些名称和数值(十进位和十六进位),以及与虚拟键相对应的IBM相容机种键盘上的键。下表也标出了Windows执行时是否需要这些键。下表还按数位顺序列出了虚拟键码。
前四个虚拟键码中有三个指的是滑鼠键:
表6-2 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
1 | 01 | VK_LBUTTON | 滑鼠左键 | |
2 | 02 | VK_RBUTTON | 滑鼠右键 | |
3 | 03 | VK_CANCEL | ˇ | Ctrl-Break |
4 | 04 | VK_MBUTTON | 滑鼠中键 |
您永远都不会从键盘讯息中获得这些滑鼠键代码。在下一章可以看到,我们能够从滑鼠讯息中获得它们。VK_CANCEL代码是一个虚拟键码,它包括同时按下两个键(Ctrl-Break)。Windows应用程式通常不使用此键。
表6-3中的键--Backspace、Tab、Enter、Escape和Spacebar-通常用於Windows程式。不过,Windows一般用字元讯息(而不是键盘讯息)来处理这些键。
表6-3 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
8 | 08 | VK_BACK | ˇ | Backspace |
9 | 09 | VK_TAB | ˇ | Tab |
12 | 0C | VK_CLEAR | Num Lock关闭时的数字键盘5 | |
13 | 0D | VK_RETURN | ˇ | Enter (或者另一个) |
16 | 10 | VK_SHIFT | ˇ | Shift (或者另一个) |
17 | 11 | VK_CONTROL | ˇ | Ctrl (或者另一个) |
18 | 12 | VK_MENU | ˇ | Alt (或者另一个) |
19 | 13 | VK_PAUSE | Pause | |
20 | 14 | VK_CAPITAL | ˇ | Caps Lock |
27 | 1B | VK_ESCAPE | ˇ | Esc |
32 | 20 | VK_SPACE | ˇ | Spacebar |
另外,Windows程式通常不需要监视Shift、Ctrl或Alt键的状态。
表6-4列出的前八个码可能是与VK_INSERT和VK_DELETE一起最常用的虚拟键码:
表6-4 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
33 | 21 | VK_PRIOR | ˇ | Page Up |
34 | 22 | VK_NEXT | ˇ | Page Down |
35 | 23 | VK_END | ˇ | End |
36 | 24 | VK_HOME | ˇ | Home |
37 | 25 | VK_LEFT | ˇ | 左箭头 |
38 | 26 | VK_UP | ˇ | 上箭头 |
39 | 27 | VK_RIGHT | ˇ | 右箭头 |
40 | 28 | VK_DOWN | ˇ | 下箭头 |
41 | 29 | VK_SELECT | ||
42 | 2A | VK_PRINT | ||
43 | 2B | VK_EXECUTE | ||
44 | 2C | VK_SNAPSHOT | Print Screen | |
45 | 2D | VK_INSERT | ˇ | Insert |
46 | 2E | VK_DELETE | ˇ | Delete |
47 | 2F | VK_HELP |
注意,许多名称(例如VK_PRIOR和VK_NEXT)都与键上的标志不同,而且也与卷动列中的识别字不统一。Print Screen键在平时都被Windows应用程式所忽略。Windows本身回应此键时会将视讯显示的点阵图影本存放到剪贴板中。假使有键盘提供了VK_SELECT、VK_PRINT、VK_EXECUTE和VK_HELP,大概也没几个人看过那样的键盘。
Windows也包括在主键盘上的字母和数位键的虚拟键码(数字键盘将单独处理)。
表6-5 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
48-57 | 30-39 | 无 | ˇ | 主键盘上的0到9 |
65-90 | 41-5A | 无 | ˇ | A到Z |
注意,数字和字母的虚拟键码是ASCII码。Windows程式几乎从不使用这些虚拟键码;实际上,程式使用的是ASCII码字元的字元讯息。
表6-6所示的代码是由Microsoft Natural Keyboard及其相容键盘产生的:
表6-6 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
91 | 5B | VK_LWIN | 左Windows键 | |
92 | 5C | VK_RWIN | 右Windows键 | |
93 | 5D | VK_APPS | Applications键 |
Windows用VK_LWIN和VK_RWIN键打开「开始」功能表或者(在以前的版本中)启动「工作管理员程式」。这两个都可以用於登录或登出Windows(只在Microsoft Windows NT中有效),或者登录或登出网路(在Windows for Applications中)。应用程式能够通过显示辅助资讯或者当成捷径键看待来处理application键。
表6-7所示的代码用於数字键盘上的键(如果有的话):
表6-7 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
96-105 | 60-69 | VK_NUMPAD0到VK_ NUMPAD9 | NumLock打开时数字键盘上的0到9 | |
106 | 6A | VK_MULTIPLY | 数字键盘上的* | |
107 | 6B | VK_ADD | 数字键盘上的+ | |
108 | 6C | VK_SEPARATOR | ||
109 | 6D | VK_SUBTRACT | 数字键盘上的- | |
110 | 6E | VK_DECIMAL | 数字键盘上的. | |
111 | 6F | VK_DIVIDE | 数字键盘上的/ |
最後,虽然多数的键盘都有12个功能键,但Windows只需要10个,而位元旗标却有24个。另外,程式通常用功能键作为键盘加速键,这样,它们通常不处理表6-8所示的按键:
表6-8 |
十进位 | 十六进位 | WINUSER.H识别字 | 必需? | IBM相容键盘 |
---|---|---|---|---|
112-121 | 70-79 | VK_F1到VK_F10 | ˇ | 功能键F1到F10 |
122-135 | 7A-87 | VK_F11到VK_F24 | 功能键F11到F24 | |
144 | 90 | VK_NUMLOCK | Num Lock | |
145 | 91 | VK_SCROLL | Scroll Lock |
另外,还定义了一些其他虚拟键码,但它们只用於非标准键盘上的键,或者通常在大型主机终端机上使用的键。查看/ Platform SDK / User Interface Services / User Input / Virtual-Key Codes,可得到完整的列表。
lParam资讯
在四个按键讯息(WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP)中,wParam讯息参数含有上面所讨论的虚拟键码,而lParam讯息参数则含有对了解按键非常有用的其他资讯。lParam的32位分为6个栏位,如图6-1所示。
图6-1 lParam变数的6个按键讯息栏位 |
重复计数
重复计数是该讯息所表示的按键次数,大多数情况下,重复计数设定为1。不过,如果按下一个键之後,您的视窗讯息处理程式不够快,以致不能处理自动重复速率(您可以在「控制台」的「键盘」中进行设定)下的按键讯息,Windows就把几个WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN讯息组合到单个讯息中,并相应地增加重复计数。WM_KEYUP或WM_SYSKEYUP讯息的重复计数总是为1。
因为重复计数大於1指示按键速率大於您程式的处理能力,所以您也可能想在处理键盘讯息时忽略重复计数。几乎每个人都有文书处理或执行试算表时画面卷过头的经验,因为多余的按键堆满了键盘缓冲区,所以当程式用一些时间来处理每一次按键时,如果忽略您程式中的重复计数,就能够解决此问题。不过,有时可能也会用到重复计数,您应该尝试使用两种方法执行程式,并从中找出一种较好的方法。
OEM扫描码
OEM扫描码是由硬体(键盘)产生的代码。这对中古时代的组合语言程式写作者来说应该很熟悉,它是从PC相容机种的ROM BIOS服务中所获得的值(OEM指的是PC的原始设备制造商(Original Equipment Manufacturer)及其与「IBM标准」同步的内容)。在此我们不需要更多的资讯。除非需要依赖实际键盘布局的样貌,不然Windows程式可以忽略掉几乎所有的OEM扫描码资讯,参见第二十二章的程式KBMIDI。
扩充键旗标
如果按键结果来自IBM增强键盘的附加键之一,那么扩充键旗标为1(IBM增强型键盘有101或102个键。功能键在键盘顶端,游标移动键从数字键盘中分离出来,但在数字键盘上还保留有游标移动键的功能)。对键盘右端的Alt和Ctrl键,以及不是数字键盘那部分的游标移动键(包括Insert和Delete键)、数字键盘上的斜线(/)和Enter键以及Num Lock键等,此旗标均被设定为1。Windows程式通常忽略扩充键旗标。
内容代码
右按键时,假如同时压下ALT键,那么内容代码为1。对WM_SYSKEYUP与WM_SYSKEYDOWN而言,此位元总视为1;而对WM_SYSKEYUP与WM_KEYDOW讯息而言,此位元为0。除了两个之外:
键的先前状态
如果在此之前键是释放的,则键的先前状态为0,否则为1。对WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP讯息,它总是设定为1;但是对WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN讯息,此位元可以为0,也可以为1。如果为1,则表示该键是自动重复功能所产生的第二个或者後续讯息。
转换状态
如果键正被按下,则转换状态为0;如果键正被释放,则转换状态为1。对WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN讯息,此栏位为0;对WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP讯息,此栏位为1。
位移状态
在处理按键讯息时,您可能需要知道是否按下了位移键(Shift、Ctrl和Alt)或开关键(Caps Lock、Num Lock和Scroll Lock)。通过呼叫GetKeyState函式,您就能获得此资讯。例如:
iState = GetKeyState (VK_SHIFT) ;
如果按下了Shift,则iState值为负(即设定了最高位置位元)。如果Caps Lock键打开,则从
iState = GetKeyState (VK_CAPITAL) ;
传回的值低位元被设为1。此位元与键盘上的小灯保持一致。
通常,您在使用GetKeyState时,会带有虚拟键码VK_SHIFT、VK_CONTROL和VK_MENU(在说明Alt键时呼叫)。使用GetKeyState时,您也可以用下面的识别字来确定按下的Shift、Ctrl或Alt键是左边的还是右边的:VK_LSHIFT、VK_RSHIFT、VK_LCONTROL、VK_RCONTROL、VK_LMENU、VK_RMENU。这些识别字只用於GetKeyState和GetAsyncKeyState(下面将详细说明)。
使用虚拟键码VK_LBUTTON、VK_RBUTTON和VK_MBUTTON,您也可以获得滑鼠键的状态。不过,大多数需要监视滑鼠键与按键相组合的Windows应用程式都使用其他方法来做到这一点-即在接收到滑鼠讯息时检查按键。实际上,位移状态资讯包含在滑鼠资讯中,正如您在下一章中将看到的一样。
请注意GetKeyState的使用,它并非即时检查键盘状态,而只是检查直到目前为止正在处理的讯息的键盘状态。多数情况下,这正符合您的要求。如果您需要确定使用者是否按下了Shift-Tab,请在处理Tab键的WM_KEYDOWN讯息时呼叫GetKeyState,带有参数VK_SHIFT。如果GetKeyState传回的值为负,那么您就知道在按下Tab键之前按下了Shift键。并且,如果在您开始处理Tab键之前,已经释放了Shift键也没有关系。您知道,在按下Tab键的时候Shift键是按下的。
GetKeyState不会让您获得独立於普通键盘讯息的键盘资讯。例如,您或许想暂停视窗讯息处理程式的处理,直到您按下F1功能键为止:
while (GetKeyState (VK_F1) >= 0) ; // WRONG !!!
不要这么做!这将让程式当死(除非在执行此叙述之前早就从讯息伫列中接收到了F1的WM_KEYDOWN)。如果您确实需要知道目前某键的状态,那么您可以使用GetAsyncKeyState。
使用按键讯息
如果程式能够获得每个按键的资讯,这当然很理想,但是大多数Windows程式忽略了几乎所有的按键,而只处理部分的按键讯息。WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP讯息是由Windows系统函式使用的,您不必为此费心,就算您要处理WM_KEYDOWN讯息,通常也可以忽略WM_KEYUP讯息。
Windows程式通常为不产生字元的按键使用WM_KEYDOWN讯息。虽然您可能认为借助按键讯息和位移键状态资讯能将按键讯息转换为字元讯息,但是不要这么做,因为您将遇到国际键盘间的差异所带来的问题。例如,如果您得到wParam等於0x33的WM_KEYDOWN讯息,您就可以知道使用者按下了键3,到此为止一切正常。这时,如果用GetKeyState发现Shift键被按下,您就可能会认为使用者输入了#号,这可不一定。比如英国使用者就是在输入£。
对於游标移动键、功能键、Insert和Delete键,WM_KEYDOWN讯息是最有用的。不过, Insert、Delete和功能键经常作为功能表加速键。因为Windows能把功能表加速键翻译为功能表命令讯息,所以您就不必自己来处理按键。
在Windows之前的MS-DOS应用程式中大量使用功能键与Shift、Ctrl和Alt键的组合,同样地,您也可以在Windows程式中使用(实际上,Microsoft Word将大量的功能键用作命令快捷方式),但并不推荐这样做。如果您确实希望使用功能键,那么这些键应该是重复功能表命令。Windows的目标之一就是提供不需要记忆或者使用复杂命令流程的使用者介面。
因此,可以归纳如下:多数情况下,您将只为游标移动键(有时也为Insert和Delete键)处理WM_KEYDOWN讯息。在使用这些键的时候,您可以通过GetKeyState来检查Shift键和Ctrl键的状态。例如,Windows程式经常使用Shift与游标键的组合键来扩大文书处理里选中的范围。Ctrl键常用於修改游标键的意义。例如,Ctrl与右箭头键相组合可以表示游标右移一个字。
决定您的程式中使用键盘方式的最佳方法之一是了解现有的Windows程式使用键盘的方式。如果您不喜欢那些定义,当然可以对其加以修改,但是这样做不利於其他人很快地学会使用您的程式。
为SYSMETS加上键盘处理功能
在编写第四章中三个版本的SYSMETS程式时,我们还不了解键盘,只能使用卷动列和滑鼠来卷动文字。现在我们知道了处理键盘讯息的方法,那么不妨在程式中加入键盘介面。显然,这是处理游标移动键的工作。我们将大多数游标键(Home、End、Page Up、Page Down、Up Arrow和Down Arrow)用於垂直卷动,左箭头键和右箭头键用於不太重要的水平卷动。
建立键盘介面的一种简单方法是在视窗讯息处理程式中加入与WM_VSCROLL和WM_HSCROLL处理方式相仿,而且本质上相同的WM_KEYDOWN处理方法。不过这样子做是不聪明的,因为如果要修改卷动列的做法,就必须相对应地修改WM_KEYDOWN。
为什么不简单地将每一种WM_KEYDOWN讯息都翻译成同等效用的WM_VSCROLL或者WM_HSCROLL讯息呢?通过向视窗讯息处理程式发送假冒讯息,我们可能会让WndProc认为它获得了卷动资讯。
在Windows中,这种方法是可行的。发送讯息的函式叫做SendMessage,它所用的参数与传递到视窗讯息处理程式的参数是相同的:
SendMessage (hwnd, message, wParam, lParam) ;
在呼叫SendMessage时,Windows呼叫视窗代号为hwnd的视窗讯息处理程式,并把这四个参数传给它。当视窗讯息处理程式完成讯息处理之後,Windows把控制传回到SendMessage呼叫之後的下一道叙述。您发送讯息过去的视窗讯息处理程式,可以是同一个视窗讯息处理程式、同一程式中的其他视窗讯息处理程式或者其他应用程式,中的视窗讯息处理程式。
下面说明在SYSMETS程式中使用SendMessage处理WM_KEYDOWN代码的方法:
case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_HOME: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0) ; break ; case VK_END: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0) ; break ; case VK_PRIOR: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEUP, 0) ; break ;
至此,您已经有了大概观念了吧。我们的目标是为卷动列添加键盘介面,并且也正在这么做。通过把卷动讯息发送到视窗讯息处理程式,我们实作了用游标移动键进行卷动列的功能。现在您知道在SYSMETS3中为WM_VSCROLL讯息加上SB_TOP和SB_BOTTOM处理码的原因了吧。在那里并没有用到它,但是现在处理Home和End键时就有用了。如程式6-1所示的SYSENTS4就加上了这些变化。编译这个程式时还需要用到第四章的SYSMETS.H档案。
程式6-1 SYSMETS4 SYSMETS4.C /*---------------------------------------------------------------------- SYSMETS4.C -- System Metrics Display Program No. 4 (c) Charles Petzold, 1998 ------------------------------------------------------------------------*/ #include#include "sysmets.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("SysMets4") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 4"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int cxChar, cxCaps, cyChar, cxClient, cyClient, iMaxWidth ; HDC hdc ; int i, x, y, iVertPos, iHorzPos, iPaintBeg, iPaintEnd ; PAINTSTRUCT ps ; SCROLLINFO si ; TCHAR szBuffer[10] ; TEXTMETRIC tm ; switch (message) { case WM_CREATE: hdc = GetDC (hwnd) ; GetTextMetrics (hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2 ; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; // Save the width of the three columns iMaxWidth = 40 * cxChar + 22 * cxCaps ; return 0 ; case WM_SIZE: cxClient = LOWORD (lParam) ; cyClient = HIWORD (lParam) ; // Set vertical scroll bar range and page size si.cbSize = sizeof (si) ; si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE ; si.nMin = 0 ; si.nMax = NUMLINES - 1 ; si.nPage = cyClient / cyChar ; SetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si, TRUE) ; // Set horizontal scroll bar range and page size si.cbSize = sizeof (si) ; si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE ; si.nMin = 0 ; si.nMax = 2 + iMaxWidth / cxChar ; si.nPage = cxClient / cxChar ; SetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si, TRUE) ; return 0 ; case WM_VSCROLL: // Get all the vertical scroll bar information si.cbSize = sizeof (si) ; si.fMask = SIF_ALL ; GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si) ; // Save the position for comparison later on iVertPos = si.nPos ; switch (LOWORD (wParam)) { case SB_TOP: si.nPos = si.nMin ; break ; case SB_BOTTOM: si.nPos = si.nMax ; break ; case SB_LINEUP: si.nPos -= 1 ; break ; case SB_LINEDOWN: si.nPos += 1 ; break ; case SB_PAGEUP: si.nPos -= si.nPage ; break ; case SB_PAGEDOWN: si.nPos += si.nPage ; break ; case SB_THUMBTRACK: si.nPos = si.nTrackPos ; break ; default: break ; } // Set the position and then retrieve it. Due to adjustments // by Windows it might not be the same as the value set. si.fMask = SIF_POS ; SetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si, TRUE) ; GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si) ; // If the position has changed, scroll the window and update it if (si.nPos != iVertPos) { ScrollWindow (hwnd, 0, cyChar * (iVertPos - si.nPos), NULL, NULL) ; UpdateWindow (hwnd) ; } return 0 ; case WM_HSCROLL: // Get all the vertical scroll bar information si.cbSize = sizeof (si) ; si.fMask = SIF_ALL ; // Save the position for comparison later on GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si) ; iHorzPos = si.nPos ; switch (LOWORD (wParam)) { case SB_LINELEFT: si.nPos -= 1 ; break ; case SB_LINERIGHT: si.nPos += 1 ; break ; case SB_PAGELEFT: si.nPos -= si.nPage ; break ; case SB_PAGERIGHT: si.nPos += si.nPage ; break ; case SB_THUMBPOSITION: si.nPos = si.nTrackPos ; break ; default: break ; } // Set the position and then retrieve it. Due to adjustments // by Windows it might not be the same as the value set. si.fMask = SIF_POS ; SetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si, TRUE) ; GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si) ; // If the position has changed, scroll the window if (si.nPos != iHorzPos) { ScrollWindow (hwnd, cxChar * (iHorzPos - si.nPos), 0, NULL, NULL) ; } return 0 ; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_HOME: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0) ; break ; case VK_END: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0) ; break ; case VK_PRIOR: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEUP, 0) ; break ; case VK_NEXT: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEDOWN, 0) ; break ; case VK_UP: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEUP, 0) ; break ; case VK_DOWN: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEDOWN, 0) ; break ; case VK_LEFT: SendMessage (hwnd, WM_HSCROLL, SB_PAGEUP, 0) ; break ; case VK_RIGHT: SendMessage (hwnd, WM_HSCROLL, SB_PAGEDOWN, 0) ; break ; } return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; // Get vertical scroll bar position si.cbSize = sizeof (si) ; si.fMask = SIF_POS ; GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si) ; iVertPos = si.nPos ; // Get horizontal scroll bar position GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si) ; iHorzPos = si.nPos ; // Find painting limits iPaintBeg = max (0, iVertPos + ps.rcPaint.top / cyChar) ; iPaintEnd = min (NUMLINES - 1, iVertPos + ps.rcPaint.bottom / cyChar) ; for (i = iPaintBeg ; i <= iPaintEnd ; i++) { x = cxChar * (1 - iHorzPos) ; y = cyChar * (i - iVertPos) ; TextOut (hdc, x, y, sysmetrics[i].szLabel, lstrlen (sysmetrics[i].szLabel)) ; TextOut (hdc, x + 22 * cxCaps, y, sysmetrics[i].szDesc, lstrlen (sysmetrics[i].szDesc)) ; SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT | TA_TOP) ; TextOut (hdc, x + 22 * cxCaps + 40 * cxChar, y, szBuffer, wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"), GetSystemMetrics (sysmetrics[i].iIndex))) ; SetTextAlign (hdc, TA_LEFT | TA_TOP) ; } EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
字元讯息
前面讨论了利用位移状态资讯把按键讯息翻译为字元讯息的方法,并且提到,仅利用转换状态资讯还不够,因为还需要知道与国家/地区有关的键盘配置。由於这个原因,您不应该试图把按键讯息翻译为字元代码。Windows会为您完成这一工作,在前面我们曾看到过以下的程式码:
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; }
这是WinMain中典型的讯息回圈。GetMessage函式用伫列中的下一个讯息填入msg结构的栏位。DispatchMessage以此讯息为参数呼叫适当的视窗讯息处理程式。
在这两个函式之间是TranslateMessage函式,它将按键讯息转换为字元讯息。如果讯息为WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN,并且按键与位移状态相组合产生一个字元,则TranslateMessage把字元讯息放入讯息伫列中。此字元讯息将是GetMessage从讯息伫列中得到的按键讯息之後的下一个讯息。
四类字元讯息
字元讯息可以分为四类,如表6-9所示。
表6-9 |
字元 | 死字元 | |
---|---|---|
非系统字元 | WM_CHAR | WM_DEADCHAR |
系统字元 | WM_SYSCHAR | WM_SYSDEADCHAR |
WM_CHAR和WM_DEADCHAR讯息是从WM_KEYDOWN得到的;而WM_SYSCHAR和WM_SYSDEADCHAR讯息是从WM_SYSKEYDOWN讯息得到的(我将简要地讨论一下什么是死字元)。
有一个好讯息:在大多数情况下,Windows程式会忽略除WM_CHAR之外的任何讯息。伴随四个字元讯息的lParam参数与产生字元代码讯息的按键讯息之lParam参数相同。不过,参数wParam不是虚拟键码。实际上,它是ANSI或Unicode字元代码。
这些字元讯息是我们将文字传递给视窗讯息处理程式时遇到的第一个讯息。它们不是唯一的讯息,其他讯息伴随以0结尾的整个字串。视窗讯息处理程式是如何知道该字元是8位元的ANSI字元还是16位元的Unicode宽字元呢?很简单:任何与您用RegisterClassA(RegisterClass的ANSI版)注册的视窗类别相联系的视窗讯息处理程式,都会获得含有ANSI字元代码的讯息。如果视窗讯息处理程式用RegisterClassW(RegisterClass的宽字元版)注册,那么传递给视窗讯息处理程式的讯息就带有Unicode字元代码。如果程式用RegisterClass注册视窗类别,那么在UNICODE识别字被定义时就呼叫RegisterClassW,否则呼叫RegisterClassA。
除非在程式写作的时候混合了ANSI和Unicode的函式与视窗讯息处理程式,用WM_CHAR讯息(及其他三种字元讯息)说明的字元代码将是:
(TCHAR) wParam
同一个视窗讯息处理程式可能会用到两个视窗类别,一个用RegisterClassA注册,而另一个用RegisterClassW注册。也就是说,视窗讯息处理程式可能会获得一些ANSI字元代码讯息和一些Unicode字元代码讯息。如果您的视窗讯息处理程式需要晓得目前视窗是否处理Unicode讯息,则它可以呼叫:
fUnicode = IsWindowUnicode (hwnd) ;
如果hwnd的视窗讯息处理程式获得Unicode讯息,那么变数fUnicode将为TRUE,这表示视窗是用RegisterClassW注册的视窗类别。
讯息顺序
因为TranslateMessage函式从WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN讯息产生了字元讯息,所以字元讯息是夹在按键讯息之间传递给视窗讯息处理程式的。例如,如果Caps Lock未打开,而使用者按下再释放A键,则视窗讯息处理程式将接收到如表6-10所示的三个讯息:
表6-10 |
讯息 | 按键或者代码 |
---|---|
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字元代码(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
如果您按下Shift键,再按下A键,然後释放A键,再释放Shift键,就会输入大写的A,而视窗讯息处理程式会接收到五个讯息,如表6-11所示:
表6-11 |
讯息 | 按键或者代码 |
---|---|
WM_KEYDOWN | 虚拟键码VK_SHIFT (0x10) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「A」的字元代码(0x41) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_KEYUP | 虚拟键码VK_SHIFT(0x10) |
Shift键本身不产生字元讯息。
如果使用者按住A键,以使自动重复产生一系列的按键,那么对每条WM_KEYDOWN讯息,都会得到一条字元讯息,如表6-12所示:
表6-12 |
讯息 | 按键或者代码 |
---|---|
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字元代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字元代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字元代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字元代码(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
如果某些WM_KEYDOWN讯息的重复计数大於1,那么相应的WM_CHAR讯息将具有同样的重复计数。
组合使用Ctrl键与字母键会产生从0x01(Ctrl-A)到0x1A(Ctrl-Z)的ASCII控制代码,其中的某些控制代码也可以由表6-13列出的键产生:
表6-13 |
按键 | 字元代码 | 产生方法 | ANSI C控制字元 |
---|---|---|---|
Backspace | 0x08 | Ctrl-H | \b |
Tab | 0x09 | Ctrl-I | \t |
Ctrl-Enter | 0x0A | Ctrl-J | \n |
Enter | 0x0D | Ctrl-M | \r |
Esc | 0x1B | Ctrl-[ |
最右列给出了在ANSI C中定义的控制字元,它们用於描述这些键的字元代码。
有时Windows程式将Ctrl与字母键的组合用作功能表加速键(我将在第十章讨论),此时,不会将字母键转换成字元讯息。
处理控制字元
处理按键和字元讯息的基本规则是:如果需要读取输入到视窗的键盘字元,那么您可以处理WM_CHAR讯息。如果需要读取游标键、功能键、Delete、Insert、Shift、Ctrl以及Alt键,那么您可以处理WM_KEYDOWN讯息。
但是Tab键怎么办?Enter、Backspace和Escape键又怎么办?传统上,这些键都产生表6-13列出的ASCII控制字元。但是在Windows中,它们也产生虚拟键码。这些键应该在处理WM_CHAR或者在处理WM_KEYDOWN期间处理吗?
经过10年的考虑(回顾这些年来我写过的Windows程式码),我更喜欢将Tab、Enter、Backspace和Escape键处理成控制字元,而不是虚拟键。我通常这样处理WM_CHAR:
case WM_CHAR: //其他行程式 switch (wParam) { case '\b': // backspace //其他行程式 break ; case '\t': // tab //其他行程式 break ; case '\n': // linefeed //其他行程式 break ; case '\r': // carriage return //其他行程式 break ; default: // character codes //其他行程式 break ; } return 0 ;
死字元讯息
Windows程式经常忽略WM_DEADCHAR和WM_SYSDEADCHAR讯息,但您应该明确地知道死字元是什么,以及它们工作的方式。
在某些非U.S.英语键盘上,有些键用於给字母加上音调。因为它们本身不产生字元,所以称之为「死键」。例如,使用德语键盘时,对於U.S.键盘上的+/=键,德语键盘的对应位置就是一个死键,未按下Shift键时它用於标识锐音,按下Shift键时则用於标识抑音。
当使用者按下这个死键时,视窗讯息处理程式接收到一个wParam等於音调本身的ASCII或者Unicode代码的WM_DEADCHAR讯息。当使用者再按下可以带有此音调的字母键(例如A键)时,视窗讯息处理程式会接收到WM_CHAR讯息,其中wParam等於带有音调的字母「a」的ANSI代码。
因此,使用者程式不需要处理WM_DEADCHAR讯息,原因是WM_CHAR讯息已含有程式所需要的所有资讯。Windows的做法甚至还设计了内部错误处理。如果在死键之後跟有不能带此音调符号的字母(例如「s」),那么视窗讯息处理程式将在一行接收到两条WM_CHAR讯息-前一个讯息的wParam等於音调符号本身的ASCII代码(与传递到WM_DEADCHAR讯息的wParam值相同),第二个讯息的wParam等於字母s的ASCII代码。
当然,要感受这种做法的运作方式,最好的方法就是实际操作。您必须载入使用死键的外语键盘,例如前面讲过的德语键盘。您可以这样设定:在「控制台」中选择「键盘」,然後选择「语系」页面标签。然後您需要一个应用程式,该程式可以显示它接收的每一个键盘讯息的详细资讯。下面的KEYVIEW1就是这样的程式。
键盘讯息和字元集
本章剩下的范例程式有缺陷。它们不能在所有版本的Windows下都正常执行。这些缺陷不是特意引过程式码中的;事实上,您也许永远不会遇到这些缺陷。只有在不同的键盘语言和键盘布局间切换,以及在多位元组字元集的远东版Windows下执行程式时,这些问题才会出现-所以我不愿将它们称为「错误」。
不过,如果程式使用Unicode编译并在Windows NT下执行,那么程式会执行得更好。我在第二章提到过这个问题,并且展示了Unicode对简化棘手的国际化问题的重要性。
KEYVIEW1程式
了解键盘国际化问题的第一步,就是检查Windows传递给视窗讯息处理程式的键盘内容和字元讯息。程式6-2所示的KEYVIEW1会对此有所帮助。该程式在显示区域显示Windows向视窗讯息处理程式发送的8种不同键盘讯息的全部资讯。
程式6-2 KEYVIEW1 KEYVIEW1.C /*--------------------------------------------------------------------- KEYVIEW1.C -- Displays Keyboard and Character Messages (c) Charles Petzold, 1998 ---------------------------------------------------------------------*/ #includeLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("KeyView1") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Keyboard Message Viewer #1"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int cxClientMax, cyClientMax, cxClient, cyClient, cxChar, cyChar ; static int cLinesMax, cLines ; static PMSG pmsg ; static RECT rectScroll ; static TCHAR szTop[] = TEXT ("Message Key Char ") TEXT ("Repeat Scan Ext ALT Prev Tran") ; static TCHAR szUnd[] = TEXT ("_______ ___ ____ ") TEXT ("______ ____ ___ ___ ____ ____") ; static TCHAR * szFormat[2] = { TEXT ("%-13s %3d %-15s%c%6u %4d %3s %3s %4s %4s"), TEXT ("%-13s 0x%04X%1s%c %6u %4d %3s %3s %4s %4s") } ; static TCHAR * szYes = TEXT ("Yes") ; static TCHAR * szNo = TEXT ("No") ; static TCHAR * szDown = TEXT ("Down") ; static TCHAR * szUp = TEXT ("Up") ; static TCHAR * szMessage [] = { TEXT ("WM_KEYDOWN"), TEXT ("WM_KEYUP"), TEXT ("WM_CHAR"), TEXT ("WM_DEADCHAR"), TEXT ("WM_SYSKEYDOWN"),TEXT ("WM_SYSKEYUP"), TEXT ("WM_SYSCHAR"), TEXT ("WM_SYSDEADCHAR") } ; HDC hdc ; int i, iType ; PAINTSTRUCT ps ; TCHAR szBuffer[128], szKeyName [32] ; TEXTMETRIC tm ; switch (message) { case WM_CREATE: case WM_DISPLAYCHANGE: // Get maximum size of client area cxClientMax = GetSystemMetrics (SM_CXMAXIMIZED) ; cyClientMax = GetSystemMetrics (SM_CYMAXIMIZED) ; // Get character size for fixed-pitch font hdc = GetDC (hwnd) ; SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; GetTextMetrics (hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cyChar = tm.tmHeight ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; // Allocate memory for display lines if (pmsg) free (pmsg) ; cLinesMax = cyClientMax / cyChar ; pmsg = malloc (cLinesMax * sizeof (MSG)) ; cLines = 0 ; // fall through case WM_SIZE: if (message == WM_SIZE) { cxClient = LOWORD (lParam) ; cyClient = HIWORD (lParam) ; } // Calculate scrolling rectangle rectScroll.left = 0 ; rectScroll.right = cxClient ; rectScroll.top = cyChar ; rectScroll.bottom = cyChar * (cyClient / cyChar) ; InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; return 0 ; case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_CHAR: case WM_DEADCHAR: case WM_SYSKEYDOWN: case WM_SYSKEYUP: case WM_SYSCHAR: case WM_SYSDEADCHAR: // Rearrange storage array for (i = cLinesMax - 1 ; i > 0 ; i--) { pmsg[i] = pmsg[i - 1] ; } // Store new message pmsg[0].hwnd = hwnd ; pmsg[0].message = message ; pmsg[0].wParam = wParam ; pmsg[0].lParam = lParam ; cLines = min (cLines + 1, cLinesMax) ; // Scroll up the display ScrollWindow (hwnd, 0, -cyChar, &rectScroll, &rectScroll) ; break ; // i.e., call DefWindowProc so Sys messages work case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; TextOut (hdc, 0, 0, szTop, lstrlen (szTop)) ; TextOut (hdc, 0, 0, szUnd, lstrlen (szUnd)) ; for (i = 0 ; i < min (cLines, cyClient / cyChar - 1) ; i++) { iType = pmsg[i].message == WM_CHAR || pmsg[i].message == WM_SYSCHAR || pmsg[i].message == WM_DEADCHAR || pmsg[i].message == WM_SYSDEADCHAR ; GetKeyNameText (pmsg[i].lParam, szKeyName, sizeof (szKeyName) / sizeof (TCHAR)) ; TextOut (hdc, 0, (cyClient / cyChar - 1 - i) * cyChar, szBuffer, wsprintf (szBuffer, szFormat [iType], szMessage [pmsg[i].message - WM_KEYFIRST], pmsg[i].wParam, (PTSTR) (iType ? TEXT (" ") : szKeyName), (TCHAR) (iType ? pmsg[i].wParam : ' '), LOWORD (pmsg[i].lParam), HIWORD (pmsg[i].lParam) & 0xFF, 0x01000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo, 0x20000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo, 0x40000000 & pmsg[i].lParam ? szDown : szUp, 0x80000000 & pmsg[i].lParam ? szUp : szDown)) ; } EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
KEYVIEW1显示视窗讯息处理程式接收到的每次按键和字元讯息的内容,并将这些讯息储存在一个MSG结构的阵列中。该阵列的大小依据最大化视窗的大小和等宽的系统字体。如果使用者在程式执行时调整了视讯显示的大小(在这种情况下KEYVIEW1接收WM_DISPLAYCHANGE讯息),将重新分配此阵列。KEYVIEW1使用标准C的malloc函式为阵列配置记忆体。
图6-2给出了在键入「Windows」之後KEYVIEW1的萤幕显示。第一列显示了键盘讯息;第二列在键名称的前面显示了按键讯息的虚拟键代码,此代码是经由GetKeyNameText函式取得的;第三列(标注为「Char」)在字元本身的後面显示字元讯息的十六进位字元代码。其余六列显示了lParam讯息参数中六个栏位的状态。
图6-2 KEYVIEW1的萤幕显示 |
为便於以分行的方式显示此资讯,KEYVIEW1使用了等宽字体。与前一章所讨论的一样,这需要呼叫GetStockObject和SelectObject:
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
KEYVIEW1在显示区域上部画了一个标题以确定分成九行。此列文字带有底线。虽然可以建立一种带底线的字体,但这里使用了另一种方法。我定义了两个字串变数szTop(有文字)和szUnd(有底线),并在WM_PAINT讯息处理期间将它们同时显示在视窗顶部的同一位置。通常,Windows以一种「不透明」的方式显示文字,也就是说显示字元时Windows将擦除字元背景区。这将导致第二个字串(szUnd)擦除掉前一个(szTop)。要防止这一现象的发生,可将装置内容切换到「透明」模式:
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
这种加底线的方法只有在使用等宽字体时才可行。否则,底线字元将无法与显现在底线上面的字元等宽。
外语键盘问题
如果您执行美国英语版本的Windows,那么您可安装不同的键盘布局,并输入外语。可以在 控制台的 键盘中安装外语键盘布局。选择 语系页面标签,按下 新增键。要查看死键的工作方式,您可能想安装「德语」键盘。此外,我还要讨论「俄语」和「希腊语」的键盘布局,因此您也可安装这些键盘布局。如果在「键盘」显示的列表中找不到「俄语」和「希腊语」的键盘布局,则需要安装多语系支援:从「控制台」中选择 新增/删除程式,然後选择 Windows安装程式页面标签,确认选中 多语系支援核取方块。在任何情况下,这些变更都需要原始的Windows光碟。
安装完其他键盘布局後,您将在工作列右侧的通知区看到一个带有两个字母代码的蓝色框。如果内定的是英语,那么这两个字母是「EN」。单击此图示,将得到所有已安装键盘布局的列表。从中单击需要的键盘布局即可更改目前活动程式的键盘。此改变只影响目前活动的程式。
现在开始进行实验。不使用UNICODE识别字定义来编译KEYVIEW1程式(在本书附带的光碟中,非Unicode版本的KEYVIEW1程式位於RELEASE子目录)。在美国英语版本的Windows下执行该程式,并输入字元『abcde』。 WM_CHAR讯息与您所期望的一样:ASCII字元代码0x61、0x62、0x63、0x64和0x65以及字母a、b、c、d和e。
现在,KEYVIEW1还在执行,选择德语键盘布局。按下=键然後输入一个母音(a、e、i、o或者u)。=键将产生一个WM_DEADCHAR讯息,母音产生一个WM_CHAR讯息和(单独的)字元代码0xE1、0xE9、0xED、0xF3、0xFA和字元á、é、í、ó 或ú。这就是死键的工作方式。
现在选择希腊键盘布局。输入『abcde』,您会得到什么?您将得到WM_CHAR讯息和字元代码0xE1、0xE2、0xF8、0xE4、0xE5和字元á、â、¢、ä 和å。在这里有些字元不能正确显示。难道您不应该得到希腊字母表中的字母吗?
现在切换到俄语键盘并重新输入『abcde』。现在您得到WM_CHAR讯息和字元代码0xF4、0xE8、0xF1、0xE2和0xF3,以及字元ô、è、ñ、â 和ó。而且,还是有些字母不能正常显示。您应从斯拉夫字母表中得到这些字母。
问题在於:您已经切换键盘以产生不同的字元代码,但您还没有将此切换通知GDI,好让GDI能选择适当的符号来显示解释这些字元代码。
如果您非常勇敢,还有可用的备用PC,并且是专业或全球版Microsoft Developer Network(MSDN)的订阅户,那么您也许想安装(例如)希腊版的Windows,您还可以把那四种键盘布局(英语、希腊语、德语和俄语)安装上去。现在执行KEYLOOK1,切换到英语键盘布局,然後输入『abcde』。您应得到ASCII字元代码0x61、0x62、0x63、0x64和0x65以及字元a、b、c、d和e(并且您可以放心:即使在希腊版,ASCII还是正常通行的)。
在希腊版的Windows中,切换到希腊键盘布局并输入『abcde』。您将得到WM_CHAR讯息和字元代码0xE1、0xE2、0xF8、0xE4和0xE5。这与您在安装希腊键盘布局的英语版Windows中得到的字元代码相同。但现在显示的字元是t、b、y、d 和e。这些确实是小写的希腊字母alpha、beta、psi、delta和epsilon(gamma怎么了?是这样,如果使用希腊版的Windows,那么您将使用键帽上带有希腊字母的键盘。与英语c相对应的键正好是psi。gamma由与英语g相对应的键产生。您可在Nadine Kano编写的《Developing International Software for Windows 95 and Windows NT》的第587页看到完整的希腊字母表)。
继续在希腊版的Windows下运行KEYVIEW1,切换到德语键盘布局。输入『=』键,然後依次输入a、e、i、o和u。您将得到WM_CHAR讯息和字元代码0xE1、0xE9、0xED、0xF3和0xFA。这些字元代码与安装德语键盘布局的英语版Windows中的一样。不过,显示的字元却是a、i、n、s 和ϊ,而不是正确的 á、é、í、ó 和ú。
现在切换到俄语键盘并输入『abcde』。您会得到字元代码0xF4、0xE8、0xF1、0xE2和0xF3,这与安装俄语键盘的英语版Windows中得到的一样。不过,显示的字元是t、q、r、b 和s,而不是斯拉夫字母表中的字母。
您还可安装俄语版的Windows。现在您可以猜到,英语和俄语键盘都可以工作,而德语和希腊语则不行。
现在,如果您真的很勇敢,您还可安装日语版的Windows并执行KEYVIEW1。如果再依美国键盘输入,那么您将输入英语文字,一切似乎都正常。不过,如果切换到德语、希腊语或者俄语键盘布局,并且试著作上述介绍的任何练习,您将看到以点显示的字元。如果输入大写的字母-无论是带重音符号的德语字母、希腊语字母还是俄语字母-您将看到这些字母显示为日语中用於拼写外来语的片假名。您也许对输入片假名感兴趣,但那不是德语、希腊语或者俄语。
远东版本的Windows包括一个称作「输入法编辑器」(IME)的实用程式,该程式显示为浮动的工具列,它允许您用标准键盘输入象形文字,即汉语、日语和朝鲜语中使用的复杂字元。一般来说,输入一组字母後,组成的字元将显示在另一个浮动视窗内。然後按 Enter 键,合成的字元代码就发送到了活动视窗(即KEYVIEW1)。KEYVIEW1几乎没什么回应-WM_CHAR讯息带来的字元代码大於128,但这些代码没有意义(Nadine Kano的书中有许多关於使用IME的内容)。
这时,我们已经看到了许多KEYLOOK1显示错误字元的例子-当执行安装了俄语或希腊语键盘布局的英语版Windows时,当执行安装了俄语或德语键盘布局的希腊版Windows时,以及执行安装了德语、俄语或者希腊语键盘布局的俄语版Windows时,都是这样。我们也看到了从日语版Windows的输入法编辑器输入字元时的错误显示。
字元集和字体
KEYLOOK1的问题是字体问题。用於在萤幕上显示字元的字体和键盘接收的字元代码不一致。因此,让我们看一下字体。
我将在第十七章进行详细讨论,Windows支援三类字体-点阵字体、向量字体和(从Windows 3.1开始的)TrueType字体。
事实上向量字体已经过时了。这些字体中的字元由简单的线段组成,但这些线段没有定义填入区域。向量字体可以较好地缩放到任意大小,但字元通常看上去有些单薄。
TrueType字体是定义了填入区域的文字轮廓字体。TrueType字体可缩放;而且该字元的定义包括「提示」,以消除可能带来的文字不可见或者不可读的圆整问题。使用TrueType字体,Windows就真正实现了WYSIWYG(「所见即所得」),即文字在视讯显示器显示与印表机输出完全一致。
在点阵字体中,每个字元都定义为与视讯显示器上的图素对应的位元点阵。点阵字体可拉伸到较大的尺寸,但看上去带有锯齿。点阵字体通常被设计成方便在视讯显示器上阅读的字体。因此,Windows中的标题列、功能表、按钮和对话方块的显示文字都使用点阵字体。
在内定的装置内容下获得的点阵字体称为系统字体。您可通过呼叫带有SYSTEM_FONT识别字的GetStockObject函式来获得字体代号。KEYVIEW1程式选择使用SYSTEM_FIXED_FONT表示的等宽系统字体。GetStockObject函式的另一个选项是OEM_FIXED_FONT。
这三种字体有(各自的)字体名称-System、FixedSys和Terminal。程式可以在CreateFont或者CreateFontIndirect函式呼叫中使用字体名称来指定字体。这三种字体储存在两组放在Windows目录内的FONTS子目录下的三个档案中。Windows使用哪一组档案取决於「控制台」里的「显示器」是选择显示「小字体」还是「大字体」(亦即,您希望Windows假定视讯显示器是96 dpi的解析度还是120 dpi的解析度)。表6-14总结了所有的情况:
表6-14 |
GetStockObject识别字 | 字体名称 | 小字体档案 | 大字体档案 |
---|---|---|---|
SYSTEM_FONT | System | VGASYS.FON | 8514SYS.FON |
SYSTEM_FIXED_FONT | FixedSys | VGAFIX.FON | 8514FIX.FON |
OEM_FIXED_FONT | Terminal | VGAOEM.FON | 8514OEM.FON |
在档案名称中,「VGA」指的是视频图形阵列(Video Graphics Array),IBM在1987年推出的显示卡。这是IBM第一块可显示640×480图素大小的PC显示卡。如果在「控制台」的「显示器」中选择了「小字体」(表示您希望Windows假定视讯显示的解析度为96 dpi),则Windows使用的这三种字体档案名将以「VGA」开头。如果选择了「大字体」(表示您希望解析度为120 dpi),Windows使用的档案名将以「8514」开头。8514是IBM在1987年推出的另一种显示卡,它的最大显示尺寸为1024×768。
Windows不希望您看到这些档案。这些档案的属性设定为系统和隐藏,如果用Windows Explorer来查看FONTS子目录的内容,您是不会看到它们的,即使选择了查看系统和隐藏档案也不行。从开始功能表选择「寻找」选项来寻找档名满足 *.FON限定条件的档案。这时,您可以双击档案名来查看字体字元是些什么。
对於许多标准控制项和使用者介面元件,Windows不使用系统字体。相反地,使用名称为MS Sans Serif的字体(「MS」代表Microsoft)。这也是一种点阵字体。档案(名为SSERIFE.FON)包含依据96 dpi视讯显示器的字体,点值为8、10、12、14、18和24。您可在GetStockObject函式中使用DEFAULT_GUI_FONT识别字来得到该字体。Windows使用的点值取决於「控制台」的「显示」中选择的显示解析度。
到目前为止,我已提到四种识别字,利用这四种识别字,您可以用GetStockObject来获得用於装置内容的字体。还有三种其他字体识别字:ANSI_FIXED_FONT、ANSI_VAR_FONT和DEVICE_DEFAULT_FONT。为了开始处理键盘和字元显示问题,让我们先看一下Windows中的所有备用字体。显示这些字体的程式是STOKFONT,如程式6-3所示。
程式6-3 STOKFONT STOKFONT.C /*---------------------------------------------------------------------- STOKFONT.C -- Stock Font Objects (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------------------------------------*/ #includeLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("StokFont") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Stock Fonts"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static struct { int idStockFont ; TCHAR * szStockFont ; } stockfont [] = { OEM_FIXED_FONT, "OEM_FIXED_FONT", ANSI_FIXED_FONT, "ANSI_FIXED_FONT", ANSI_VAR_FONT, "ANSI_VAR_FONT", SYSTEM_FONT, "SYSTEM_FONT", DEVICE_DEFAULT_FONT,"DEVICE_DEFAULT_FONT", SYSTEM_FIXED_FONT, "SYSTEM_FIXED_FONT", DEFAULT_GUI_FONT, "DEFAULT_GUI_FONT" } ; static int iFont, cFonts = sizeof stockfont / sizeof stockfont[0] ; HDC hdc ; int i, x, y, cxGrid, cyGrid ; PAINTSTRUCT ps ; TCHAR szFaceName [LF_FACESIZE], szBuffer [LF_FACESIZE + 64] ; TEXTMETRIC tm ; switch (message) { case WM_CREATE: SetScrollRange (hwnd, SB_VERT, 0, cFonts - 1, TRUE) ; return 0 ; case WM_DISPLAYCHANGE: InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; return 0 ; case WM_VSCROLL: switch (LOWORD (wParam)) { case SB_TOP: iFont = 0 ; break ; case SB_BOTTOM: iFont = cFonts - 1 ; break ; case SB_LINEUP: case SB_PAGEUP: iFont -= 1 ; break ; case SB_LINEDOWN: case SB_PAGEDOWN: iFont += 1 ; break ; case SB_THUMBPOSITION: iFont = HIWORD (wParam) ; break ; } iFont = max (0, min (cFonts - 1, iFont)) ; SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iFont, TRUE) ; InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; return 0 ; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_HOME: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0) ; break ; case VK_END: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0) ; break ; case VK_PRIOR: case VK_LEFT: case VK_UP: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEUP, 0) ; break ; case VK_NEXT: case VK_RIGHT: case VK_DOWN: SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEDOWN, 0) ; break ; } return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; SelectObject (hdc, GetStockObject (stockfont[iFont].idStockFont)) ; GetTextFace (hdc, LF_FACESIZE, szFaceName) ; GetTextMetrics (hdc, &tm) ; cxGrid = max (3 * tm.tmAveCharWidth, 2 * tm.tmMaxCharWidth) ; cyGrid = tm.tmHeight + 3 ; TextOut (hdc, 0, 0, szBuffer, wsprintf ( szBuffer, TEXT (" %s: Face Name = %s, CharSet = %i"), stockfont[iFont].szStockFont, szFaceName, tm.tmCharSet)) ; SetTextAlign (hdc, TA_TOP | TA_CENTER) ; // vertical and horizontal lines for (i = 0 ; i < 17 ; i++) { MoveToEx (hdc, (i + 2) * cxGrid, 2 * cyGrid, NULL) ; LineTo (hdc, (i + 2) * cxGrid, 19 * cyGrid) ; MoveToEx (hdc, cxGrid, (i + 3) * cyGrid, NULL) ; LineTo (hdc, 18 * cxGrid, (i + 3) * cyGrid) ; } // vertical and horizontal headings for (i = 0 ; i < 16 ; i++) { TextOut (hdc, (2 * i + 5) * cxGrid / 2, 2 * cyGrid + 2, szBuffer, wsprintf (szBuffer, TEXT ("%X-"), i)) ; TextOut (hdc, 3 * cxGrid / 2, (i + 3) * cyGrid + 2, szBuffer, wsprintf (szBuffer, TEXT ("-%X"), i)) ; } // characters for (y = 0 ; y < 16 ; y++) for (x = 0 ; x < 16 ; x++) { TextOut (hdc, (2 * x + 5) * cxGrid / 2, (y + 3) * cyGrid + 2, szBuffer, wsprintf (szBuffer, TEXT ("%c"), 16 * x + y)) ; } EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
这个程式相当简单。它使用卷动列和游标移动键让您选择显示七种备用字体之一。该程式在一个网格中显示一种字体的256个字元。顶部的标题和网格的左侧显示字元代码的十六进位值。
在显示区域的顶部,STOKFONT用GetStockObject函式显示用於选择字体的识别字。它还显示由GetTextFace函式得到的字体样式名称和TEXTMETRIC结构的tmCharSet栏位。这个「字元集识别字」对理解Windows如何处理外语版本的Windows是非常重要的。
如果在美国英语版本的Windows中执行STOKFONT,那么您看到的第一个画面将显示使用OEM_FIXED_FONT识别字呼叫GetStockObject函式得到的字体。如图6-3所示。
图6-3 美国版Windows中的OEM_FIXED_FONT |
在本字元集中(与本章其他部分一样),您将看到一些ASCII。但请记住ASCII是7位元代码,它定义了从代码0x20到0x7E的可显示字元。到IBM开发出IBM PC原型机时,8位元位元组代码已被稳固地建立起来,因此可使用全8位元代码作为字元代码。IBM决定使用一系列由线和方块组成的字元、带重音字母、希腊字母、数学符号和一些其他字元来扩展ASCII字元集。许多文字模式的MS-DOS程式在其萤幕显示中都使用绘图字元,并且许多MS-DOS程式都在档案中使用了一些扩展字元。
这个特殊的字元集给Windows最初的开发者带来了一个问题。一方面,因为Windows有完整的图形程式设计语言,所以线和方块字元在Windows中不需要。因此,这些字元使用的48个代码最好用於许多西欧语言所需要的附带重音字母。另一方面,IBM字元集定义了一个无法完全忽略的标准。
因此,Windows最初的开发者决定支援IBM字元集,但将其重要性降低到第二位-它们大多用於在视窗中执行的旧MS-DOS应用程式,和需要使用由MS-DOS应用程式建立档案的Windows程式。Windows应用程式不使用IBM字元集,并且随著时间的推移,其重要性日渐衰退。然而,如果需要,您还是可以使用。在此环境下,「OEM」指的就是「IBM」。
(您应知道外语版本的Windows不必支援与美国英语版相同的OEM字元集。其他国家有其自己的MS-DOS字元集。这是个独立的问题,就不在本书中讨论了。)
因为IBM字元集被认为不适合Windows,於是选择了另一种扩展字元集。此字元集称作「ANSI字元集」,由美国国家标准协会(American National Standards Institute)制定,但它实际上是ISO(International Standards Organization,国际标准化组织)标准,也就是ISO标准8859。它还称为Latin 1、Western European、或者内码表1252。图6-4显示了ANSI字元集的一个版本-美国英语版Windows的系统字体。
图6-4 美国版Windows中的SYSTEM_FONT |
粗的垂直条表示这些字元代码没有定义。注意,代码0x20到0x7E还是ASCII。此外,ASCII控制字元(0x00到0x1F以及0x7F)并不是可显示字元。它们本应如此。
代码0xC0到0xFF使得ANSI字元集对外语版Windows来说非常重要。这些代码提供64个在西欧语言中普遍使用的字元。字元0xA0,看起来像空格,但实际上定义为非断开空格,例如「WW II」中的空格。
之所以说这是ANSI字元集的「一个版本」,是因为存在代码0x80到0x9F的字元。等宽的系统字体只包括其中的两个字元,如图6-5所示。
图6-5 美国版Windows中的SYSTEM_FIXED_FONT |
在Unicode中,代码0x0000到0x007F与ASCII相同,代码0x0080到0x009F复制了0x0000到0x001F的控制字元,代码0x00A0到0x00FF与Windows中使用的ANSI字元集相同。
如果执行德语版的Windows,那么当您用SYSTEM_FONT或者SYSTEM_FIXED_FONT识别字来呼叫GetStockObject函式时会得到同样的ANSI字元集。其他西欧版Windows也是如此。ANSI字元集中含有这些语言所需要的所有字元。
不过,当您执行希腊版的Windows时,内定的字元集就改变了。相反地,SYSTEM_FONT如图6-6所示。
图6-6 希腊版Windows中的SYSTEM_FONT |
SYSTEM_FIXED_FONT有同样的字元。注意从0xC0到0xFF的代码。这些代码包含希腊字母表中的大写字母和小写字母。当您执行俄语版Windows时,内定的字元集如图6-7所示。
图6-7 俄语版Windows中的SYSTEM_FONT |
此外, 注意斯拉夫字母表中的大写和小写字母占用了代码0xC0和0xFF。
图6-8显示了日语版Windows的SYSTEM_FONT。从0xA5到0xDF的字元都是片假名字母表的一部分。
图6-8 日语版Windows中的SYSTEM_FONT |
图6-8所示的日文系统字体不同於前面显示的那些,因为它实际上是双位元组字元集(DBCS),称为「Shift-JIS」(「JIS」代表日本工业标准,Japanese Industrial Standard)。从0x81到0x9F以及从0xE0到0xFF的大多数字元代码实际上只是双位元组代码的第一个位元组,其第二个位元组通常在0x40到0xFC的范围内(关於这些代码的完整表格,请参见Nadine Kano书中的附录G)。
现在,我们就可以看看KEYVIEW1中的问题在哪里:如果您安装了希腊键盘布局并键入『abcde』,不考虑执行的Windows版本,Windows将产生WM_CHAR讯息和字元代码0xE1、0xE2、0xF8、0xE4和0xE5。但只有执行带有希腊系统字体的希腊版Windows时,这些字元代码才能与t、b、y、d 和e 相对应。
如果您安装了俄语键盘布局并敲入『abcde』,不考虑所使用的Windows版本,Windows将产生WM_CHAR讯息和字元代码0xF4、0xE8、0xF1、0xE2和0xF3。但只有在使用俄语版Windows或者使用斯拉夫字母表的其他语言版,并且使用斯拉夫系统字体时,这些字元代码才会与字元φ、и、с、в 和у 相对应。
如果您安装了德语键盘布局并按下=键(或者位於同一位置的键),然後按下a、e、i、o或者u键,不考虑使用的Windows版本,Windows将产生WM_CHAR讯息和字元代码0xE1、0xE9、0xED、0xF3和0xFA。只有执行西欧版或者美国版的Windows时,也就是说有西欧系统字体,这些字元代码才会和字元amp;nbsp;á、é、í、ó 和 ú 相对应。
如果安装了美国英语键盘布局,则您可在键盘上键入任何字元,Windows将产生WM_CHAR讯息以及与字元正确匹配的字元代码。
Unicode怎么样?
我在第二章谈到过Windows NT支援的Unicode有助於为国际市场程式写作。让我们编译一下定义了UNICODE识别字的KEYVIEW1,并在不同版本的Windows NT下执行(在本书附带的光碟中,Unicode版的KEYVIEW1位於DEBUG目录中)。
如果程式编译时定义了UNICODE识别字,则「KeyView1」视窗类别就用RegisterClassW函式注册,而不是RegisterClassA函式。这意味著任何带有字元或文字资料的讯息传递给WndProc时都将使用16位元字元而不是8位元字元。特别是WM_CHAR讯息,将传递16位元字元代码而不是8位元字元代码。
请在美国英语版的Windows NT下执行Unicode版的KEYVIEW1。这里假定您已经安装了至少三种我们试验过的键盘布局-即德语、希腊语和俄语。
使用美国英语版的Windows NT,并安装了英语或者德语的键盘布局,Unicode版的KEYVIEW1在工作时将与非Unicode版相同。它将接收相同的字元代码(所有0xFF或者更低的值),并显示同样正确的字元。这是因为最初的256个Unicode字元与Windows中使用的ANSI字元集相同。
现在切换到希腊键盘布局,并键入『abcde』。WM_CHAR讯息将含有Unicode字元代码0x03B1、 0x03B2、0x03C8、 0x03B4和0x03B5。注意,我们先看到的字元代码值比0xFF高。这些Unicode字元代码与希腊字母t、b、y、d 和e 相对应。不过,所有这五个字元都显示为方块!这是因为SYSTEM_FIXED_FONT只含有256个字元。
现在切换到俄语键盘布局,并键入『abcde』。KEYVIEW1显示WM_CHAR讯息和Unicode字元代码0x0444、0x0438、0x0441、0x0432和0x0443,这些字元对应於斯拉夫字母φ、и、с、в 和у。不过,所有这五个字母也显示为实心方块。
简言之,非Unicode版的KEYVIEW1显示错误字元的地方,Unicode版的KEYVIEW1就显示实心方块,以表示目前的字体没有那种特殊字元。虽然我不愿说Unicode版的KEYVIEW1是非Unicode版的改进,但事实确实如此。非Unicode版显示错误字元,而Unicode版不会这样。
Unicode和非Unicode版KEYVIEW1的不同之处主要在两个方面。
首先,WM_CHAR讯息伴随一个16位元字元代码,而不是8位元字元代码。在非Unicode版本的KEYVIEW1中,8位元字元代码的含义取决於目前活动的键盘布局。如果来自德语键盘,则0xE1代码表示á,如果来自希腊语键盘则代表 a,如果来自俄语键盘则代表 s。在Unicode版本程式中,16位元字元代码的含义很明确:a字元是0x00E1,a 字元是0x03B1,而s 字元是0x0431。
第二,Unicode的TextOutW函式显示的字元依据16位元字元代码,而不是非Unicode的TextOutA函式的8位元字元代码。因为这些16位元字元代码含义明确,GDI可以确定目前在装置内容中选择的字体是否可显示每个字元。
在美国英语版Windows NT下执行Unicode版的KEYVIEW1多少让人感到有些迷惑,因为它所显示的就好像GDI只显示了0x0000到0x00FF之间的字元代码,而没有显示高於0x00FF的代码。也就是说,只是在字元代码和系统字体中256个字元之间简单的一对一映射。
然而,如果安装了希腊或者俄语版的Windows NT,您将发现情况就大不一样了。例如,如果安装了希腊版的Windows NT,则美国英语、德语、希腊语和俄语键盘将会产生与美国英语版Windows NT同样的Unicode字元代码。不过,希腊版的Windows NT将不显示德语重音字元或者俄语字元,因为这些字元并不在希腊系统字体中。同样,俄语版的Windows NT也不显示德语重音字元或者希腊字元,因为这些字元也不在俄语系统字体中。
其中,Unicode版的KEYVIEW1的区别在日语版Windows NT下更具戏剧性。您从IME输入日文字元,这些字元可以正确显示。唯一的问题是格式:因为日文字元通常看起来非常复杂,它们的显示宽度是其他字元的两倍。
TrueType和大字体
我们使用的点阵字体(在日文版Windows中带有附加字体)最多包括256个字元。这是我们所希望的,因为当假定字元代码是8位元时,点阵字体档案的格式就跟早期Windows时代的样子一样了。这就是为什么当我们使用SYSTEM_FONT或者SYSTEM_FIXED_FONT时,某些语言中一些字元总不能正确显示(日本系统字体有点不同,因为它是双位元组字元集;大多数字元实际上保存在TrueType集合档案中,档案副档名是.TTC)。
TrueType字体包含的字元可以多於256个。并不是所有TrueType字体中的字元都多於256个,但Windows 98和Windows NT中的字体包含多於256个字元。或者,安装了多语系支援後,TrueType字体中也包含多於256个字元。在「 控制台 」的「 新增/删除程式」中,单击「 Windows安装程式」页面标签,并确保选中了「 多语系支援」。这个多语系支援包括五个字元集:波罗的海语系、中欧语系、斯拉夫语系、希腊语系和土耳其语系。波罗的海语系字元集用於爱沙尼亚语、拉脱维亚语和立陶宛语。中欧字元集用於阿尔巴尼亚语、捷克语、克罗地亚语、匈牙利语、波兰语、罗马尼亚语、斯洛伐克语和斯洛文尼亚语。斯拉夫字元集用於保加利亚语、白俄罗斯语、俄语、塞尔维亚语和乌克兰语。
Windows 98中的TrueType字体支援这五种字元集,再加上西欧(ANSI)字元集,西欧字元集实际上用於其他所有语言,但远东语言(汉语、日语和朝鲜语)除外。支援多种字元集的TrueType字体有时也称为「大字体」。在这种情况下的「大」并不是指字元的大小,而是指数量。
即使在非Unicode程式中也可利用大字体,这意味著可以用大字体显示几种不同字母表中的字元。然而,为了要将得到的字体选进装置内容,还需要GetStockObject以外的函式。
函式CreateFont和CreateFontIndirect建立了一种逻辑字体,这与CreatePen建立逻辑画笔以及CreateBrush建立逻辑画刷的方式类似。CreateFont用14个参数描述要建立的字体。CreateFontIndirect只有一个参数,但该参数是指向LOGFONT结构的指标。LOGFONT结构有14个栏位,分别对应於CreateFont函式的参数。我将在第十七章详细讨论这些函式。现在,让我们看一下CreateFont函式,但我们只注意其中两个参数,其他参数都设定为0。
如果需要等宽字体(就像KEYVIEW1程式中使用的),将CreateFont的第13个参数设定为FIXED_PITCH。如果需要非内定字元集的字体(这也是我们所需要的),将CreateFont的第9个参数设定为某个「字元集ID」。此字元集ID将是WINGDI.H中定义的下列值之一。我已给出注释,指出和这些字元集相关的内码表:
#define ANSI_CHARSET | 0 | // 1252 Latin 1 (ANSI) |
#define DEFAULT_CHARSET | 1 | |
#define SYMBOL_CHARSET | 2 | |
#define MAC_CHARSET | 77 | |
#define SHIFTJIS_CHARSET | 128 | // 932 (DBCS, 日本) |
#define HANGEUL_CHARSET | 129 | // 949 (DBCS, 韩文) |
#define HANGUL_CHARSET | 129 | // " " |
#define JOHAB_CHARSET | 130 | // 1361 (DBCS, 韩文) |
#define GB2312_CHARSET | 134 | // 936 (DBCS, 简体中文) |
#define CHINESEBIG5_CHARSET | 136 | // 950 (DBCS, 繁体中文) |
#define GREEK_CHARSET | 161 | // 1253希腊文 |
#define TURKISH_CHARSET | 162 | // 1254 Latin 5 (土耳其文) |
#define VIETNAMESE_CHARSET | 163 | // 1258越南文 |
#define HEBREW_CHARSET | 177 | // 1255希伯来文 |
#define ARABIC_CHARSET | 178 | // 1256阿拉伯文 |
#define BALTIC_CHARSET | 186 | // 1257波罗的海字集 |
#define RUSSIAN_CHARSET | 204 | // 1251俄文 (斯拉夫语系) |
#define THAI_CHARSET | 222 | // 874泰文 |
#define EASTEUROPE_CHARSET | 238 | // 1250 Latin 2 (中欧语系) |
#define OEM_CHARSET | 255 | // 地区自订 |
为什么Windows对同一个字元集有两个不同的ID:字元集ID和内码表ID?这只是Windows中的一种怪癖。注意,字元集ID只需要1位元组的储存空间,这是LOGFONT结构中字元集栏位的大小(试回忆Windows 1.0时期,记忆体和储存空间有限,每个位元组都必须斤斤计较)。注意,有许多不同的MS-DOS内码表用於其他国家,但只有一种字元集ID-OEM_CHARSET-用於MS-DOS字元集。
您还会注意到,这些字元集的值与STOKFONT程式最上头的「CharSet」值一致。在美国英语版Windows中,我们看到常备字体的字元集ID是0 (ANSI_CHARSET)和255(OEM_CHARSET)。希腊版Windows中的是161(GREEK_CHARSET),在俄语版中的是204(RUSSIAN_CHARSET),在日语版中是128(SHIFTJIS_CHARSET)。
在上面的代码中,DBCS代表双位元组字元集,用於远东版的Windows。其他版的Windows不支援DBCS字体,因此不能使用那些字元集ID。
CreateFont传回HFONT值-逻辑字体的代号。您可以使用SelectObject将此字体选进装置内容。实际上,您必须呼叫DeleteObject来删除您建立的所有逻辑字体。
大字体解决方案的其他部分是WM_INPUTLANGCHANGE讯息。一旦您使用桌面下端的突现式功能表来改变键盘布局,Windows都会向您的视窗讯息处理程式发送WM_INPUTLANGCHANGE讯息。wParam讯息参数是新键盘布局的字元集ID。
程式6-4所示的KEYVIEW2程式实作了键盘布局改变时改变字体的逻辑。
程式6-4 KEYVIEW2 KEYVIEW2.C /*---------------------------------------------------------------------------- KEYVIEW2.C -- Displays Keyboard and Character Messages (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------------------------------------------*/ #includeLRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("KeyView2") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Keyboard Message Viewer #2"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static DWORD dwCharSet = DEFAULT_CHARSET ; static int cxClientMax, cyClientMax, cxClient, cyClient, cxChar, cyChar ; static int cLinesMax, cLines ; static PMSG pmsg ; static RECT rectScroll ; static TCHAR szTop[] = TEXT ("Message Key Char ") TEXT ("Repeat Scan Ext ALT Prev Tran") ; static TCHAR szUnd[] = TEXT ("_______ ___ ____ ") TEXT ("______ ____ ___ ___ ____ ____") ; static TCHAR * szFormat[2] = { TEXT ("%-13s %3d %-15s%c%6u %4d %3s %3s %4s %4s"), TEXT ("%-13s 0x%04X%1s%c %6u %4d %3s %3s %4s %4s") } ; static TCHAR * szYes = TEXT ("Yes") ; static TCHAR * szNo = TEXT ("No") ; static TCHAR * szDown = TEXT ("Down") ; static TCHAR * szUp = TEXT ("Up") ; static TCHAR * szMessage [] = { TEXT ("WM_KEYDOWN"), TEXT ("WM_KEYUP"), TEXT ("WM_CHAR"), TEXT ("WM_DEADCHAR"), TEXT ("WM_SYSKEYDOWN"), TEXT ("WM_SYSKEYUP"), TEXT ("WM_SYSCHAR"), TEXT ("WM_SYSDEADCHAR") } ; HDC hdc ; int i, iType ; PAINTSTRUCT ps ; TCHAR szBuffer[128], szKeyName [32] ; TEXTMETRIC tm ; switch (message) { case WM_INPUTLANGCHANGE: dwCharSet = wParam ; // fall through case WM_CREATE: case WM_DISPLAYCHANGE: // Get maximum size of client area cxClientMax = GetSystemMetrics (SM_CXMAXIMIZED) ; cyClientMax = GetSystemMetrics (SM_CYMAXIMIZED) ; // Get character size for fixed-pitch font hdc = GetDC (hwnd) ; SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ; GetTextMetrics (hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cyChar = tm.tmHeight ; DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; // Allocate memory for display lines if (pmsg) free (pmsg) ; cLinesMax = cyClientMax / cyChar ; pmsg = malloc (cLinesMax * sizeof (MSG)) ; cLines = 0 ; // fall through case WM_SIZE: if (message == WM_SIZE) { cxClient = LOWORD (lParam) ; cyClient = HIWORD (lParam) ; } // Calculate scrolling rectangle rectScroll.left = 0 ; rectScroll.right = cxClient ; rectScroll.top = cyChar ; rectScroll.bottom = cyChar * (cyClient / cyChar) ; InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; if (message == WM_INPUTLANGCHANGE) return TRUE ; return 0 ; case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_CHAR: case WM_DEADCHAR: case WM_SYSKEYDOWN: case WM_SYSKEYUP: case WM_SYSCHAR: case WM_SYSDEADCHAR: // Rearrange storage array for (i = cLinesMax - 1 ; i > 0 ; i--) { pmsg[i] = pmsg[i - 1] ; } // Store new message pmsg[0].hwnd = hwnd ; pmsg[0].message = message ; pmsg[0].wParam = wParam ; pmsg[0].lParam = lParam ; cLines = min (cLines + 1, cLinesMax) ; // Scroll up the display ScrollWindow (hwnd, 0, -cyChar, &rectScroll, &rectScroll) ; break ; // ie, call DefWindowProc so Sys messages work case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ; SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; TextOut (hdc, 0, 0, szTop, lstrlen (szTop)) ; TextOut (hdc, 0, 0, szUnd, lstrlen (szUnd)) ; for (i = 0 ; i < min (cLines, cyClient / cyChar - 1) ; i++) { iType = pmsg[i].message == WM_CHAR || pmsg[i].message == WM_SYSCHAR || pmsg[i].message == WM_DEADCHAR || pmsg[i].message == WM_SYSDEADCHAR ; GetKeyNameText (pmsg[i].lParam, szKeyName, sizeof (szKeyName) / sizeof (TCHAR)) ; TextOut (hdc, 0, (cyClient / cyChar - 1 - i) * cyChar, szBuffer, wsprintf ( szBuffer, szFormat [iType], szMessage [pmsg[i].message - WM_KEYFIRST], pmsg[i].wParam, (PTSTR) (iType ? TEXT (" ") : szKeyName), (TCHAR) (iType ? pmsg[i].wParam : ' '), LOWORD (pmsg[i].lParam), HIWORD (pmsg[i].lParam) & 0xFF, 0x01000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo, 0x20000000 & pmsg[i].lParam ? szYes : szNo, 0x40000000 & pmsg[i].lParam ? szDown : szUp, 0x80000000 & pmsg[i].lParam ? szUp : szDown)); } DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
注意,键盘输入语言改变後,KEYVIEW2就清除画面并重新分配储存空间。这样做有两个原因:第一,因为KEYVIEW2并不是某种字体专用的,当输入语言改变时字体文字的大小也会改变。程式需要根据新字元大小重新计算某些变数。第二,在接收每个字元讯息时,KEYVIEW2并不有效地保留字元集ID。因此,如果键盘输入语言改变了,而且KEYVIEW2需要重画显示区域时,所有的字元将用新字体显示。
第十七章将详细讨论字体和字元集。如果您想深入研究国际化问题,可以在/Platform SDK/Windows Base Services/International Features找到需要的文件,还有许多基础资讯则位於/Platform SDK/Windows Base Services/General Library/String Manipulation。
插入符号(不是游标)
当您往程式中输入文字时,通常有一个底线、竖条或者方框来指示输入的下一个字元将出现在萤幕上的位置。这个标志通常称为「游标」,但是在Windows下写程式,您必须改变这个习惯。在Windows中,它称为「插入符号」。「游标」是指表示滑鼠位置的那个点阵图图像。
插入符号函式
主要有五个插入符号函式:
另外还有取得插入符号目前位置(GetCaretPos)和取得以及设定插入符号闪烁时间(GetCaretBlinkTime和SetCaretBlinkTime)的函式。
在Windows中,插入符号定义为水平线、与字元大小相同的方框,或者与字元同高的竖线。如果使用调和字体,例如Windows内定的系统字体,则推荐使用竖线插入符号。因为调和字体中的字元没有固定大小,水平线或方框不能设定为字元的大小。
如果程式中需要插入符号,那么您不应该简单地在视窗讯息处理程式的WM_CREATE讯息处理期间建立它,然後在WM_DESTROY讯息处理期间撤消。其原因显而易见:一个讯息伫列只能支援一个插入符号。因此,如果您的程式有多个视窗,那么各个视窗必须有效地共用相同的插入符号。
其实,它并不像听起来那么多限制。您再想想就会发现,只有在视窗有输入焦点时,视窗内显示插入符号才有意义。事实上,闪烁的插入符号只是一种视觉提示:您可以在程式中输入文字。因为任何时候都只有一个视窗拥有输入焦点,所以多个视窗同时都有闪烁的插入符号是没有意义的。
通过处理WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS讯息,程式就可以确定它是否有输入焦点。正如名称所暗示的,视窗讯息处理程式在有输入焦点的时候接收到WM_SETFOCUS讯息,失去输入焦点的时候接收到WM_KILLFOCUS讯息。这些讯息成对出现:视窗讯息处理程式在接收到WM_KILLFOCUS讯息之前将一直接收到WM_SETFOCUS讯息,并且在视窗打开期间,此视窗总是接收到相同数量的WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS讯息。
使用插入符号的主要规则很简单:视窗讯息处理程式在WM_SETFOCUS讯息处理期间呼叫CreateCaret,在WM_KILLFOCUS讯息处理期间呼叫DestroyCaret。
这里还有几条其他规则:插入符号刚建立时是隐蔽的。如果想使插入符号可见,那么您在呼叫CreateCaret之後,视窗讯息处理程式还必须呼叫ShowCaret。另外,当视窗讯息处理程式处理一条非WM_PAINT讯息而且希望在视窗内绘制某些东西时,它必须呼叫HideCaret隐藏插入符号。在绘制完毕後,再呼叫ShowCaret显示插入符号。HideCaret的影响具有累积效果,如果多次呼叫HideCaret而不呼叫ShowCaret,那么只有呼叫ShowCaret相同次数时,才能看到插入符号。
TYPER程式
程式6-5所示的TYPER程式使用了本章讨论的所有内容,您可以认为TYPER是一个相当简单的文字编辑器。在视窗中,您可以输入字元,用游标移动键(也可以称为插入符号移动键)来移动游标(I型标),按下Escape键清除视窗的内容等。缩放视窗、改变键盘输入语言时都会清除视窗的内容。本程式没有卷动,没有文字寻找和定位功能,不能储存档案,没有拼写检查,但它确实是写作一个文字编辑器的开始。
程式6-5 TYPER TYPER.C /*------------------------------------------------------------------------ TYPER.C -- Typing Program (c) Charles Petzold, 1998 --------------------------------------------------------------------------*/ #include#define BUFFER(x,y) *(pBuffer + y * cxBuffer + x) LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Typer") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Typing Program"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { static DWORD dwCharSet = DEFAULT_CHARSET ; static int cxChar, cyChar, cxClient, cyClient, cxBuffer, cyBuffer, xCaret, yCaret ; static TCHAR * pBuffer = NULL ; HDC hdc ; int x, y, i ; PAINTSTRUCT ps ; TEXTMETRIC tm ; switch (message) { case WM_INPUTLANGCHANGE: dwCharSet = wParam ; // fall through case WM_CREATE: hdc = GetDC (hwnd) ; SelectObject ( hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ; GetTextMetrics (hdc, &tm) ; cxChar = tm.tmAveCharWidth ; cyChar = tm.tmHeight ; DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; // fall through case WM_SIZE: // obtain window size in pixels if (message == WM_SIZE) { cxClient = LOWORD (lParam) ; cyClient = HIWORD (lParam) ; } // calculate window size in characters cxBuffer = max (1, cxClient / cxChar) ; cyBuffer = max (1, cyClient / cyChar) ; // allocate memory for buffer and clear it if (pBuffer != NULL) free (pBuffer) ; pBuffer = (TCHAR *) malloc (cxBuffer * cyBuffer * sizeof (TCHAR)) ; for (y = 0 ; y < cyBuffer ; y++) for (x = 0 ; x < cxBuffer ; x++) BUFFER(x,y) = ' ' ; // set caret to upper left corner xCaret = 0 ; yCaret = 0 ; if (hwnd == GetFocus ()) SetCaretPos (xCaret * cxChar, yCaret * cyChar) ; InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; return 0 ; case WM_SETFOCUS: // create and show the caret CreateCaret (hwnd, NULL, cxChar, cyChar) ; SetCaretPos (xCaret * cxChar, yCaret * cyChar) ; ShowCaret (hwnd) ; return 0 ; case WM_KILLFOCUS: // hide and destroy the caret HideCaret (hwnd) ; DestroyCaret () ; return 0 ; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_HOME: xCaret = 0 ; break ; case VK_END: xCaret = cxBuffer - 1 ; break ; case VK_PRIOR: yCaret = 0 ; break ; case VK_NEXT: yCaret = cyBuffer - 1 ; break ; case VK_LEFT: xCaret = max (xCaret - 1, 0) ; break ; case VK_RIGHT: xCaret = min (xCaret + 1, cxBuffer - 1) ; break ; case VK_UP: yCaret = max (yCaret - 1, 0) ; break ; case VK_DOWN: yCaret = min (yCaret + 1, cyBuffer - 1) ; break ; case VK_DELETE: for (x = xCaret ; x < cxBuffer - 1 ; x++) BUFFER (x, yCaret) = BUFFER (x + 1, yCaret) ; BUFFER (cxBuffer - 1, yCaret) = ' ' ; HideCaret (hwnd) ; hdc = GetDC (hwnd) ; SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0,FIXED_PITCH, NULL)) ; TextOut (hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, & BUFFER (xCaret, yCaret), cxBuffer - xCaret) ; DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; ShowCaret (hwnd) ; break ; } SetCaretPos (xCaret * cxChar, yCaret * cyChar) ; return 0 ; case WM_CHAR: for (i = 0 ; i < (int) LOWORD (lParam) ; i++) { switch (wParam) { case '\b': // backspace if (xCaret > 0) { xCaret-- ; SendMessage (hwnd, WM_KEYDOWN, VK_DELETE, 1) ; } break ; case '\t': // tab do { SendMessage (hwnd, WM_CHAR, ' ', 1) ; } while (xCaret % 8 != 0) ; break ; case '\n': // line feed if (++yCaret == cyBuffer) yCaret = 0 ; break ; case '\r': // carriage return xCaret = 0 ; if (++yCaret == cyBuffer) yCaret = 0 ; break ; case '\x1B': // escape for (y = 0 ; y < cyBuffer ; y++) for (x = 0 ; x < cxBuffer ; x++) BUFFER (x, y) = ' ' ; xCaret = 0 ; yCaret = 0 ; InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE) ; break ; default: // character codes BUFFER (xCaret, yCaret) = (TCHAR) wParam ; HideCaret (hwnd) ; hdc = GetDC (hwnd) ; SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ; TextOut (hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, & BUFFER (xCaret, yCaret), 1) ; DeleteObject ( SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; ReleaseDC (hwnd, hdc) ; ShowCaret (hwnd) ; if (++xCaret == cxBuffer) { xCaret = 0 ; if (++yCaret == cyBuffer) yCaret = 0 ; } break ; } } SetCaretPos (xCaret * cxChar, yCaret * cyChar) ; return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; SelectObject (hdc, CreateFont (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, dwCharSet, 0, 0, 0, FIXED_PITCH, NULL)) ; for (y = 0 ; y < cyBuffer ; y++) TextOut (hdc, 0, y * cyChar, & BUFFER(0,y), cxBuffer) ; DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
为了简单起见,TYPER程式使用一种等宽字体,因为编写处理调和字体的文字编辑器要困难得多。程式在好几个地方取得装置内容:在WM_CREATE讯息处理期间,在WM_KEYDOWN讯息处理期间,在WM_CHAR讯息处理期间以及在WM_PAINT讯息处理期间,每次都通过GetStockObject和SelectObject呼叫来选择等宽字体。
在WM_SIZE讯息处理期间,TYPER计算视窗的字元宽度和高度并把值保存在cxBuffer和cyBuffer变数中,然後使用malloc分配缓冲区以保存在视窗内输入的所有字元。注意,缓冲区的位元组大小取决於cxBuffer、cyBuffer和sizeof(TCHAR),它可以是1或2,这依赖於程式是以8位元的字元处理还是以Unicode方式编译的。
xCaret和yCaret变数保存插入符号位置。在WM_SETFOCUS讯息处理期间,TYPER呼叫CreateCaret来建立与字元有相同宽度和高度的插入符号,呼叫SetCaretPos来设定插入符号的位置,呼叫ShowCaret使插入符号可见。在WM_KILLFOCUS讯息处理期间,TYPER呼叫HideCaret和DestroyCaret。
对WM_KEYDOWN的处理大多要涉及游标移动键。Home和End把插入符号送至一行的开始和末尾处,Page Up和Page Down把插入符号送至视窗的顶端和底部,箭头的用法不变。对Delete键,TYPER将缓冲区中从插入符号之後的那个位置开始到行尾的所有内容向前移动,并在行尾显示空格。
WM_CHAR处理Backspace、Tab、Linefeed(Ctrl-Enter)、Enter、Escape和字元键。注意,在处理WM_CHAR讯息时(假设使用者输入的每个字元都非常重要),我使用了lParam中的重复计数;而在处理WM_KEYDOWN讯息时却不这么作(避免有害的重复卷动)。对Backspace和Tab的处理由於使用了SendMessage函式而得到简化,Backspace与Delete做法相仿,而Tab则如同输入了若干个空格。
前面我已经提到过,在非WM_PAINT讯息处理期间,如果要在视窗中绘制内容,则应该隐蔽游标。TYPER为Delete键处理WM_KEYDOWN讯息和为字元键处理WM_CHAR讯息时即是如此。在这两种情况下,TYPER改变缓冲区中的内容,然後在视窗中绘制一个或者多个新字元。
虽然TYPER使用了与KEYVIEW2相同的做法以在字元集之间切换(就像使用者切换键盘布局一样),但对於远东版的Windows,它还是不能正常工作。TYPER不允许使用两倍宽度的字元。此问题将在第十七章讨论,那时我们将详细讨论字体与文字输出。