Handler的使用与多线程

Android:Handler

Handler基本概念:
Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作。
Handler工具类在多线程中有两方面的应用:

  发送消息,在不同的线程间发送消息,使用的方法为sendXXX();

  计划任务,在未来执行某任务,使用的方法为postXXX()。

  1、发送消息

  android.os.Handler对象通过下面的方法发送消息的:

  sendEmptyMessage(int),发送一个空的消息;

  sendMessage(Message),发送消息,消息中可以携带参数;

  sendMessageAtTime(Message, long),未来某一时间点发送消息;

  sendMessageDelayed(Message, long),延时Nms发送消息。

2、计划任务

  android.os.Handler对象通过下面的方法执行计划任务:

  post(Runnable),提交计划任务马上执行;

  postAtTime(Runnable, long),提交计划任务在未来的时间点执行;

  postDelayed(Runnable, long),提交计划任务延时Nms执行。


使用一个例子简单的来介绍一下Handler。
示例1:一个应用程序中有2个按钮(start、end),当点击start按钮时,执行一个线程,这个线程在控制台输出一串字符串,并且每隔3秒再执行一次线程,直到点击end按钮为止,线程停止。
下图为这个应用程序的界面:



下图为执行程序时控制台的输出:



开发步骤:
1、 新建一个Android应用程序
2、 在布局文件中添加2个Button控件标签,并为其设置属性和值
3、 在Activity中,声明控件变量并根据id获得控件对象
4、 在Activity中,创建一个Handler对象
5、 在Activity中,创建一个Runnable对象
a) 以匿名内部类的方式
b) 将要执行的操作写在Runnable对象中的run()方法中
i. 打印出一句话
ii. 调用Runnable对象的postDelayed()方法
6、 在Activity中,编写start按钮需要的监听器,并绑定
a) 在这个监听器的Onclick()方法中,调用Handler的post()方法,将要执行的线程对象放到队列当中。
7、 在Activity中,编写end按钮需要的监听器,并帮定
a) 在这个监听器的Onclick()方法中,调用Handler的removeCallbacks ()方法,删除队列当中未执行的线程对象。
b)
下面是Activity的代码:

package android.handler;   

  

import android.app.Activity;   

import android.os.Bundle;   

import android.os.Handler;   

import android.view.View;   

import android.view.View.OnClickListener;  

import android.widget.Button;   

  

public class HandlerTest extends Activity {  

    /** Called when the activity is first created. */  

    private Button startButton;  

    private Button endButton;  

       

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

        //根据id获得控件对象   

        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  

        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  

        //为控件设置监听器   

        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  

        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  

    }   

       

    class StartButtonListener implements OnClickListener{  

        public void onClick(View v) {  

            //调用Handler的post()方法,将要执行的线程对象放到队列当中   

            handler.post(updateThread);  

        }  

    }   

       

    class EndButtonListener implements OnClickListener{  

        public void onClick(View v) {  

            //调用Handler的removeCallbacks()方法,删除队列当中未执行的线程对象   

            handler.removeCallbacks(updateThread);  

        }  

          

    }   

       

    //创建Handler对象   

    Handler handler = new Handler();  

    //新建一个线程对象   

    Runnable updateThread = new Runnable(){  

        //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中  

        public void run(){  

            System.out.println("updateThread");  

            //调用Handler的postDelayed()方法   

            //这个方法的作用是:将要执行的线程对象放入到队列当中,待时间结束后,运行制定的线程对象   

            //第一个参数是Runnable类型:将要执行的线程对象  

            //第二个参数是long类型:延迟的时间,以毫秒为单位  

            handler.postDelayed(updateThread, 3000);   

        }  

    };   

}  

示例2:一个应用程序中有一个进度条和一个按钮,当点击按钮后,每隔一秒钟进度条前进一部分。
下图为应用程序的运行效果图:



开发步骤:
1、 新建一个Android应用程序
2、 在布局文件中添加一个progressBar和一个Button,并为其设置属性和值
3、 在Activity中,声明控件变量并根据id获得控件对象
4、 创建线程对象
a) 通过匿名内部类的方式
b) 在编写完了5、6步之后再来继续编写这个线程对象里的操作
i. 声明一个变量用来设置进度条的进度
ii. 重写线程类的run方法(),里面编写要执行的操作
1. 打印一个字符串
2. 进度条的值增加
3. 得到一个消息对象
4. 设置消息对象arg1的值
5. 让线程休眠一秒钟
6. 将消息对象放入到消息队列中
7. 判断,如果进度条的值等于100,则将线程对象从队列中移除。
5、 创建Handler对象
a) 与示例1不同的地方是,这里是通过匿名内部类的方式来声明的,而示例1是直接new出来的对象
b) 重写Handler对象的handlerMessage(Message msg)方法
i. 这个方法传入了一个Message对象,即消息对象,首先设置进度条的进度(这个值是Messag对象里面的一个成员变量arg1)。
ii. 将要执行的线程对象放入到队列当中
6、 编写Button需要的监听器,并绑定
a) 设置进度条为显示状态
b) 将要执行的线程对象放入到队列当中
下面是Activity的代码:

package android.handler;   

  

import android.app.Activity;   

import android.os.Bundle;   

import android.os.Handler;   

import android.os.Message;   

import android.view.View;   

import android.view.View.OnClickListener;  

import android.widget.Button;   

import android.widget.ProgressBar;   

  

public class ProgressBarHandlerTest extends Activity {  

    /** Called when the activity is first created. */  

       

    private ProgressBar progressBar;  

    private Button startButton;  

       

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

          

        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar);  

        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  

          

        startButton.setOnClickListener(new ProgressBarOnClickListener());  

    }   

       

    class ProgressBarOnClickListener implements OnClickListener{  

        public void onClick(View v) {  

            //设置进度条为可见状态   

            progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);  

            updateBarHandler.post(updateThread);  

        }  

    }   

       

    //使用匿名内部类来复写Handler当中的handlerMessage()方法   

    Handler updateBarHandler = new Handler(){  

        @Override  

        public void handleMessage(Message msg) {  

            progressBar.setProgress(msg.arg1);  

            updateBarHandler.post(updateThread);    //将要执行的线程放入到队列当中   

        }  

    };   

       

    //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明   

    Runnable updateThread = new Runnable(){  

        int i = 0;   

        public void run() {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            System.out.println("Begin Thread");  

            i+=10;   

            //得到一个消息对象,Message类是android系统提供的   

            Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();  

            //将Message对象的arg1参数的值设置为i   

            msg.arg1 = i;   //用arg1、arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少   

            try{  

                Thread.sleep(1000); //让当前线程休眠1000毫秒   

            }catch(InterruptedException ex){  

                ex.printStackTrace();  

            }  

            //将Message对象加入到消息队列当中   

            updateBarHandler.sendMessage(msg);  

            //如果i的值等于100   

            if (i == 100){   

                //将线程对象从队列中移除   

                updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);   

            }  

        }  

    };   

}  

Android:多线程

简单案例:

首先,我们需要new一个Thread,并实现它的run方法,在run方法中执行进行我们需要的操作,同时需要创建一个message,并定义好它的属性,在完成后台操作后将消息发送给其他线程,让他们执行相关的操作。

Java代码:

public class MainView extends Activity  

{   

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

  

        setContentView(R.layout.load); //display loading picture  

  

        new Thread() {  

            public void run() {  

                Message m = new Message();  

                m.what = MainView.GUI_STOP_NOTIFIER;  

                //some initialization  

                MainView.this.myMessageHandler.sendMessage(m);  

  

            }  

        }.start();  

      

    }   

}  

public class MainView extendsActivity

{

public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

 

   setContentView(R.layout.load); //display loading picture

 

   new Thread() {

     public void run() {

      Message m = new Message();

      m.what = MainView.GUI_STOP_NOTIFIER;

      //some initialization

                                //......

                                //......

      MainView.this.myMessageHandler.sendMessage(m);

 

     }

   }.start();

  

  }

}

 
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当后台线程完成工作,并成功发出消息后,我们需要在这个activity里定义了消息处理器,用来处理这个消息,处理的switch语句判断的条件就是传进来消息的msg.what

Java代码:

Handler myMessageHandler = new Handler() {  

    // @Override  

    public void handleMessage(Message msg) {  

        switch (msg.what) {  

        /* 当取得识别为 离开运行线程时所取得的信息 */  

        case MainView.GUI_STOP_NOTIFIER:  

            loadmain();  

            Thread.currentThread().interrupt();  

            break;  

  

        case MainView.GUI_THREADING_NOTIFIER:  

            if (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  

  

            }  

            break;  

        }  

        super.handleMessage(msg);  

    }   

}  

 

提高案例:

下文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快。为什么要开两个线程一个读一个画,因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码:

  

    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  

    android:orientation="vertical">  

  

    

        android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  

        

            android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程">  

        

            android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程">  

      

    

        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">  

  

java源码:

package com.testSurfaceView;  

  

import java.lang.reflect.Field;  

import java.util.ArrayList;  

import android.app.Activity;  

import android.graphics.Bitmap;  

import android.graphics.BitmapFactory;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Paint;  

import android.graphics.Rect;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

import android.view.SurfaceHolder;  

import android.view.SurfaceView;  

import android.view.View;  

import android.widget.Button;  

  

public class testSurfaceView extends Activity {  

    /** Called when the activity is first created. */  

    Button btnSingleThread, btnDoubleThread;  

    SurfaceView sfv;  

    SurfaceHolder sfh;  

    ArrayList imgList = new ArrayList();  

    int imgWidth, imgHeight;  

    Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图   

  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.main);  

  

        btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  

        btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  

        btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());  

        btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());  

        sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  

        sfh = sfv.getHolder();  

        sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged   

    }  

  

    class ClickEvent implements View.OnClickListener {  

  

        @Override  

        public void onClick(View v) {  

  

            if (v == btnSingleThread) {  

                new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图   

            } else if (v == btnDoubleThread) {  

                new LoadImage().start();//开一条线程读取   

                new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图   

            }  

  

        }  

  

    }  

  

    class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {  

  

        @Override  

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  

                int height) {  

            Log.i("Surface:", "Change");  

  

        }  

  

        @Override  

        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  

            Log.i("Surface:", "Create");  

  

            // 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸   

            Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();  

            for (Field field : fields) {  

                if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片   

                {  

                    int index = 0;  

                    try {  

                        index = field.getInt(R.drawable.class);  

                    } catch (IllegalArgumentException e) {  

                        // TODO Auto-generated catch block  

                        e.printStackTrace();  

                    } catch (IllegalAccessException e) {  

                        // TODO Auto-generated catch block  

                        e.printStackTrace();  

                    }  

                    // 保存图片ID   

                    imgList.add(index);  

                }  

            }  

            // 取得图像大小   

            Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  

                    imgList.get(0));  

            imgWidth = bmImg.getWidth();  

            imgHeight = bmImg.getHeight();  

        }  

  

        @Override  

        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  

            Log.i("Surface:", "Destroy");  

  

        }  

  

    }  

  

    /* 

     * 读取并显示图片的线程 

     */  

    class Load_DrawImage extends Thread {  

        int x, y;  

        int imgIndex = 0;  

  

        public Load_DrawImage(int x, int y) {  

            this.x = x;  

            this.y = y;  

        }  

  

        public void run() {  

            while (true) {  

                Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x  

                        + imgWidth, this.y + imgHeight));  

                Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  

                        imgList.get(imgIndex));  

                c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());  

                imgIndex++;  

                if (imgIndex == imgList.size())  

                    imgIndex = 0;  

  

                sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容   

            }  

        }  

    };  

  

    /* 

     * 只负责绘图的线程 

     */  

    class DrawImage extends Thread {  

        int x, y;  

  

        public DrawImage(int x, int y) {  

            this.x = x;  

            this.y = y;  

        }  

  

        public void run() {  

            while (true) {  

                if (bitmap != null) {//如果图像有效   

                    Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x  

                            + imgWidth, this.y + imgHeight));  

  

                    c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());  

  

                    sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容   

                }  

            }  

        }  

    };  

  

    /* 

     * 只负责读取图片的线程 

     */  

    class LoadImage extends Thread {  

        int imgIndex = 0;  

  

        public void run() {  

            while (true) {  

                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  

                        imgList.get(imgIndex));  

                imgIndex++;  

                if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取   

                    imgIndex = 0;  

            }  

        }  

    };  

}  


 

 

 

 


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