unity虚拟摇杆控制 Virtual Joystick

unity虚拟摇杆控制 Virtual Joystick_第1张图片


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{

    public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体
    public float moveSpeed = 3;//移动速度

    public Image touchPoint;//摇杆轴对象

    private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置
    private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件

    private float radius;//摇杆轴移动的最大半径

    void Start()
    {
        radius = this.GetComponent().rect.width*0.5f;
        rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent();
        OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
    }

    void Update()
    {
        //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            this.GetComponent().position = Input.mousePosition;
            OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离
            float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);
            //取得一个初始轴点指向触摸点的向量
            Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;
            //如果距离大于可移动半径
            if (distance > radius)
                rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置
            else
                rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置
            
            //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角
            float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));
           //移动物体
            go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);
            //更新控制物体的旋转与轴向方向一致
            if (pos.normalized.x > 0)
                go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
            else
                go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);
        }
        else
            rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置
    }
}

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