(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)

队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。

结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。

   

如加载块chunk管理,任务系统(当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统)。

   

小得不能再小的demo

1, 让小球按照指定的action执行。(类似于Tween-Sequence)

UML图:

(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)_第1张图片

具体使用(比较随意)

1、Actor中使用

   

封装队列

(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)_第2张图片

   

   

单个执行

   

(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)_第3张图片

   

2、队列执行任性行为

   

采取了实现队列接口或继承方式

   

接口有DoBegin和DoEnd的接口方法

   

管理者管理队列中一个DoEnd后Queue取出下一个执行,直到QUEUE完成。

   

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