语言本地化,又叫做语言国际化。是指根据用户操作系统的语言设置,自动将应用程序的语言设置为和用户操作系统语言一致的语言。往往一些应用程序需要提供给多个国家的人群使用,或者一个国家有多种语言,这就要求应用程序所展示的文字、图片等信息,能够让讲不同语言的用户读懂、看懂。进而提出为同一个应用程序适配多种语言,也即是国际化。语言国际化之所以又叫做语言本地化,这是站在每个用户的角度而言的,是指能够让用户本地、本土人群能够看懂的语言信息,顾名思义,语言本地化。其实语言本地化 == 语言国际化!
本文将分如下7个主要章节一步一步讲解如何完全本地化一个App。
配置需要国际化的语言,这也是国际化之前的准备工作,无论我们是国际化App名称、代码中的字符串、图片、还是storyboard和xib,都需要进行这一步的准备工作(一个项目中需要且仅需要配置一次)。
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此处以添加法语为例,如下图:
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弹出如下对话框,直接点击finish,如下图:
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同理,添加简体中文、繁体中文、韩语,最终结果如下图:
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备注:
“zh-Hans”和“zh-Hant”是简体中文和繁体中文的缩写。这是标准的缩写。H可大写也可小写。"en"是英语的缩写。ko是韩语的缩写,fr是法语的缩写。其他语言请百度各国语言缩写即可查询。
应用名称本地化,是指同一个App的名称,在不同的语言环境下(也就是手机设备的语言设置)显示不同的名称。比如,微信在简体中文环境下App名称显示为“微信”,在英语环境下显示为“weChat”。下面就开始进行应用名称本地化。
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注意:
在点击Localize之前,一定要保证我们已经添加了需要本地化的语言,也就是上面配置需要国际化的语言那一步(步骤:project->Info->Localizations,然后点击"+",添加需要国际化/本地化的语言)。
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注意:
如果我们没有在 PROJECT 中配置需要国际化的语言(project->Info->Localizations,然后点击"+"),上图下拉列表中将只会出现"Base"和"English"选项,English语言是系统默认的语言,其他需要国际化的语言(例如中文简体、法语)必须通过上面的配置本地化语言那一步手动添加。
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从上图可以看出,InfoPlist.strings文件下包含了English、French、Chinese(Simplified)、Chinese(Traditional)、Korean这五种语言的文件。
原理:程序启动时,会根据操作系统设置的语言,自动加载InfoPlist.strings文件下对应的语言文件,然后显示应用程序的名字。
(1)在InfoPlist.strings(english)中加入如下代码:
// Localizable App Name是App在英语环境环境下显示的名称
CFBundleDisplayName = "Localizable App Name";
备注:
CFBundleDisplayName可以使用双引号,也可以不使用双引号!
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(2)在InfoPlist.strings(French)中加入如下代码:
CFBundleDisplayName = "Le nom de la localisation de l'App";
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(3)在InfoPlist.strings(Chinese(Simplified))中加入如下代码:
CFBundleDisplayName = "国际化App名称";
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(4)在InfoPlist.strings(Chinese(Traditional))中加入如下代码:
CFBundleDisplayName = "國際化App名稱";
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(5)在InfoPlist.strings(Korean)中加入如下代码:
CFBundleDisplayName = "현지화 앱 명칭";
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修改模拟器语言环境为English。App名称如下图:
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修改模拟器语言环境为Chinese(Simplified)。App名称如下图:
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修改模拟器语言环境为Chinese(Traditional)。App名称如下图:
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修改模拟器语言环境为Franch。App名称如下图:
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修改模拟器语言环境为Korean。App名称如下图:
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备注:
过去本地化App名称,需要在Info.plist文件中增加一个名为“Application has localized display name”的BOOL类型的Key,并且需要将其值设置为YES(如下图)。目的是让App支持本地化App名称。但现在可以忽略这一步。
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至此,本地化App名称已经演示完毕,其步骤就是:
所谓字符串本地化,就是指App内的字符串在不同的语言环境下显示不同的内容。比如,"主页"这个字符串在中文语言环境下显示“主页”,在英语环境下显示“home”。下面就开始进行字符串本地化。
其实字符本地化和App名称本地化过程如出一辙,只是创建的文件名成不一样(连同后缀一起,文件名必须是Localizable.strings),其他步骤完全相同。为了能够让大家彻底了解,此处还是会把步骤一一贴出来。
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备注
:因本人电脑取消隐藏文件后缀名,所以会自动补全.strings后缀名。
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// NSLocalizedString(key, comment) 本质
// NSlocalizeString 第一个参数是内容,根据第一个参数去对应语言的文件中取对应的字符串,第二个参数将会转化为字符串文件里的注释,可以传nil,也可以传空字符串@""。
#define NSLocalizedString(key, comment) [[NSBundle mainBundle] localizedStringForKey:(key) value:@"" table:nil]
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如此一来,我们就实现了代码中字符串的本地化。
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项目开发中,独立开发的还是少数。经常会有多人开发的情况,这种情况,如果多人同时操作本地化文件,极有可能会存在冲突。另一方面,我们又不希望自己的本地化文件受到对方的污染,也就是说,我们不希望对方操作我们的本地化文件。但是上面介绍的代码中字符串的本地化是使用的是默认的文件名"Localizable",因为启动程序时,系统将根据语言加载相应的文件得到其对应的字符串文件,这个字符串可以通过系统将NSLocalizedString中的宏生成名为“Localizable.strings”的文件。那么如何让系统加载我们自己命名的本地化文件而非系统默认的Localizable.strings呢?这就是 NSLocalizedStringFromTable(<#key#>, <#tbl#>, <#comment#>)的用处。
也就是说,如果你的strings文件名字不是Localizable而是自定义的话,如VVS.strings,那么你就得使用NSLocalizedStringFromTable这个宏来读取本地化字符串。
// key:系统根据key取字符串
// tbl:自定义strings文件的名字
// comment:可以不传
NSLocalizedStringFromTable(<#key#>, <#tbl#>, <#comment#>)
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#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *title = NSLocalizedStringFromTable(@"click", @"VVS", nil);
[self.btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
}
@end
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如此一来,我们就可以挣脱别人的strings文件和系统默认的Localizable.strings文件,自己另起炉灶。
本地化图片,有两种方式,第一种方式和本地化代码中的字符串一样,通过NSLocalizedString(key,comment)来获取相应的字符串,然后根据这个字符串再获取图片。
NSString *imageName = NSLocalizedString(@"icon", nil);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
self.imageView.image = image;
首先需要添加需要本地化的语言,具体步骤参考第一章配置需要国际化的语言。因为我演示的demo中在本地化App名称时已经添加了需要国际化的语言。所以不需要再设置。
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然后控制器中添加如下代码:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *imageName = NSLocalizedString(@"icon", nil);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
self.imageView.image = image;
}
@end
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