角色透明

using UnityEngine;

using System.Collections;

using asset;



public class alphaTest : MonoBehaviour {



    // Use this for initialization

    private SkinnedMeshRenderer _renderer;

    Shader _sh;

    void Start () {

        _renderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        _sh = _renderer.material.shader;

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

            if(Input.GetMouseButtonDown(1))

            {

                //_renderer.material.shader = _sh;

                _renderer.material.shader = Shader.Find("Mobile/Unlit (Supports Lightmap)");

            }

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))

            {

                _renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");



                Color col = _renderer.material.color;

                col.a = 0.5f;

                _renderer.material.color = col;

            }

    }

}

 

有些Material确实没有Color属性.

选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.

等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);

有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.

有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:

角色透明

你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.

第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.

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