欧洲各国政府正在出资支持游戏产业


如果你玩腻了美国的3A大作,也许可以期待一下今后的欧洲大型游戏。



上周,德国科隆游戏展开幕,由于疫情,这次的科隆展完全在线上举办。就在展会期间,德国政府宣布了一项面向游戏产业的重大资助计划,为游戏公司提供开发费用的资助。


这项资助计划的名字非常直白,就叫“德国游戏资助”。计划本身也非常简单粗暴,不是减税,也不是什么手续费减免或者无息贷款,就是直接给钱:当开发者做出了一个游戏或者一个游戏原型(prototypes,可以粗略理解为可玩的完整Demo)后,就可以去申请资助,政府会按比例报销开发费用,额度在25%到50%之间。


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宣布这个项目的德国数字基建部长安德烈亚斯·舒尔


项目要求开发游戏的公司必须在德国有总部或者分部,而且得通过一个文化测试:是否包含德语、是否能体现德国文化的创造力和多样性乃至是否在德国进行编剧和配音。这些要素都会对测试结果有影响,得分越高就可能获得更高的报销额度,这也很容易理解,政府当然希望资助能体现本国魅力的游戏。


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该项目的组织方之前资助过一些像《1630-三十年战争》这样涉及德国历史的游戏


之前德国也有对游戏的资助,但大都集中在小微型开发商,资助金额最多也就是20万欧元,大公司和大型游戏都无法从中获益。


而这个项目的上限要高得多,开发费用在800万到4000万欧元之间的游戏都能拿到25%的政府报销,即使开发费用在4000万欧元以上,也可以单独申请。


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报销明细


据德国官方说,德国是欧洲最大的游戏市场,也是全球第五大的游戏市场,但是德国的游戏产业却日渐衰退,游戏从业者也在减少——去年,由德国公司开发的游戏只占德国游戏市场份额的4.3%。


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实际上,除了德国之外,欧洲的很多国家今年开始都在对游戏产业进行政府资助。今年5月,意大利政府就拿出了400万欧元,作为游戏开发商发起新项目的启动资金,原因是“许多传统行业,像是旅游、餐饮,都被疫情摧毁了……而我国游戏业的潜力尚未得到充分挖掘”。


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相比德国的大额资助,这400万更像是给游戏开发者的启动资金


英国也一直在实行他们的电子游戏减税计划。几周前英国税务海关总署还发表了报告,称过去一年减税计划为600个游戏提供了1.21亿英镑的额外收入,支持了9000个英国游戏从业岗位。


从历史上看,欧洲游戏产业也有过辉煌的过去,但在21世纪初很多欧洲游戏工作室都被美国大公司兼并收购了,像之前开发出《上帝也疯狂》《主题医院》的英国游戏公司牛蛙,就被EA收购了。目前的欧洲市场虽然也有不少精品(刚刚发售的《十字军之王3》就来自瑞典公司P社),但主要是一些细分市场的产品,规模不大。


如果你玩腻了美国的3A大作,也许可以期待一下今后的欧洲大型游戏。



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