R3DS Wrap4D:专门为4D处理而设计,可以捕捉演员面部每一毫米的动作

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R3DS Wrap4D

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可用的4D处理

我们介绍了4个专门为处理4D序列而设计的新应用。

4D表演捕捉被许多高端工作室所使用,因为它可以捕捉演员面部每一毫米的动作。长期以来,这项技术主要是由少数厂商提供的服务。

R3DS Wrap4D、R3DS Track、R3DS Rush和R3DS Node为贵公司处理4D序列提供了一种简单、高效、可控的方式。


R3DS Wrap4D

R3DS Wrap4D是Wrap的扩展版本,专门为4D处理而设计。它以一系列纹理3D扫描作为输入,并生成一系列具有固有拓扑的网格作为输出。

该解决方案包括12个新节点。流水线的核心是FacialWrapping节点,它将BlendWrapping节点的功能与嘴唇和眼睑检测器的结果结合在一起。节点背后的想法是提供不需要清除的可靠结果。


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R3DS Track

R3DS Track是用于跟踪标记和检测面部特征的独立软件。它将所有劳动密集型工作带入2D空间,因此您无需清理3D模型。

表演期间皮肤外观可能会发生巨大变化。通过使用跟踪标记,它甚至可以包装非常极端的表达式。R3DS Track提供通用和个性化的检测器来跟踪嘴唇和眼睑的轮廓。您可以通过给个性化检测器提供一组手动注释的框架来训练其达到准确的水平,从而对其进行训练。


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R3DS Rush

每个帧可能需要几分钟的计算时间。处理4D序列时,您有成千上万的帧,这可能需要数周。

R3DS Rush允许单击几下在数十台计算机上运行计算。您可以从一个易于使用的界面停止,暂停,跟踪进度,并将不同的项目分配给不同的计算机。

它与无头计算节点R3DS节点结合使用,因此您无需为每台计算机都购买R3DS Wrap4D许可证。


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并行处理

使用R3DS Wrap4D,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台计算机上并行计算整个序列。


完全控制

包装管道分为清晰可控的步骤。在进行下一步之前,您可以轻松地检查并更正每个步骤的结果。


2D工作流程

由于有了R3DS,所有的劳动密集型工作(例如跟踪标记和检测轮廓)都可以在2D模式下完成,因此您不必在3D模式下清理模型。


灵活性

不同的项目有不同的要求和不同的扫描功能。您可以自由使用适合您需要的拓扑,调整管道以处理丢失的数据和嘈杂的扫描,添加注释框以提供更准确的嘴唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状的集合以提高包装质量。


处理大旋转

由于R3DS Wrap4D直接与3D扫描配合使用,因此它可以处理较大的头部旋转,从而使演员具有更大的动作自由度。使用预稳定步骤,其余管道的工作就像演员的头部位置是静态的一样。


可扩展性

借助R3DS Rush和R3DS Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台满足您的期限的计算机。



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