B站Q2季度财报公布,新用户转化成果喜人,品牌宣传行动触达全网

B站为Q2季度交上了一份干货满满的答卷。 8月26日,B站公布了二季度财报。本季度总营收达到26.176亿元,比2019年同期增长70%。月平均活跃用户(MAU)达到1.716亿,移动MAU达到1.529亿,分别增长了55%和59%。平均每日活跃用户(DAU)达到5050万,比2019年同期增长52%。平均每月付费用户(MPU)达到1,290万,比2019年同期增长105%。

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游戏板块稳步进展,首次线上游戏发布会加大发行力度 游戏业务仍然是B站收入占比最高的板块,但已经趋向与非游戏业务平衡,占比48%。 来自手机游戏的收入为 人民币1,248.0百万元 1.766 亿美元),较2019年同期增长了36%。主要增长点为Q2推出的新游戏《公主连结》。该作新增量打破了B站游戏新增量的纪录,CEO陈睿表示这款游戏可以像《Fate Grand Order》一样,成为一款长周期的健康游戏。

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即将在大陆独家代理《糖豆人:终极挑战赛》手游也为B站游戏业务带来很大期待,作为一款首周全球销量突破200万的游戏,《糖豆人:终极挑战赛》的现象级热度是有目共睹的,配合B站原生环境的推广,其手游版本必然有很大潜力。 此外B站于7月举办了首届游戏新品发布会,一次性预告了11款新游戏,可见其游戏发行板块的品牌推广力度已经走上了下一个阶段,而11款游戏也涵盖了重度二次元游戏、动作游戏、IP游戏等,加大了阶段性游戏发行的力度。

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品牌宣传行动带来高粘度新用户 增值服务板块的增长势头也非常迅猛,同比增长153%达到8.25亿元,广告业务则以同比108%的涨幅紧随其后,带来3.5亿元收入。 这一喜人势头则是B站高粘度高留存的直接证明,一季度疫情期间,B站选择加大力度放在用户获取方面,随着二季度复工复产,上一季度新用户的留存和收入转化就体现出来了。 二季度密集的品牌宣传行动在其中功不可没。 就内容创作领域来说,B站在引领Z世代的道路上已经可以说一骑绝尘了。首先是5月3日开始启动的《后浪》、《入海》、《喜相逢》三部曲,成功触达各个年龄段用户,全网曝光量达到了53.7亿次,在14-35岁的全网用户中品牌认知度提升了60%。

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而陈睿认为,B站的品牌宣传是用户增长的一项重要工作,通过各种内容的尝试吸引各类用户,然后再扩张内容品类留住新用户。 这一点从二季度新上线的“知识区”和“资讯区”两大板块已经能看出实际行动了。尤其“知识区”让“B站是一个学习网站”这个梗成为现实,并且其热度也稳居所有版块前列,热门榜上的视频播放量都在百万以上,众多干货视频显著增加了B站的深度,对于品牌形象而言大有裨益。

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二季度B站高质量原创/合作内容也层出不穷,国创动画《仙王的日常生活》 、《元龙》播放量接连破亿,自制说唱类综艺《说唱新世代》获得五千万播放量与万余评价,此外还与拳头游戏达成战略合作,获得S10至S12连续三年中国大陆地区直播的独家版权。 垂直内容出圈带来广告增长潜力 各种垂直品类原创内容或合作的引入,不仅是二季度业绩的一环,同时也是B站PUGV(专业用户生成视频)生态的重要打法。在财报电话会议上,B站方面亦透露了接下来的战略展望。 三季度即将迎来暑期档,B站还会同步加大用户获取力度和品牌认知推广的内容,预测8月份B站单月MAU有望突破2亿。 数次成功的内容出圈,也令B站对广告业务的增长持乐观态度。垂直内容在B站社区拥有庞大受众群,使得B站成为品牌触达年轻人的一个必选平台,这将会吸引更多品牌客户入驻,未来两个季度可以实现广告业务的持续增长和进一步发展具有B站的内容、社区、生态的广告业务形态。

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