译/风马
你可能还没意识到《黑神话:悟空》无意间的“对外输出”到了什么程度。
《黑神话:悟空》发布第一个实机预告后在国内火出圈,在海外也吸引到了大量玩家、媒体关注,这一点我们都有所耳闻了。
但你可能不知道,国外一些魂类玩家也在眼馋这款游戏,甚至已经有点迫不及待了。外媒PC Gamer就注意到了这样的社区讨论。
以下是葡萄君编译的原文。
2019年E3期间,From Software首次曝光了动作游戏新品《Elden Ring》,并发布了一段预告片。宫崎英高+乔治·马丁的组合很受关注,游戏公布之后,很快引起了不少魂like游戏玩家的期待。Reddit社区内,《Elden Ring》子版块的成员目前已经超过了54000人。
这群对《Elden Ring》翘首以盼的玩家们,经常会发帖分享各种关于游戏的小道消息和传闻,苦等游戏而不得的他们,有时候也会把目光转向别处——你会时不时看到他们讨论其他魂类游戏,例如前不久发售的《Mortal Shell》。
如今,这些魂游戏的粉丝又有了“新宠”:《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》是中国“游戏科学”工作室正在开发的一款动作新游,游戏科学在上周发布了一段13分钟的预告片。作为一款动作RPG,《黑神话:悟空》以吴承恩创作的经典文学作品《西游记》为基础,讲述了“美猴王”悟空在一个庞大开放世界里的故事。
预告片中,悟空时而变成一只蝉躲过小怪,时而像《三国无双》中的猛将那样割草大片敌人,或者面对黑魂风格明显的高难度Boss战。像From Software旗下的游戏那样,《黑神话:悟空》似乎也营造了一种黑暗、扣人心弦的氛围。这段预告片迅速吸引了魂游戏爱好者的关注。由于预告片中的游戏画面太过惊艳,开发者不得不在社交媒体上向玩家保证,这段预告确实是实机演示视频。
到目前为止,《Elden Ring》玩家对《黑神话:悟空》表现出极大热情,对它的兴趣远远超过了《Mortal Shell》、《地狱时刻》(Hellpoint)和《遗迹:灰烬重生》等其他同类作品。如果浏览玩家在Reddit上的讨论,你会发现许多玩家认可《Mortal Shell》作为一款独立游戏的整体素质,但往往会指出其战斗不够激烈、流程太短,缺乏魂类游戏的情感和氛围。一名用户评论说,虽然他喜欢《Mortal Shell》,但由于觉得那款游戏的“魂味”还不够,他经常回头去玩《只狼》或《黑暗之魂》。
另一方面,《西游记》的神话故事也为《黑神话:悟空》增色不少。
中国玩家听着《西游记》的故事长大,对那些故事有着情感上的共鸣。而对西方玩家来说,《黑神话:悟空》对故事的另一种解读也让人兴奋。在过去,他们也许只能通过《奴役:奥德赛西游》或借鉴了一些原著元素的《七龙珠》来了解西游记。
《黑神话:悟空》为什么很像一款魂游戏?根据媒体报道,公司联合创始人冯骥表示自己很喜欢《黑暗之魂》,并且尝试了类似的关卡设计方法。
苦苦等待《Elden Ring》的玩家们,也对《黑神话:悟空》十分期待。
Danatello是一名魂游戏玩家,《黑神话:悟空》的预告片让他非常激动。“(游戏的)自由度……再加上整个游戏世界的动态特质以及游戏框架,所有这一切都太棒了。”他说。
与很多其他玩家不同,Danatello从未玩过《Mortal Shell》或《遗迹:灰烬重生》,没看过电视剧《权力的游戏》,也没有读过乔治·马丁的任何作品。虽然他最喜欢的游戏是《血源诅咒》,但《黑神话:悟空》让他立即联想到了《只狼》。“考虑到《黑神话:悟空》的开发团队也玩过《只狼》,两者之间的联系就更容易解释了。”
另一位网名为Ultimatelype的玩家也觉得,《黑神话:悟空》和《只狼》有相似之处。
“《Mortal Shell》的世界太单调了,我们需要更有活力的魂like游戏。”在他看来,氛围塑造和游戏节奏的结合,使得《黑神话:悟空》对魂类玩家充满了吸引力。“我真的很喜欢游戏与《只狼》里源之宫和仙峰寺类似的那种氛围。”
《黑神话:悟空》的文化背景是它的另一大魅力,因为在西方主流游戏中,探索中国神话的作品非常少见。另外,在工作室联合创始人、概念画师杨奇的指导下,开发团队实现了让人印象深刻的美术效果。“《黑神话:悟空》和《只狼》都是具有挑战性的第三人称奇幻游戏,所以玩家群体会有很大的重叠。”Danatello说,“再加上预告片展现的完成度,我们当然会对它感兴趣。”
与此同时,魂游戏的粉丝们似乎也对《黑神话:悟空》的战斗设计感到乐观。悟空可以使用各种富有传奇色彩的武器,包括如意金箍棒,而这能够为战斗带来更多变化。金箍棒可以缩小或放大,悟空经常将它放在耳朵后面,就像挂一支烟那样。另外,悟空还会72种变化,这会让战斗显得更有趣。
“在刚看到预告片的时候,我并不觉得它像一款魂类游戏,我猜他们正在试图寻找一种适合悟空的风格,你需要想象悟空会采用哪种方式战斗。”一位上海的独立开发者说。他指出,即便在国内,《黑神话:悟空》也让游戏界感到十分惊喜。因为除了几位联合创始人有在腾讯工作的履历、参与过网游《斗战神》的开发之外,游戏科学并不算一家非常著名的工作室。
此前,一些规模更小的中国工作室也曾尝试开发魂like游戏。例如今年早些时候,TipWorks就面向移动端推出了《帕斯卡契约》。《救赎之路》也从《黑暗之魂》系列中汲取了设计灵感。《嗜血印》也是一款由3名中国开发者制作的魂like游戏,加入了武术元素。
与上述几款游戏不同的是,虽然《黑神话:悟空》还没有放出一个Alpha版本的试玩demo,但这个阶段的《黑神话:悟空》看上去已经有很高的完成度了。“开发团队似乎是一群非常诚实的人,对他们的项目充满热情,就像宫崎英高之于《Elden Ring》那样。”Danatello说。
《黑神话:悟空》将会登陆PC和主机平台,目前距离完成开发还有很长一段路要走。玩家们只能耐心等待——当然,《Elden Ring》的粉丝应该已经非常熟悉这种感觉了。
文章来源:
https://www.pcgamer.com/black-myth-wu-kong-has-given-elden-ring-fans-another-mysterious-game-to-long-for/
游戏葡萄编译整理
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