最近趁着春节假期空闲,找了本C++ Primer 学了几章,发现C++ 中的许多特性自己都不知道。其中嵌套类和局部类感觉还是蛮有用的,简单的写写他们的用法。
所谓嵌套类就是可以在一个类中定义另一个类。这个被嵌套的类的作用域就只在它的上一级类中。下面是个例子:
#include
using namespace std;
class c1
{
public:
int a;
void foo();
class c2
{
public:
int a;
void foo();
} b;
};
void c1::foo()
{
a = 1;
}
void c1::c2::foo()
{
a = 2;
}
int main()
{
class c1 f;
f.foo();
f.b.foo();
cout << f.a << endl;
cout << f.b.a << endl;
return 0;
}
其实在C语言中也有类似的用法,在一个结构体中嵌套另一个结构体,或者在一个结构体中嵌套一个union 。我们还知道,C 语言中被嵌套的结构体或union 通常是匿名的。在C++中也是可以的,我们可以在一个类中嵌套另外一个匿名类。不过,匿名类的成员函数只能在类的声明中同时定义,因为这个类没有名称,我们没法在外部指代它。
下面就是一个类似的例子:
class c3
{
public:
int a;
void foo() {a = 3;}
class
{
public:
int a;
void foo() {a = 4;}
} b;
};
int main()
{
class c3 ff;
ff.foo();
ff.b.foo();
cout << ff.a << endl;
cout << ff.b.a << endl;
return 0;
}
所谓局部类,就是定义在一个函数内部的类,这个类只能在这个函数内部使用。下面是个例子:
int main()
{
class c4
{
public:
int a;
void foo() {a = 4;}
};
class c4 ff;
ff.foo();
cout << ff.a << endl;
return 0;
}
通常,嵌套类和局部类的所有成员变量我们都会声明为共有的。因为这两种类只在很小的范围内使用,没有必要通过定义接口来隐藏内部的信息。所以,可以把 class 改换成 struct,这样就可以不写public 了。
另外,多说一句,函数是不能嵌套的。比如下面的例子是无法编译通过的。
int main()
{
void foo() { cout << "WRONG";};
foo();
}
但是我们可以通过一些变通的方法来模拟出一个局部函数来。具体来说就是通过重载一个类的operator () 方法来模拟一个函数调用,下面给个例子:
int main()
{
struct
{
void operator () ( void )
{
cout << "HELLO" << endl;
}
int operator() (int a, int b)
{
return a + b;
}
} foo;
foo();
cout << foo(1, 2);
}